1) OpenGL API
1-1)纹理:
https://blog.csdn.net/ht_vIC/article/details/123699253
https://zhuanlan.zhihu.com/p/146436546
https://www.cnblogs.com/haihuahuang/p/12364444.html
2) GLM API
https://openframeworks.cc/documentation/glm/
//GLM数学库 #include <glm/glm.hpp> #include <glm/gtc/matrix_transform.hpp> #include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
3) STB API
//通过定义STB_IMAGE_IMPLEMENTATION,预处理器会修改头文件,让其只包含相关的函数定义源码,等于是将这个头文件变为一个 .cpp 文件了 #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION #include "stb_image.h" //图片处理
4) libcurl API
#include <curl/curl.h> #include <curl/types.h> #include <curl/easy.h>
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