1.思路
1)先创建迷宫,用二维数组表示 int[][] map = new int[8][7];
2)先规定map数组的元素值 0表示可以通过,1表示有障碍物
3)将最上边一行和最下边一行设置成1
4)将最左边一列和最右边一列设置成1
2.
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
//思路
//1.先创建迷宫,用二维数组表示。 int[][] map = new int[8][7];
//2.先规定map数组的元素值:0表示可以通过,1表示障碍物。
int[][] map = new int[8][7];
//3.将最上面一行和最下面一行的元素值设置为1
for (int i = 0;i < 7;i++){
map[0][i]=1;
map[7][i]=1;
}
//4.将最左边一列和最右边一列的元素值设置为1
for (int i = 0;i < 8;i++){
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//输出当前地图
System.out.println("====当前地图情况====");
for (int i = 0;i < map.length;i++){
for (int j = 0;j<map[i].length;j++){
System.out.print(map[i][j]+" ");//输出一行
}
System.out.println();
}
//使用findWay给老鼠找路
A a1 = new A();
//下右上左
a1.findWay(map,1,1);
System.out.println("\n====找路的情况如下====");
for (int i = 0;i < map.length;i++){
for (int j = 0;j < map[i].length;j++){
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
}
class A {
//使用递归回溯的思想来解决老鼠出迷宫
//
// 老韩解读
// 1. findWay 方法就是专门来找出迷宫的路径
// 2. 如果找到,就返回 true ,否则返回 false
// 3. map 就是二维数组,即表示迷宫
// 4. i,j 就是老鼠的位置,初始化的位置为(1,1)
// 5. 因为我们是递归的找路,所以我先规定 map 数组的各个值的含义
// 0 表示可以走 1 表示障碍物 2 表示可以走 3 表示走过,但是走不通是死路
// 6. 当 map[6][5] =2 就说明找到通路,就可以结束,否则就继续找.
// 7. 先确定老鼠找路策略 下->右->上->左
public boolean findWay(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) {//说明已经找到
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) {//当前这个位置 0,说明表示可以走
// 我们假定可以走通
map[i][j] = 2;
//使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
// 下->右->上->左
if (findWay(map, i + 1, j)) {//先走下
return true;
} else if (findWay(map, i, j + 1)) {//右
return true;
} else if (findWay(map, i - 1, j)) {//上
return true;
} else if (findWay(map, i, j - 1)) {//左
return true;
} else {
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else { //map[i][j] = 1 , 2, 3
return false;
}
}
}
}
3.
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