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Unity UGUI

时间:2022-12-13 15:01:23浏览次数:84  
标签:Iamge ScrollView Unity 组件 UGUI 图片 拖拽 Panel


超详细的基础教程传送门:(持续更新中)


Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔记:


1.导入UI图片资源

2.设置参数:

              

Unity UGUI_unity

                        

         TextureType(纹理类型) 精灵 2D and UI

         SpriteMode(精灵模式)  Single(单)

                                                          multiple(多)

         PackingTag(打包标签)

         PixelsPer Unit(像素单位)  100(基本上都是100)

         Pivot(枢轴)     Center(中间)

                                      Custom(自定义)

         GenerateMip Maps                 产生MIP映射(Mip映射 (Mip-mapping):Mip-mapping的核心特征是当物体的景深方向位置发生变化时,Mip映射根据不同的远近来贴上不同大小的材质​​贴图​​​,比如近处贴512x512的大材质,而在远端​​物体​​贴上较小256*256的贴图。这样不仅可以产生更好的视觉效果,同时也节约了系统资源。)

         FilterMode(过滤模式)             Point(点)

                                                                 Bilinear(双线性)

                                                                 Trilinear(三线性)

3. Canvas(画布)      创建一个画布

         CanvasScaler(Script)      Ui Scale Mode        ScaleWith Screen Size(根据屏幕大小进行缩放)

4.Panel(面板)          创建一个面板/背景

         

Unity UGUI_unity_02

         Stretch(拉伸)点击图标有很多方式选择

         Image图片需要经过1 2步才能选择图片后面有RawImage可以直接添加纹理

5.Text(文本)

         

Unity UGUI_Group_03

         LineSpacing            行间距

         HorizontalOverflow        Wrap受限制

                                                        Overflow不受限制

         VerticalOverflow             Truncate受限制

                                                        Overflow不受限制

6. Slider(滑动条)

         

Unity UGUI_UGUI_04

         Background   背景

         FillArea           滑动遮盖的区域

         HandleSlide Area 滑块

         

Unity UGUI_拖拽_05

         Transition         (过渡)                Color Tint(颜色色彩)

                                                        SpriteSwap(精灵互换)

                                                        Animation(动画)

Unity UGUI_拖拽_06

                                                  这些都是控制滑块的

                   WholeNumbers              整数

7. Scrollbar(滚动条)    参照滑动条

 

8. Toggle(选择框)

         

Unity UGUI_UGUI_07

         IsOn                 表示是否选择状态

         Group               为None表示多选框,不受限制,不为None表示在一个组内为单选框。

9. ToggleGroup(选择框组)

                   与8选择框结合使用,选择框里的Group赋值这个选择框组的话,就代表他们在同一个组内。

                   创建一个Panel,改名为ToggleGroup,移除Iamge和CanvasRenderer,添加一个组件Toggle Group

10. InputField(输入文本框)

                   

Unity UGUI_UI_08

11. ScrollView(滚动视图)

         创建一个Panel,改名为ScrollView,添加一个ScrollRect组件,再添加一个Mask(遮罩)组件。

         在ScrollView下创建一个Panel,改名为Content,移除移除Iamge和CanvasRenderer,将Rect Transform,改为以下的这个,设置高度。

      

Unity UGUI_拖拽_09

         在Content下,添加RawImage,在RawImage中添加一张图片

         创建一个Scrollbar,与ScrollView同级

         在ScrollView上,将Content组件拖在ScrollRect的Content中,将Scrollbar拖在Scroll Rect的Vectical Scrollbar中

12.图片拖拽,从一个方格中拖拽到另外一个方格

         需要拖拽的图片,加DragMe组件

         

Unity UGUI_Group_10

         被拖拽的区域,加DropMe组件

         

Unity UGUI_拖拽_11

         ContainerImage                       容器的图像    拖拽在上面改变颜色

         ReceivingImage                        接收图像        改变拖拽的图像

13.图片拖拽,在一个区域内拖拽图片     

                  

Unity UGUI_unity_12

         Iamge绑定Drag Panel组件,表示可拖拽的物体,Iamge上一层Panel表示可拖拽物体的背景,Iamge上一层Panel再上一层Panel,表示当前可拖拽的区域范围

         

Unity UGUI_拖拽_13

         1表示最上层的panel,表示当前可拖拽的区域,2、3表示可以拖拽的物体,3表示鼠标点击拖拽的区域

 

14.页面布局

         VecticalLayout Group             纵向布局

         HorizontalLayout  Group     横向布局

         GridLayout  Groud                 网格布局

         LayoutElement                          布局元素

         这些都是控制加载这些组件下的子物体

         

Unity UGUI_UGUI_14

15.需要实现类似NGUI的ITween功能,用Animation实现

标签:Iamge,ScrollView,Unity,组件,UGUI,图片,拖拽,Panel
From: https://blog.51cto.com/u_15911199/5934170

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