• 2024-07-04java 事件回调的写法,使用回调接口方式
    java编写时,尤其是先用C#语言后转成java的,在编程时一定会遇到,java中没有委托事件的概念。那主类App.java类中实例了一个A对象,那A对象因为某种原因触发了一个事件,想回调App.java中的一个函数,应该怎么写呢?在java中有多有方法来实现,这里讲下回调接口方式,我感觉这种方式比较好理解
  • 2024-07-03客服系统回调机制,私信自动回复回调第三方,客服回复回调第三方
    演示网站gofly.v1kf.com针对私信自动回复的客户有一个需求,他对接的是认证的企业号。当用户进入他的私信绘画页发送消息后,他希望在自己的系统里获取这条消息,并把这条消息入库以及调用自己程序内部的AI进行处理。处理完成后,再将回复结果回复给用户。为了实现这一需求,需要在客服
  • 2024-07-02六月小记
    这个月身体挺疲惫的,nemu的进度也不是特别好,到北京还需要面对租房和学校的琐事,希望7月会好起来。过去一个月在做nemu时候发现函数指针掌握的并不是特别好,索性重新复习下。函数指针声明:typedefint(*fun_ptr)(int,int);//声明一个指向同样参数、返回值的函数指针类型#inclu
  • 2024-06-24智能小程序 Ray 开发蓝牙设备API —— 单点蓝牙 API 接口汇总(五)
    postBLEBigDataChannelWithProgress大数据通道操作,支持进度反馈引入import{postBLEBigDataChannelWithProgress}from'@ray-js/ray';需引入DeviceKit,且在>=3.0.0版本才可使用参数Objectobject属性类型默认值必填说明deviceIdstring是deviceId设备idrequestPa
  • 2024-06-23Vue3中watch怎么解决静态问题的
    在Vue3中,`watch`函数用于观察和响应Vue响应式系统中的数据变化。Vue3的响应式系统基于Proxy,这使得它能够更细粒度地追踪依赖和更新DOM。然而,在使用`watch`时,有时可能会遇到所谓的“静态问题”,这通常是指`watch`函数内部引用的静态数据或计算属性在组件的整个生命
  • 2024-06-21接口异步回调
    接口异步回调有些接口,内部逻辑非常复杂,非常耗时。可以通过接口异步回调来实现,避免超时。比如,系统A的A1接口调用系统B的B1接口,系统B在完成功能后,系统B回调系统A的另一个接口A2。小心第三方系统不回调一定要做主动查询。如果第三方系统不回调,也能通过主动查询,根据
  • 2024-06-20WDF驱动开发-工作项
    工作项、线程和定时器是内核中用于执行长期任务的三种形态,其中工作项和线程本身没什么区别,只不过工作项对处理器的亲和性更好一些。工作项是驱动程序在EvtWorkItem事件回调函数中执行的任务。这些函数在系统工作线程的上下文中以IRQL=PASSIVE_LEVEL异步运行。如果以IR
  • 2024-06-16回调函数的代码示例及其意义与作用
    回调函数的代码示例及其意义与作用在C语言中,回调函数(CallbackFunction)同样具有重要的意义和作用。尽管C语言没有像JavaScript或Python那样内置的高级异步处理机制,但回调函数在C语言中仍然被广泛应用,尤其是在以下场景:事件驱动编程:当某个事件发生时(如定时器到期、用户输入、文
  • 2024-06-16简述回调函数的意义和作用
    回调函数是一种在程序中广泛使用的机制,它的意义和作用主要包括以下几个方面:异步操作:在一些需要异步执行的任务中,如网络请求、文件读写等,回调函数可以在任务完成后被调用,以便进行后续的处理。这样可以避免阻塞程序的执行,提高程序的响应性和效率。事件处理:回调函数可以用于处理各
  • 2024-06-15Es6中promise的解释用法以及何为同步异步、回调函数和回调地狱?
    一.什么是回调函数?        1.含义                ★回调函数是一种特殊的函数,它作为参数传递给另一个函数,并在特定事件或条件发生时被调用执行。        2.回调函数在编程中扮演着重要的角色,主要用于以下场景:            
  • 2024-06-10Unity打包时隐藏/删除场景中部分内容
    背景使用Unity编辑器时,我们有时候会将服务端的一些信息通过Unity编辑,但由于这部分内容属于服务端,客户端仅限于编辑器中的编辑,我们并不希望将这部分内容打包出去。因此我们需要在打包时将其隐藏或者删除,但是又不影响编辑器的编辑。打包相关的回调接口IPreprocessBuildWithReport
  • 2024-06-09WDF驱动开发-PNP和电源管理(三)
    对于PNP设备来说,理解它们的启动和删除顺序,以及意外移除顺序非常重要,在早期,经常有拔插U盘导致windows重启的例子,这就是意外移除带来的问题。功能或Filter驱动程序的启动顺序下图显示了框架调用WDF(KMDF和UMDFV2)功能或Filter驱动程序的事件回调函数的顺序,从图底部的“设
  • 2024-06-0707C回调函数
    C零碎语法目录文章目录C零碎语法流程1.声明一个函数指针2.定义回调函数3.注册回调函数应用4.事件回调5.同步回调函数6.异步回调函数流程1.声明一个函数指针uint8_t(*p_CallbackFunc)(void);2.定义回调函数重要的是要注意回调函数只是一个函数。由于它的使
  • 2024-06-07智能小程序 Ray 开发场景 API —— 条件和场景功能页 API 合集
    条件APIcreateCondition创建条件引入import{createCondition}from'@ray-js/ray';需引入DeviceKit,且在>=2.5.4版本才可使用参数Objectobject属性类型默认值必填说明typestring是条件类型conditionstring否条件内容indexnumber否索引completefunction否接口调用
  • 2024-06-05validate方法进行表单异步校验时,回调函数内部避免使用全局变量
    对整个表单进行校验的方法,参数为一个回调函数。该回调函数会在校验结束后被调用,并传入两个参数:是否校验成功和未通过校验的字段。若不传入回调函数,则会返回一个promise问题代码:save(){console.log(that.pos.indexName)console.log(that.pos.indexCode)
  • 2024-06-04线程池 + 回调 (进程赤用法类似)
    importosimportthreadingimporttimefromconcurrent.futuresimportThreadPoolExecutorfromfunctoolsimportwrapsThreadPool=ThreadPoolExecutor(max_workers=10)defthread_executor(a):print("Iamslave.Iamworking.Iamgoingtosleep3
  • 2024-06-03智能小程序 Ray 开发基础定时 API 合集
    addTimer添加定时引入import{addTimer}from'@ray-js/ray';需引入 DeviceKit,且在 >=1.2.6 版本才可使用。参数Objectobject属性类型默认值必填说明deviceIdstring否deviceId设备ID,deviceId 和 groupId 至少传一个groupIdstring否groupId群组ID,deviceId
  • 2024-06-02JS-11-es6常用知识-Promise(6K字超级详解!!)
    文章目录1回调地狱2 Promise函数基本用法3 Promise函数实现多层回调 4Promise传参5 Promise错误处理5.1两种错误处理方式5.2catch捕获错误5.3多层异步种使用catch6使用Promise的优势1回调地狱1)为什么要有promise?  解决(回调地狱)的问题 2)什
  • 2024-05-28watch vs. watchEffect​
    watch和watchEffect都能响应式地执行有副作用的回调。它们之间的主要区别是追踪响应式依赖的方式:watch只追踪明确侦听的数据源。它不会追踪任何在回调中访问到的东西。另外,仅在数据源确实改变时才会触发回调。watch会避免在发生副作用时追踪依赖,因此,我们能更加精确地控制回
  • 2024-05-27第五章 并发基础中的Future异步回调模式
    案例:为了提升泡茶效率。下面分别是用阻塞模式和异步回调模式来实现其中的异步泡茶流程。为了异步执行整个泡茶流程,分别设计三条线程:主线程、清洗线程、烧水线程。(1)主线程(MainThread)的工作是:启动清洗线程、启动烧水线程,等清洗、烧水完成后,泡茶喝。(2)清洗线程(WashThread)的工作是:洗
  • 2024-05-27【ROS】-- 自定义回调队列
    在ros中,我们常用的回调处理是ros::spin()或者ros::spinOnce(),但是,这两个是阻塞式单线程处理的,即当不做其他处理的情况下,某一个回调函数堵塞,其他topic或者service的回调函数就无法进入。使用ros多线程的方式可以解决该问题,但引入多线程会导致线程安全的问题。针对某些场景,
  • 2024-05-27Unity性能优化——其他合集
     本节将详细介绍在收集性能分析数据之前不应使用的优化。可能的原因是这些优化在实现时非常耗费精力,在提高性能的同时可能会损害代码整洁性或可维护性,或者解决的可能仅仅是特定的范围内才存在的问题。多维数组与交错数组如该 StackOverflow文章所述,遍历交错数组通常比遍历多
  • 2024-05-26机器人回调接口完善
    大家好,我是雄雄,欢迎关注微信公众号:雄雄的小课堂。免责声明:该工具仅供学习使用,禁止使用该工具从事违法活动,否则永久拉黑封禁账号!!!本人不对任何工具的使用负责!!!mxxWechatBot回调接口配置痛点当有新成员进群时,如何通知到我们业务端,且进行进一步的操作,例如:进群欢迎、发送
  • 2024-05-25reactk中useCallback的使用场景
    useCallback 是React中的一个Hook,用于优化性能并避免不必要的函数重新创建。在React中,当一个组件重新渲染时,其内部的函数也会被重新创建。这可能会导致向子组件传递的回调函数发生变化,从而导致子组件不必要地重新渲染。为了避免这种情况,可以使用 useCallback 来创建记忆
  • 2024-05-24C#中一种回调函数用法
    做一个局域网文件传输工具,界面点按钮下载文件,同时显示文件下载进度条,而下载文件流是调用的一个开源的公共类库里的一个方法,方法里不可实现进度条更新,因为是公共的,不应有侵入式代码,但为了实时更新进度条的值,也只能修改文件传输方法,由此我想到了回调函数。点击按钮是调用文件下载方