个人负责任务
游戏界面与功能的实现
游戏用户文件的输入与输出
主要思路
创建GameJFrame类继承JFrame表示的是这个是游戏主界面,实现与游戏有关的逻辑
GameJFrame实现KeyListener与ActionListener接口用来实现键盘与鼠标的监听来实现游戏的移动图片,重新游戏等事件
游戏主要的思路是:
将一个完整的图片分成16个等分的小图片,并将小图片编号,然后用一个4x4的二维数组记录图片对应编号。打乱图片只需要打乱二维数组中记录的编号即可。
移动图片只要将空白图片与想要移动方向相反的的图片交换,例如如果要左移则要将将空白图片与右方图片交换,将二维数组对应中储存的图片编号交换
文件的输入与输出的思路是:
利用BufferedReader与BufferedWriter这两个类实现,在登录界面开始创建一个数组接受文件里的数据,然后对数组操作即可
读入文件我是利用readLine的返回值进行循环读入两行分别为账号与密码,所以写入文件有个小细节:因为循环会先调用一次readLine所以要先换行再写入数据
具体代码的细节
- 主要全局变量及常量
- 构造方法
- 初始化主界面
- 初始化菜单
- 初始化数据
- 初始化图片
- 按住键盘不松执行的事件
- 键盘松开调用事件
这里主要展示的是图片如何左移,上移,下移,右移是类似的
按A或者W执行的代码
- 鼠标点击调用的事件
如果点击的是游戏规则就创建一个弹窗对象并初始化,所以后面就不再赘述
- 读入文件
- 写入文件
学会的知识
关于本次的游戏界面设计,我们都是通过图形用户界面(GUI)工具包swing中的面板容器类来实现,通过这个,我学会了一些关于界面设计的类和方法。在此外,关于游戏主体部分,令我印象深刻的首先是键盘监控部分,游戏的整体进程是通过键盘来进行的,所以正确的键盘监控是游戏能顺利运行的关键部分。还有文件的读写,对文件的读写有进一步的认识。
可以改进的部分
可以将图片的移动操作更换成鼠标。
用户可以对图片进行选择,而不是只有一张图片。
建立一个排行榜,根据步数进行排行。
标签:文件,游戏,个人,初始化,博客,键盘,数组,拼图游戏,图片 From: https://www.cnblogs.com/iLikeRice/p/17029050.html