研究了GDI+处理图像的地方,发现它一些与众不同的地方,被它坑了一天。。。。。
1、GDI+的像素的原点默认你在左下角的,所以读取像素的顺序是从最低一行开始的(bottom-left),其他一般的图像处理软件,像Photoshop,OpenCV、FreeImage什么的都是在左上角的(top-left)。
2、GDI+生成的二值图像也与其他的不同,它用0表示黑色,非0表示白色,二其他的像Photoshop恰恰相反的。就是说BW位图的头文件调色板相反的。 坑爹。。。。。。。。。。。。。。。。
3、其他。。。
附:下面的函数可以GDI+ Bitmap、Image的调色板
// 修改调色板的函数
void CPagePt::ResetPalette(Bitmap *pBitmap)
{
if(!pBitmap)
return;
// Modify Palette
UINT size = pBitmap->GetPaletteSize();
TRACE1("The size of the palette is %d bytes.\n", size);
ColorPalette *ppal = (ColorPalette*)malloc(size);
pBitmap->GetPalette(ppal, size);
// Debug Palette
if(size > 0)
{
TRACE1("There are %u colors in the palette.\n", ppal->Count);
for(UINT j = 0; j < ppal->Count; ++j)
TRACE1("0x%x\n", ppal->Entries[j]);
}
// Reset Palette
ppal->Entries[0] = Color::MakeARGB(0xff,0xff,0xff,0xff);
ppal->Entries[1] = Color::MakeARGB(0xff, 0x00,0x00,0x00);
pBitmap->SetPalette(ppal);
free(ppal);
}