首页 > 其他分享 >Unity跳转场景报空指针解决

Unity跳转场景报空指针解决

时间:2023-01-05 13:06:40浏览次数:51  
标签:场景 network Settings 跳转 Unity Build 报空


当跳转场景时,有时候会出现空指针问题。

解决办法:

将即将跳转到的scene添加到Build Settings里面。

举个例子:例如从某个场景要跳转到network这个场景中,那么Build Settings里面必须要有network 这个场景才可以。否则就会报空!如下图:

Unity跳转场景报空指针解决_空指针

标签:场景,network,Settings,跳转,Unity,Build,报空
From: https://blog.51cto.com/u_8378185/5990708

相关文章

  • Unity利用协同实现场景异步加载
    1.usingUnityEngine;2.usingSystem.Collections;3.4.publicclassFightTriggle:MonoBehaviour{5.privateAsyncOperationasync;6.i=0;7.......
  • Unity3D中Resources动态加载NGUI图片
    在NGUI中有些图片我需要动态进行变更或者加载,怎么办?首先在项目中创建一个Resources目录,接着把需要的图片放在这里面,可以有子文件夹么?当然可以,文件结构很重要哦~NGUI加载图片......
  • Unity和Easy AR制作一个AR的APP
    这个不是什么正规的项目。。。就是觉得AR好玩,研究了一下,很早之前就玩过了,现在再做的时候竟然忘记了。看来还是要记录一下的。。。功能就是:用手机扫描一个图片,然后会出现一个......
  • unity之人物移动到鼠标点击位置
    建立一个cube作为player,建立一个plane作为地面并且Tag设置为Terrain。将下面脚本NewBehaviourScript绑定到相机上。然后把cube拖到脚本里。点击鼠标左键在地面上即可看到cub......
  • unity调用windows取色器实现换色和保存颜色
    需求如下:要打包后的exe文件可以实现给地板换颜色,而且必须用取色器来选颜色,当下次打开的时候颜色还要保留成上次选择后的颜色。思路:unity自带的取色器只能在编辑状态用,打包......
  • unity4.6之UGUI之与代码结合及Text讲解
    UGUI与以往的NGUI不同之处很多其中一大特点就是UGUI把精灵图集的功能取消了。首先是我们看看UGUI的UI界面:其中有项是Text...也就是本节要讲的内容;说到text不得不说的是字......
  • Unity创建Animation动画无法播放问题
    前提:我是要使用animation的方式去播放动画,而不是animator状态机;是针对unity自己制作的动画,而不是外部导入进来的动画。 发现一个问题,我在unity中给一个cube创建一个animat......
  • Unity3D之sprite动画(Animation)的制作
    实例说明:忍者跑酷的player动画制作。。。这些都是用Sprite做的动画。。。在prioject面板里的一组sprite里面点击,之后看属性面板的SpriteEditor对这组Sprite进行编辑。。。......
  • unity3d相机跟随物体平滑移动(C#代码)
    usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCameraFollow:MonoBehaviour{publicTransformtarget;privateVector3wantedPosition......
  • Unity3d碰撞器与触发器的区别详解(rigidbody移动和charactercontroller移动区别)
    Rigidbody或者charactercontroller移动才可以用collider的碰撞。正文:要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理......