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栈和队列

时间:2023-02-03 10:04:06浏览次数:31  
标签:Node 队列 top 元素 next void

栈和队列都是通过动态集合来存储数据,在栈和队列中添加和删除数据都是预先设定的。

在栈(Stack)中,被删除的元素是最近添加的元素,所以栈的实现方式是后进先出(Last-in, First-out);

在队列中,被删除的元素是最开始添加的的元素,也就是在动态集合中存放时间最长的那个元素,所以队列的实现方式是先进先出(First-in,First-out)。

在栈的数据结构中,添加元素的操作被称之为入栈(PUSH),删除元素的操作被称之为出栈,也可以称为弹出(POP)。如果栈中不存在任何一个元素,那么这个栈被称为空栈。

栈和队列_删除元素

 

链栈Code:

#include<bits/stdc++.h>
struct Node
{
    int data;
    Node *next;
};

template<class T>
class LinkStack
{
public:
    LinkStack()
    {
        top=NULL;
    }
    ~LinkStack();
    void Push(T x);
    T Pop();
    T GetTop()
    {
        if(top!=NULL)
            return top->data;
    }
    int Empty()
    {
        if(top==NULL)
            return 1;
        else
            return 0;
    }
private:
    Node *top;
};

template<class T>
void LinkStack<T>::Push(T x)///入栈
{
    Node *s;
    s=new Node;
    s->data=x;
    s->next=top;
    top=s;
}

template<class T>
T LinkStack<T>::Pop()///出栈
{
    if(top==NULL)
      throw"下溢";
    T x;
    Node *p;
    x=top->data;
    p=top;
    top=top->next;
    delete p;
    return x;
}

队列

在队列中,添加元素的操作被称之为入队(enqueue),而删除元素的操作被称之为出队(dequeue)。在队列中,会有队头(head)和队尾(tail)。当一个元素入队时,该元素就被放入到队尾的位置,而出队的元素就是队头的元素。

栈和队列_删除元素_02

队列Code:

struct Node
{
    int n;
    Node *next;
};
class linsta
{
    Node *first,*last;
public:
    linsta();
    void pushd(int x);
    void popd();
    void print()
    {
        for(Node *i=first->next; i; i=i->next)
        {
            cout<<i->n<<' ';
        }
        cout<<endl;
    }
};
linsta::linsta()
{
    first=new Node;
    first->next=NULL;
    last=first;
}
void linsta::pushd(int x)
{
    Node *s=new Node;
    s->n=x;
    last->next=s;
    last=s;
    last->next=NULL;
}
void linsta::popd()
{
    Node *j;
    if(first->next!=NULL)
    {
        j=first->next;
        first->next=j->next;
        delete j;
    }
}

 

标签:Node,队列,top,元素,next,void
From: https://blog.51cto.com/u_15952369/6034928

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