• 2024-07-02D. World is Mine
    原题链接题解1.alice的策略一定是从小到大一个一个拿2.为了让alice拿不到某特定值的蛋糕,bob需要在alice拿它之前把它拿完3.在最优策略中,bob一定可以从小拿到大4.设此时bob要拿完第\(i\)类蛋糕,该类蛋糕个数为\(k\)则拿完这个蛋糕bob还有\(i-k-1\)个回合可以用,所以从前面
  • 2024-06-13F. Final Boss
    原题链接题解1.由于一回合可以使用多次技能,所以直接二分回合数即可2.回合数最多为\(4^{10}\)code#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;#definelllonglonglla[200005],c[200005];llh,n;inlinevoidread(ll&x){x=0;llflag=1;char
  • 2024-05-12自然语言处理第一次实验结果
    C:\Users\漫卷\AppData\Local\Programs\Python\Python38\python.exeC:\Users\漫卷\Desktop\作业\NLP\first_try\Ch03ProcessingText\3.1_cutting_chinese_words_2.pyBuildingprefixdictfromthedefaultdictionary...LoadingmodelfromcacheC:\Users\漫
  • 2024-05-09NFLS NOI模拟 大战波特
    涉及知识点:贪心前言思维难度不高,就是挺好玩的,随手记录下有意思的贪心,奇妙的贪心经常比复杂的DP还有意思。题意打Boss,总共可以打\(n\(\leq10^6)\)回合,每回合可以普攻一次,造成\(x\)点伤害,每回合可以使用咒语,总共最多使用\(k\)次,使得Boss赋予一层“中毒”效果,并减弱
  • 2024-05-09P4301 [CQOI2013] 新Nim游戏 线性基
    P4301[CQOI2013]新Nim游戏线性基题目链接题意:两个人进行游戏,有\(n\)堆火柴,每堆有若干根,在第一个回合中,双方可以直接拿走若干个整堆的火柴,可以一堆不拿,但不可以全部拿走。接下来的回合进行\(Nim\)游戏。现在你是先手,第一回合如何拿才能保证获胜,并且让第一回合拿的数量尽
  • 2024-03-24redis实际应用场景及并发问题的解决
    业务场景接下来要模拟的业务场景:每当被普通攻击的时候,有千分之三的概率掉落金币,每回合最多爆出两个金币。1.每个回合只有15秒。2.每次普通攻击的时间间隔是0.5s3.这个服务是一个集群(这个要求暂时不实现)编写接口,实现上述需求。核心问题可以想到要解决的主要问题是,1.如何
  • 2024-03-1137. 敌人意图 AI 逻辑
    本节目标在玩家回合,需要显示敌人的意图,然后在敌人回合执行意图代码实现拼UI在HealthBar上面添加意图的图片和文字然后在HealthBarController上面添加意图图片和意图文字添加敌人意图敌人意图ScriptableObject敌人意图实例Effect把意图添加到Enemy类
  • 2024-03-0731. 出牌能量判断
    本节目标当玩家出牌的时候会扣除能量,当能量不够的时候不能出牌。每个玩家回合开始的时候恢复能量。代码实现玩家身上的能量首先创建一个IntVariable来表示玩家当前的能量,其中该值发生变化的时候会产生PlayerManaChangedEvent事件然后再写代码,使用这个IntVariable变量using
  • 2024-03-0630. 回合转换
    本节目标当我点击右下角回合切换按钮的时候,会从我的回合切换到敌人回合,然后敌人回合经过几秒后回到我的回合代码实现TurnBaseManager广播playerTurnBegin事件首先我们需要一个TurnBaseManager类,用于管理当前是哪个回合usingUnityEngine;publicclassTurnBaseManager
  • 2024-02-28B. Monsters Attack!
    原题链接题解什么时候会输?首先我们要贪心一次性把离自己最近的怪物消灭掉,但是一回合内消灭掉了一个怪物之后还有剩余,我么就把剩余的扣在第二个离自己最近的怪物上如果我当前回合没有消灭怪物,并且怪物下一回合就到零点,那我就输了我们可以想象成这样的动画:我们每回合一次性往怪
  • 2024-01-22D. Berserk Monsters
    原题链接题解1.最笨的想法,链表,每次在还没被杀死的怪物里遍历一遍,如果被杀死了就从链表中删除这个节点但是TLEon#72.进阶想法,仍然是链表,我们想,如果有些怪物永远都不会被杀死,那我们就没必要遍历它。所以我们从可能被杀死的怪物中遍历如果一个怪物这个回合被杀死,但是在上个回
  • 2023-08-16P6584
    P6584题目描述小Z和\(m\)个Youyou在一棵树上相遇了!这棵树上,每条边的长度都是\(1\)。初始时,小Z在\(x\)号节点上,并且有一把射程为\(k\)的枪。因为小Z技术精湛,所以Youyou一打就死,而小Z永远不会死掉。小Z和Youyou都按回合行动,在每一回合中,按照下面的顺序
  • 2023-07-17棒球比赛
    你现在是一场采用特殊赛制棒球比赛的记录员。这场比赛由若干回合组成,过去几回合的得分可能会影响以后几回合的得分。比赛开始时,记录是空白的。你会得到一个记录操作的字符串列表ops,其中ops[i]是你需要记录的第i项操作,ops遵循下述规则:整数x-表示本回合新获得分数x"+"
  • 2023-06-27强化学习从基础到进阶--案例与实践[7.1]:深度确定性策略梯度DDPG算法、双延迟深度确定性策略梯度TD3算法详解项目实战
    强化学习从基础到进阶--案例与实践[7.1]:深度确定性策略梯度DDPG算法、双延迟深度确定性策略梯度TD3算法详解项目实战1、定义算法1.1定义模型!pipuninstall-yparl!pipinstallparlimportparlimportpaddleimportpaddle.nnasnnimportpaddle.nn.functionalasFcl
  • 2023-06-27强化学习从基础到进阶–案例与实践[7.1]:深度确定性策略梯度DDPG算法、双延迟深度确定性策略梯度TD3算法详解项目实战
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  • 2023-06-13youxishuoming
    平台规则说明1、运行机制游戏属于回合制,需要用户或Bot进行每一回合的操作,当云端接收到对局中两名用户的操作时,返回对局信息,如果操作没有使得对局结束,就会循环往复的进行读取用户或Bot操作,直到对局结束。2、游戏规则确切地说,这并不是贪吃蛇。与传统单人贪吃蛇不同的是,本
  • 2023-06-03P7083 [NWRRC2013] Energy Tycoon
    Vasya正在玩一款新的电脑游戏 EnergyTycoon游戏的规则非常简单:有一行 �n 个空位。有一些能源装置,每个能源装置会占用 11 或 22 个相邻的空位,并且每回合产生一个单位的能量。在游戏里,每个回合可以建造一个新的能源装置(也可以不建造)。如果没有地方建新的能源装置,可以拆
  • 2023-05-30AtCoder Beginner Contest 303
    A-SimilarString(abc303a)题目大意给定两个字符串,问这两个字符串是否相似。两个字符串相似,需要每个字母,要么完全相同,要么一个是1一个是l,要么一个是0一个是o解题思路按照题意模拟即可。可以将全部1换成l,全部0换成o,再判断相等。神奇的代码#include<bits/stdc++.h>us
  • 2023-05-26杀戮尖塔实现细节研究(buff结算方式)
    buff结算方式结算阶段回合行动开始角色行动开始角色行动结束阵营行动开始阵营行动结束回合行动结束一回合=双方各行动一次=各方的角色都行动一次回合减少buff易伤、虚弱、脆弱这类回合减少buff,在“回合行动结束”才统一减少层数。回合减少buff在确保生效过
  • 2023-05-17CF1183C Computer Game 题解
    ComputerGame还算水的一道题。题意本题意为题面直接翻译的简化版,可能会比题目翻译要复杂。有\(q\)次询问,每次给出四个数,表示一开始的电亮为\(k\),有\(n\)个回合,不插电玩一个回合则电量会减少\(a\),插电玩一个回合则电量会减少\(b\),电量在任何时刻都必须严格大于\(0\)
  • 2023-01-14炉石传说 古墓惊魂 炼金石
    ULDA_103(Alchemist'sStone)Alchemist'sStone炼金石PassiveAfteryouplayanodd-Costcard,reducetheCostofcardsinyourhandby1.被动在你使用一张法力值消
  • 2023-01-02胡思乱想
    2023-01-02众所周知,一般市面上的策略游戏分2种,一种是星际这样的实时对战的,对手速要求极高。另一种是像三国志一样的回合制的,你走一步我走一步,缺点就是有点费时间。有没有
  • 2022-11-13ABC277D 题解
    前言题目传送门!或许更好的阅读体验?比较简单的模拟。思路首先把\(a_i\)排序。每次往后一直跑,如果不能再取了,就停下。但是这样做是\(O(n^2)\)的。我们需要优化。
  • 2022-11-01#打卡不停更# 简单的JS鸿蒙小游戏——飞行棋之游戏逻辑
    前言我们之前完成了游戏的基本布局,今天我们接着来讲下如何实现飞行棋的游戏逻辑。游戏逻辑掷骰子:随机地掷出点数1~6,根据骰子点数和当前阵营的棋子状态改变对应棋子的dis
  • 2022-10-29浙江理工大学入队200题——9K
    问题K:零基础学C/C++100——开灯问题题目描述计算中心有8个机房,每个机房有n台电脑。每台电脑都有一个编号,比如8号机房编号就为H1到Hn,我们有时又称为H1为1号机器,H2为2号