Mobx解决的问题
- React的数据管理,除了redux之外,一个新的状态管理方案mobx
- 传统React使用的数据管理库为Redux。Redux要解决的问题是统一数据流,数据流完全可控并可追踪。要实现该目标,便需要进行相关的约束。Redux由此引出了dispatch action reducer等概念,对state的概念进行强约束。然而对于一些项目来说,太过强,便失去了灵活性。Mobx便是来填补此空缺的。
这里对Redux和Mobx进行简单的对比:
- Redux的编程范式是函数式的而Mobx是面向对象的;
- 因此数据上来说Redux理想的是immutable的,每次都返回一个新的数据,而Mobx从始至终都是一份引用。因此Redux是支持数据回溯的;
- 然而和Redux相比,使用Mobx的组件可以做到精确更新,这一点得益于Mobx的observable;对应的,Redux是用dispath进行广播,通过Provider和connect来比对前后差别控制更新粒度,有时需要自己写SCU;Mobx更加精细一点。
Mobx核心概念
- Mobx的核心原理是通过action触发state的变化,进而触发state的衍生对象(computed value & Reactions)。
State
- 在Mobx中,State就对应业务的最原始状态,通过observable方法,可以使这些状态变得可观察。
- 通常支持被observable的类型有三个,分别是Object, Array, Map;对于原始类型,可以使用Obserable.box。
- 值得注意的一点是,当某一数据被observable包装后,他返回的其实是被observable包装后的类型。
const Mobx = require("mobx");
const { observable, autorun } = Mobx;
const obArray = observable([1, 2, 3]);
console.log("ob is Array:", Array.isArray(obArray));
console.log("ob:", obArray);
控制台输出为:
ob is Array: false
ob: ObservableArray {}
对于该问题,解决方法也很简单,可以通过Mobx原始提供的observable.toJS()转换成JS再判断,或者直接使用Mobx原生提供的APIisObservableArray进行判断。
computed
- Mobx中state的设计原则和redux有一点是相同的,那就是尽可能保证state足够小,足够原子。这样设计的原则不言而喻,无论是维护性还是性能。那么对于依赖state的数据而衍生出的数据,可以使用computed。
- 简而言之,你有一个值,该值的结果依赖于state,并且该值也需要被obserable,那么就使用computed。
- 通常应该尽可能的使用计算属性,并且由于其函数式的特点,可以最大化优化性能。如果计算属性依赖的state没改变,或者该计算值没有被其他计算值或响应(reaction)使用,computed便不会运行。在这种情况下,computed处于暂停状态,此时若该计算属性不再被observable。那么其便会被Mobx垃圾回收。
- 简单介绍computed的一个使用场景
- 假如你观察了一个数组,你想根据数组的长度变化作出反应,在不使用computed时代码是这样的
const Mobx = require("mobx");
const { observable, autorun, computed } = Mobx;
var numbers = observable([1, 2, 3]);
autorun(() => console.log(numbers.length));
// 输出 '3'
numbers.push(4);
// 输出 '4'
numbers[0] = 0;
// 输出 '4'
最后一行其实只是改了数组中的一个值,但是也触发了autorun的执行。此时如果用computed便会解决该问题。
const Mobx = require("mobx");
const { observable, autorun, computed } = Mobx;
var numbers = observable([1, 2, 3]);
var sum = computed(() => numbers.length);
autorun(() => console.log(sum.get()));
// 输出 '3'
numbers.push(4);
// 输出 '4'
numbers[0] = 1;
autorun
- 另一个响应state的api便是autorun。和computed类似,每当依赖的值改变时,其都会改变。不同的是,autorun没有了computed的优化(当然,依赖值未改变的情况下也不会重新运行,但不会被自动回收)。因此在使用场景来说,autorun通常用来执行一些有副作用的。例如打印日志,更新UI等等。
action
-
在redux中,唯一可以更改state的途径便是dispatch一个action。这种约束性带来的一个好处是可维护性。整个state只要改变必定是通过action触发的,对此只要找到reducer中对应的action便能找到影响数据改变的原因。强约束性是好的,但是Redux要达到约束性的目的,似乎要写许多样板代码,虽说有许多库都在解决该问题,然而Mobx从根本上来说会更加优雅。
-
首先Mobx并不强制所有state的改变必须通过action来改变,这主要适用于一些较小的项目。对于较大型的,需要多人合作的项目来说,可以使用Mobx提供的api configure来强制。
Mobx.configure({enforceActions: true})
其原理也很简单
function configure(options){
if (options.enforceActions !== undefined) {
globalState.enforceActions = !!options.enforceActions
globalState.allowStateChanges = !options.enforceActions
}
}
通过改变全局的strictMode以及allowStateChanges属性的方式来实现强制使用action。
Mobx异步处理
- 和Redux不同的是,Mobx在异步处理上并不复杂,不需要引入额外的类似redux-thunk、redux-saga这样的库。
- 唯一需要注意的是,在严格模式下,对于异步action里的回调,若该回调也要修改observable的值,那么该回调也需要绑定action或者借助runInAction。
import { observable, autorun, configure, action, runInAction } from "mobx";
configure({
enforceActions: "always"
})
class Store {
@observable isTabbarShow = true;
@observable list = [];
@observable cityName = "北京";
@action changeShow() {
this.isTabbarShow = true;
}
@action changeHide() {
this.isTabbarShow = false;
}
// 异步
@action async getList() {
const { data: { data: { cinemas } }} = await axios({
method: "GET",
url: "https://m.maizuo.com/gateway?cityId=420600&ticketFlag=1&k=6987442",
headers: {
"X-Client-Info": '{"a":"3000","ch":"1002","v":"5.2.1","e":"16666980064323683447341057","bc":"110100"}',
"X-Host": "mall.film-ticket.cinema.list"
}
})
console.log(cinemas);
runInAction(()=> {
this.list = cinemas;
})
}
@action setList(list) {
console.log("12321321", list)
this.list = list
}
}
const store = new Store()
export default store;
标签:observable,computed,state,Mobx,action,Redux
From: https://www.cnblogs.com/bingquan1/p/17012930.html