2023-01-02
众所周知,一般市面上的策略游戏分2种,一种是星际这样的实时对战的,对手速要求极高。另一种是像三国志一样的回合制的,你走一步我走一步,缺点就是有点费时间。有没有可能开发一种游戏,介于2种之间,每一回合都是你我同时布阵,然后电脑执行结果,下一个回合又是同时布阵。就是说,你要去预判一个对手会怎么走。
标签:费时间,对手,游戏,回合,胡思乱想,布阵 From: https://www.cnblogs.com/angelshelter/p/17020294.html
2023-01-02
众所周知,一般市面上的策略游戏分2种,一种是星际这样的实时对战的,对手速要求极高。另一种是像三国志一样的回合制的,你走一步我走一步,缺点就是有点费时间。有没有可能开发一种游戏,介于2种之间,每一回合都是你我同时布阵,然后电脑执行结果,下一个回合又是同时布阵。就是说,你要去预判一个对手会怎么走。
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