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专访三维空间雷成老师 | 原来水墨画风格的3D建筑动画可以如此惊艳……

时间:2023-02-02 20:46:42浏览次数:117  
标签:水墨画 渲染 CGarchitect 瑞云 三维空间 雷成 3D

CGarchitect 是业界赫赫有名的国际3D建筑赛事,2005年首次举办至今已成功举办了17届大赛,每年都吸引了全球许多知名的建筑设计工作室、动画工作室、艺术家及学生参赛。2021年的CGarchitect奖项类别包括图像组、影片组和交互组,其中图像组和影片组还会细分出商业、非商业和学生这三个子类别,分别评选出冠军及提名作品。

2021年CGarchitect 3D 建筑大赛“图像组-商业类”冠军 © Andrea Baresi, Antonello Gallo

▲2021年CGarchitect 3D 建筑大赛“图像组-商业类”冠军 © Andrea Baresi, Antonello Gallo

2021年CGarchitect 3D 建筑大赛“图像组-非商业类”冠军 © Axyz models | Quixel

▲2021年CGarchitect 3D 建筑大赛“图像组-非商业类”冠军 © Axyz models | Quixel

2021年CGarchitect 3D 建筑大赛“图像组-学生组”冠军

▲2021年CGarchitect 3D 建筑大赛“图像组-学生组”冠军

© Vincenzo Sardone @ Master Madi Iuav

在竞争如此激烈的赛事中能提名奖项已非易事,而有一位老师带领学生团队在2019年以短片「Travel」斩获CGarchitect 3D 建筑大赛“影片-学生组”的桂冠后,2021年又与学生携作品「Meaning Jiangnan」入围“影片-学生组”决赛,实力不容小觑。他便是来自「三维空间」的雷成老师。

这一短片以中国传统水墨画形式在世界CG舞台上展现出江南水乡的建筑之美,创意十足。本次小瑞有幸采访到了雷老师,下面让他来向我们介绍他与团队背后的故事吧。

雷成老师代表Travel」团队上台领2019 CGarchitect “影片-学生组”冠军奖杯

▲雷成老师(右2)受邀参加2019维也纳D2会议,代表「Travel」团队上台领2019 CGarchitect “影片-学生组”冠军奖杯(图源:D2 Vienna)

瑞云渲染:雷成老师您好,感谢您接受我们的采访,请先介绍一下您和您的团队。

雷成:大家好,我是三维空间的雷老师。创作这个短片「Meaning Jiangnan」的团队成员是由各个大学的12名在校生组成的。

「Meaning Jiangnan」主创团队

▲主创团队

瑞云渲染:本次您带领的团队以作品「Meaning Jiangnan」提名2021年CGarchitect 3D 建筑大赛学生组的奖项,这也是对这一优秀作品的认可,恭喜你们。可以给大家简单介绍一下这个作品吗?是为了参赛而创作,还是基于什么情况创作出来的?

雷成:最初,这个作品在立项的时候,大家就是想做一次传统的、国风的作品。当然参赛也是一方面,能让更多人看到他们的成果。

立项时想做传统的、国风的作品

制作过程对比图

▲制作过程对比图

瑞云渲染:水墨画是整个作品中的一大亮点,请问你们是怎么想到以水墨画的形式来呈现整个作品的?有作什么参考吗?

雷成:整个作品讲的是一幅水墨画的绘制过程,当时找的参考实在太多了……材质、构图、色彩参考等等。

水墨画绘制-部分参考图

▲部分参考图

瑞云渲染:你们如何制作出这些令人惊艳的研墨、沾墨和绘制等水墨画相关的效果?

雷成:研墨的过程是使用了phoenixFD ,测试了很多次,最后终于是得到了一个相对满意的效果。绘制的过程是后期使用AE制作的,相当于是一笔一笔地画出来了,比较麻烦。

研墨的过程是使用了phoenixFD

制作过程对比图

▲制作过程对比图

水墨画与写实江南水乡的场景切换

瑞云渲染:最后的水墨画与写实江南水乡的切换让人印象深刻,请问这个场景的设计过程是怎样的?有参考的建筑或者灵感来源吗?

雷成:这个场景的建筑参考了东梓关和象山美院。当时这个建筑他们做了很多版,后来总算是过关了。但是水墨画版的始终不太满意,最后采用手绘和3D结合的方式才把水墨画版的效果实现出来了。

场景采用手绘和3D结合的方式

瑞云渲染:你们花了多长时间来创作这个作品?可以介绍一下pipeline吗?

雷成:整个影片的制作过程,从前期到最终成片总共花了半年的时间,主要是中间有一段时间因为疫情耽搁了很久。大部分的3D制作都完成了之后,又觉得手绘效果一直不太理想,所以调整手绘也耽搁了很长时间。

影片的制作过程

制作过程对比图

▲制作过程对比图

瑞云渲染:影片从一开始便营造了一种恬静淡雅的氛围,可以介绍一下这部分灯光、调色以及场景设计的巧思吗?

雷成:光影有很多参考,还算顺利。这种小场景的灯光并不难,基本很快就能达到一个相对满意的效果。色彩最终参考了电影《影》的画面色调,调色这个阶段比较慢。

参考了电影《影》的画面色调

「Meaning Jiangnan」静帧

▲「Meaning Jiangnan」静帧

瑞云渲染:这个作品您最满意的是哪部分以及原因是什么呢?同样地,您觉得还需要提升的地方又有哪些?

雷成:最满意的是整个影片最终的调性和画面色彩,个人最喜欢的部分是片尾最后的镜头,水墨画和现实建筑的转换。影片中有一些材质细节还是不够理想,还有提升空间。

「Meaning Jiangnan」静帧

▲「Meaning Jiangnan」静帧

瑞云渲染:在创作的过程中,团队的小伙伴们有没有遇到什么有趣和难忘的事情?

雷成:没有特别有趣的事情,他们也挺辛苦的,一直在肝……不过不像商业项目那样有截止时间,所以氛围比较轻松。最难忘的当然是整个团队在一起创作的过程,年轻娃们的想法总是天马行空。

瑞云渲染:有遇到什么困难吗?你们是如何解决这些困难的呢?

雷成:当时的困难是流体烟雾的解算测试,还有手绘部分,大家只能不断尝试、摸索着去解决。

瑞云渲染:您个人印象最深的作品是哪个?

雷成:Alex Roman的「The Third & The Seventh」和点石数码的「金地湖城大境·艺术篇」,相信很多人都看过这两部作品。

「The Third & The Seventh」© Alex Roman

「The Third & The Seventh」© Alex Roman

瑞云渲染:请您评价一下瑞云的云渲染服务。

雷成:整个影片的渲染质量很高,因为有瑞云渲染的赞助,所以渲染参数我们都是拉满的。遇到问题你们都及时帮我们解决了,再次感谢赞助方。

瑞云渲染:作为老师,您对新入行CG的萌新有什么建议?

雷成:对于学生来讲,多做多练,手艺人就是不断在实践中积累经验,熟能生巧。

以上「Meaning Jiangnan」的静帧及制作过程图片版权归三维空间主创团队所有。本文《专访三维空间雷成老师 | 原来水墨画风格的3D建筑动画可以如此惊艳……》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/news/post-id-1184/

 

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