Time.timeScale,字面意思是时间缩放,比如我们想暂停游戏,直接让Time.timeScale=0;将时间冻结,这样跟时间有关的所有逻辑都会停止,想让游戏恢复,则将时间缩放值设为1。我们可以建一个自己的时间管理类,比较叫做MyTimeManager:
using UnityEngine; public class MyTimeManager : MonoBehaviour { //暂停 public static void Pause() { Time.timeScale = 0; } //继续 public static void Resume() { Time.timeScale = 1; } //快进x2 public static void FastForward() { Time.timeScale = 2; } }
标签:timeScale,缩放,void,static,Time,public From: https://www.cnblogs.com/ld839216579/p/17000601.html