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益智拼图 - 值得把玩的“小网站”(2)

时间:2023-02-02 12:55:48浏览次数:46  
标签:游戏 益智 拼图 碎片 --- 把玩 关卡 js

本文是“小网站”系列的第 2 篇。

本系列介绍一些作者主观认为值得把玩的“小网站”,愿朋友们多少都能有所收获。这个系列会长期更新,对这个系列感兴趣的朋友可关注,不迷路。

--- 今日介绍 ---

益智拼图 (The Blocks)

把玩点

  • 带关卡的益智拼图游戏,有挑战,练脑力;

  • 适合小朋友锻炼空间推理及想像力;

  • 适合摸鱼时把玩;

 

主观评价:趣味性 3 星,技术性3.5 星

网址    https://blocks.ovh

 

--- 使用指北 ---

游戏支持电脑和手机端,在手机上玩用手指拖动的感觉更好,识别上图二维码就可以打开游戏。

该游戏与小时候玩过的“七巧板”有相似的地方,不同之处在于本游戏是要把零碎的、不规则碎片移动至固定的一个正方形范围内,将之填满并完成拼图视为过关。

 

 

游戏一共60关,难度是逐步增加的,比如第一关为下图这样

由三个碎片组成。第十七关是长下面这样

 

由九个碎片组成。随着难度的增加,对空间思维能力的挑战越来越强,会发现脑袋不够用。

在最下面默认有一个控制条,默认是闭合的,向上拖动就能打开,功能还挺丰富。具体功能是:

  • 播放键是重新开始当前关卡;

  • 星星是收藏当前关卡;

  • 左右切换可以回到历史上已经通关的关卡;

  • 声音控制,开关音乐;

  • 全屏(貌似无效,不知道算不算Bug);

 

行文至此,不废话了,开始愉快的玩耍吧!

Enjoy!

 

--- 干货知识 ---

本小节属于技术解析环节,纯技术性干货,适合技术人员,非行业人士可忽略。

网站作者有推特、脸书与Ins的联系方式,感兴趣的同学可以关注(需爬梯)。该游戏是纯前端技术实现的,其关键点:

1、引入了screenfull.js框架,见名知义,这是一个让你的网页实现全屏功能的框架,使用简单;

2、引入了Howler.js框架,它是一个不错的HTML5声音引擎。默认使用Web Audio,在IE上自动转为HTML 5 Audio,兼容的声音格式也超多:MP3, MPEG, OPUS, OGG, OGA, WAV, AAC, CAF, M4A, MP4, WEBA, WEBM, DOLBY, FLAC。特点:支持3D、自动缓存、支持淡入淡出、轻量、单JS无三方依赖、模块化

3、游戏主背景是一些方块在飘动,是采用的SVG动画技术,详细解释是SVG animation with SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)

它是W3C组织的标准之一,旨在用XML格式的语言来定义与实现网页上的动画,可以做到对象的移动、变换、旋转、颜色改变、按轨迹路线移动等功能,感兴趣的同学可以深入 https://codepen.io/neilorangepeel/pen/rOvJmz 研究

4、真正游戏核心的代码,是嵌入在网页中的一个iframe,iframe中包含一个Canvas对象,打开嵌入的网页查看具体资源,除了一些透明“雪碧”图素材外,核心脚本是powerblocks.js,共2000余行,采用纯JS编写,分模块架构,脚本功能有:

  • 处理音乐、JSON(data/colors.json颜色,data/levels.json关卡)数据;
  • 绘制正方形、矩形、三角形、多边形的形状;
  • 碎片进入矩形后点位高亮的绘制与控制;
  • 控制碎片能被拖动、放置及动画处理;
  • 鼠标、触摸屏两个输入设备对碎片的控制;
  • 关卡是否结束判断;
  • 历史关卡的进入、重绘等;
  • 本地游戏进度的存储;
  • ...
仔细阅读powerblocks.js,无论使用什么语言,对以后想写游戏的能力(分模块、物体控制、事件定义、输入设备的控制等)提升都大有裨益。

本系列长期更新!首发公众号:土卫六

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标签:游戏,益智,拼图,碎片,---,把玩,关卡,js
From: https://www.cnblogs.com/skywayman/p/17085655.html

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