新入门skynet系列视频b站网址 https://www.bilibili.com/video/BV19d4y1678X
系列博客的大纲
在工作线程中,服务队列的消息被不断的取出来处理,并处理。
static void *
thread_worker(void *p) {
struct worker_parm *wp = p;
int id = wp->id;
int weight = wp->weight;
struct monitor *m = wp->m;
struct skynet_monitor *sm = m->m[id];
skynet_initthread(THREAD_WORKER);
struct message_queue * q = NULL;
while (!m->quit) {
q = skynet_context_message_dispatch(sm, q, weight);//next
if (q == NULL) {//没有消息处理 就休息一下 等待唤醒
if (pthread_mutex_lock(&m->mutex) == 0) {
++ m->sleep;
// "spurious wakeup" is harmless,
// because skynet_context_message_dispatch() can be call at any time.
if (!m->quit)
pthread_cond_wait(&m->cond, &m->mutex);//这个函数调用时释放锁,返回时获取锁
-- m->sleep;
if (pthread_mutex_unlock(&m->mutex)) {
fprintf(stderr, "unlock mutex error");
exit(1);
}
}
}
}
return NULL;
}
下面具体看每一轮分发是怎么处理的
struct message_queue * //next
skynet_context_message_dispatch(struct skynet_monitor *sm, struct message_queue *q, int weight) {
if (q == NULL) {
q = skynet_globalmq_pop();//从全局队列中取出一个服务队列
if (q==NULL)
return NULL;
}
uint32_t handle = skynet_mq_handle(q);//通过队列获取他对应的handle
struct skynet_context * ctx = skynet_handle_grab(handle);//从cxt仓库中获取ctx
int i,n=1;
struct skynet_message msg;
for (i=0;i<n;i++) {
if (skynet_mq_pop(q,&msg)) {//skynet_mq_pop返回值为0 表示成功 否则表示队列是空的
skynet_context_release(ctx);//表示服务可能标记退出,如果不是,注意 此时队列没有重新push到全局队列
return skynet_globalmq_pop();
} else if (i==0 && weight >= 0) {
n = skynet_mq_length(q);//当前队列等待处理的消息个数
n >> = weight;//假设此时weight是2 队列长度是16 那么此时n==4 即这次要处理4个消息
}
int overload = skynet_mq_overload(q);//overload包含两个意思 1.是否过载 2.当前过载数,也就是当前队列等待处理的消息个数
if (overload) {//过载
skynet_error(ctx, "May overload, message queue length = %d", overload);
}
skynet_monitor_trigger(sm, msg.source , handle);//如果339行一直得不到执行 那么 监听管理线程 就会报告消息处理进入死循环
if (ctx->cb == NULL) {
skynet_free(msg.data);
} else {
dispatch_message(ctx, &msg);//把消息交给服务内部的回调函数处理 next
}
skynet_monitor_trigger(sm, 0,0);
}
assert(q == ctx->queue);
struct message_queue *nq = skynet_globalmq_pop();//再次弹出一个队列
if (nq) {//说明全局队列不为空 那么把刚刚处理过的队列push进全局队列 并返回新拿到的队列为下一轮消息处理做准备
// If global mq is not empty , push q back, and return next queue (nq)
// Else (global mq is empty or block, don't push q back, and return q again (for next dispatch)
skynet_globalmq_push(q);
q = nq;
}
skynet_context_release(ctx);
return q;
}
工作线程的每一轮处理过程是:从全局队列中取出一个队列,然后取出队列里面的消息进行处理。队列处理完成后,把队列重新加入到全局队列的尾部。接着下一轮处理又开始了。每次拿到一个队列时,可能会处理其中的一个消息,也可能处理其中的几个消息。这个与当前线程分配的权重有关。这个权重在工作线程启动时就设置好了。如下所示
static int weight[] = {
-1, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,
3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, };
struct worker_parm wp[thread];
for (i=0;i<thread;i++) {
wp[i].m = m;
wp[i].id = i;
if (i < sizeof(weight)/sizeof(weight[0])) {//设置前面32个工作线程的 weight
wp[i].weight= weight[i];
} else {//第32个工作线程之后的 weight
wp[i].weight = 0;
}
create_thread(&pid[i+3], thread_worker, &wp[i]);//给每个工作线程传递不同参数
}
下面具体看服务是怎么把消息交给回调函数处理的
static void
dispatch_message(struct skynet_context *ctx, struct skynet_message *msg) {
assert(ctx->init);
CHECKCALLING_BEGIN(ctx)
pthread_setspecific(G_NODE.handle_key, (void *)(uintptr_t)(ctx->handle));//把handle保存到线程局部存储 是为获取当前服务内存情况服务的
int type = msg->sz >> MESSAGE_TYPE_SHIFT;//获取消息的类型 比如 PTYPE_TEXT PTYPE_SOCKET 等等
size_t sz = msg->sz & MESSAGE_TYPE_MASK; //获取消息的真实sz 实质上去掉了sz头部的高八位代表的消息类型
FILE *f = (FILE *)ATOM_LOAD(&ctx->logfile);//每个服务可以有自己专属的日志文件 这个有开关设置 注意这不同于skynet.error这种通用日志
if (f) {
skynet_log_output(f, msg->source, type, msg->session, msg->data, sz);
}
++ctx->message_count;//递增当前服务已经处理的消息个数
int reserve_msg;
if (ctx->profile) {
ctx->cpu_start = skynet_thread_time();
reserve_msg = ctx->cb(ctx, ctx->cb_ud, type, msg->session, msg->source, msg->data, sz);
uint64_t cost_time = skynet_thread_time() - ctx->cpu_start;
ctx->cpu_cost += cost_time;
} else {
reserve_msg = ctx->cb(ctx, ctx->cb_ud, type, msg->session, msg->source, msg->data, sz);//next
}
if (!reserve_msg) {//reserve_msg是 0 则释放内存
skynet_free(msg->data);
}
CHECKCALLING_END(ctx)
}
也就是最终是调用ctx的cb处理
snlua服务的回调函数
对于snula服务来说 ,最终的回调函数是在lua层调用skynet.start时注册的
function skynet.start(start_func)
c.callback(skynet.dispatch_message) -- 这里注册的回调函数
init_thread = skynet.timeout(0, function()
skynet.init_service(start_func)
init_thread = nil
end)
end
我们看看这个c.callback(skynet.dispatch_message)
回调函数的注册过程
static int
lcallback(lua_State *L) {
struct skynet_context * context = lua_touserdata(L, lua_upvalueindex(1));
int forward = lua_toboolean(L, 2);
luaL_checktype(L,1,LUA_TFUNCTION);
lua_settop(L,1);
lua_rawsetp(L, LUA_REGISTRYINDEX, _cb);//相当于 注册表[_cb] = fun
lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, LUA_RIDX_MAINTHREAD);
lua_State *gL = lua_tothread(L,-1);
if (forward) {
skynet_callback(context, gL, forward_cb);
} else {
skynet_callback(context, gL, _cb);//lua服务注册回调函数 在回调函数里面会调用lua应用层的消息分发函数skynet.dispatch_message
}
return 0;
}
即最终的底层回调函数是 _cb
.我们看看这个函数。
static int
_cb(struct skynet_context * context, void * ud, int type, int session, uint32_t source, const void * msg, size_t sz) {
lua_State *L = ud;//这里是主协程
int trace = 1;
int r;
int top = lua_gettop(L);
if (top == 0) {
lua_pushcfunction(L, traceback);
lua_rawgetp(L, LUA_REGISTRYINDEX, _cb);
} else {
assert(top == 2);
}
lua_pushvalue(L,2);
lua_pushinteger(L, type);
lua_pushlightuserdata(L, (void *)msg);
lua_pushinteger(L,sz);
lua_pushinteger(L, session);
lua_pushinteger(L, source);
r = lua_pcall(L, 5, 0 , trace);//调用lua层的skynet.dispatch_message 其参数是prototype, msg, sz, session, source
if (r == LUA_OK) {
return 0;
}
const char * self = skynet_command(context, "REG", NULL);
switch (r) {
case LUA_ERRRUN:
skynet_error(context, "lua call [%x to %s : %d msgsz = %d] error : " KRED "%s" KNRM, source , self, session, sz, lua_tostring(L,-1));
break;
case LUA_ERRMEM:
skynet_error(context, "lua memory error : [%x to %s : %d]", source , self, session);
break;
case LUA_ERRERR:
skynet_error(context, "lua error in error : [%x to %s : %d]", source , self, session);
break;
};
lua_pop(L,1);
return 0;
}
最终的返回值是 0,表示lua层处理完后,底层会释放 msg指向的内存
标签:lua,队列,ctx,处理,int,消息,skynet,msg,message From: https://www.cnblogs.com/waittingforyou/p/17028171.html