换装实现有两种思路,1. attach到相应的组件 2.拆分身体,衣服的部位和身体相连,对相应的身体部位的mesh进行替换
第一种有些时候不方便,会有问题可以采用第2种方式。
这里我们采用第2种思路:
头和身体用不同的Mesh且为父子关系,
然后在构造蓝图中设置相同的动画关系
所有mesh都连接到SetMasterPoseComponent
即可。
标签:换装,实现,mesh,身体,Unreal,思路 From: https://www.cnblogs.com/yang131/p/17054163.html