所有异步任务都是在同步任务执行结束之后,从任务队列中依次取出执行。
回调函数: 是异步操作最基本的方法,比如AJAX回调。优点:简单、容易理解和实现;缺点:不利于代码的阅读和维护,各个部分之间高度耦合,使得程序结构混乱、流程难以追踪(尤其是多个回调函数嵌套的情况,容易形成回调地狱),而且每个任务只能指定一个回调函数。此外他不能使用try catch 捕获错误。
事件监听:采用事件驱动模式,任务的执行不取决于代码的顺序,而取决于某个事件是否发生。优点:比较容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数,而且可以“去耦合”,有利于实现模块化。缺点:整个程序都要变成事件驱动型,运行流程会变得很不清晰。
发布/订阅:假定存在一个“信号中心”,某个任务执行完成,就向“信号中心”发布一个信号,其他任务可以向“信号中心”订阅这个信号,从而知道什么时候自己可以开始执行。我们可以通过查看“消息中心”,了解存在多少信号、每个信号有多少订阅者,从而监控程序的运行。
Promise对象:Promise对象是CommonJS工作组提出的一种规范,为异步编程提供了统一的接口。Promise对象有两个特点:(1)对象的状态不受外部影响。有三种状态:pending(进行中)、Resolved(已完成)、Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。(2)一旦状态发生改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。优点:Promise对象可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供了统一的接口,使得控制异步操作更加容易。缺点:首先,无法取消Promise,一旦新建他就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反映到外部。第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
Generator函数:是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。
async/await:是基于Promise实现的,使得异步代码看起来像同步代码。优点:使用方法清晰明了。缺点:await将异步代码改造成了同步代码,如果多个异步代码没有依赖性却使用了await会导致性能降低,代码没有依赖性的话,完全可以使用Promise.all的方式
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