1、添加组件
为了让场景内的物体能够响应射线的操作,需要在该物体上添加“XR Simple Interactable”组件,并对射线的交互事件编写脚本看,最常用的是“Hover”和“Select”事件。
2、编写脚本
在编写脚本时,需要引入UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit命名空间,另外,从步骤1中的截图可以看到,不同事件的参数类型是不一样的,所以在编写回调函数的时候,需要严格按照响应事件的类型来进行编写。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit; public class TestRaycastEvent : MonoBehaviour { /// <summary> /// 悬停进入 /// </summary> /// <param name="args"></param> public void OnHoverEntered(HoverEnterEventArgs args) { gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red; } /// <summary> /// 悬停退出 /// </summary> /// <param name="args"></param> public void OnHoverExited(HoverExitEventArgs args) { gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.gray; } /// <summary> /// 选择进入 /// </summary> /// <param name="args"></param> public void OnSelectEntered(SelectEnterEventArgs args) { gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue; } /// <summary> /// 选择退出 /// </summary> /// <param name="args"></param> public void OnSelectExited(SelectExitEventArgs args) { gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.gray; } }
3、注册回调函数
方式一:将编写的脚本添加到物体上,然后分别为“Hover Entered”、“Hover Exited”、“Select Entered”、“Select Exited”添加事件回调函数。
方式二:在脚本中找到“XR Simple Interactable”组件,为其添加事件回调函数。
private XRSimpleInteractable XRSimple; void Start() { XRSimple = gameObject.GetComponent<XRSimpleInteractable>(); XRSimple.hoverEntered.AddListener(OnHoverEntered); XRSimple.hoverExited.AddListener(OnHoverExited); XRSimple.selectEntered.AddListener(OnSelectEntered); XRSimple.selectExited.AddListener(OnSelectExited); }
标签:gameObject,void,射线,Unity,Pico,XRSimple,GetComponent,编写,public From: https://www.cnblogs.com/zerotoinfinity/p/17040306.html