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UE4 WebUI插件使用指南

时间:2022-12-10 13:36:34浏览次数:83  
标签:控件 插件 蓝图 WebUI UE4 使用指南 安装

在开发数字孪生应用程序的时候,除了三维场景展示之外,也需要开发丰富和酷炫的2D页面。 使用UE4的UMG开发图表显得比较笨拙。 而通过Web插件允许开发者创建丰富的基于Web HTML5的用户界面,它由内置在UE4中的web浏览器提供支持,包括对Windows、Mac、Linux、Android和iOS的支持。 基于这种插件技术,普通的前端开发人员也可以开发UE4界面上丰富的2d页面效果。

下面分享我们UE4做的数字孪生的几个案例,其中的2d页面是通过Vue结合html5技术和echart图表插件进行开发的:

UE4 WebUI插件使用指南_Web

UE4 WebUI插件使用指南_加载_02

UE4 WebUI插件使用指南_Web_03

下面我们介绍WebUI插件的使用

下载插件

插件的下载地址是:

​https://tracerinteractive.com/plugins/webui​​​​https://github.com/tracerinteractive/UnrealEngine/releases​

如果你发现这个地址打开是404. 需要关联github和epic账号,才能显示,关联账号参考官方文档:

​https://www.unrealengine.com/zh-CN/ue-on-github​

需要相关的插件的,也可以查看文章末尾的公众号,进行关注 阅读本篇文章获取。

安装插件

有两种方式可以安装WebUI插件,一种是安装到引擎,一种是安装到指定的项目。

安装到项目

如果不想安装到引擎,那么把插件放到项目所在的目录下的Plugins目录,如果项目下没有Plugins目录,可以手动创建。 如下图所示

UE4 WebUI插件使用指南_Web_04

WebUI插件依赖JsonLibrary和HttpLibrary,所以也需要这两个依赖的插件。

安装到引擎

若要安装WebUI插件到引擎,请将下载的文件解压到以下引擎文件中:

UE4 WebUI插件使用指南_控件_05

需要注意已下载的插件版本要与引擎版本对应。

PS:安装之后,需要重启UE编辑器。

启用插件

开启UE4 打开或者新开一个项目之后,打开菜单编辑->插件,然后在插件窗口右上角的搜索栏中搜索
Web UI。确保WebUI插件的已启用复选框已勾选。启用插件后,重新启动虚幻引擎。

UE4 WebUI插件使用指南_加载_06

至此WebUI插件的下载,安装和启用完成。

使用WebUI插件

在内容浏览器中,点击右键,创建一个控件蓝图。

创建WebUI

UE4 WebUI插件使用指南_加载_07

然后点击进入创建的控件蓝图:

UE4 WebUI插件使用指南_控件_08

把Web Interface 拖入到画布中:

UE4 WebUI插件使用指南_Web_09


选择锚点:

UE4 WebUI插件使用指南_控件_10


把偏移量等全部设置为零:

UE4 WebUI插件使用指南_Web_11

设置透明穿透

设置透明穿透之后,网页透明的地方,可以操作下面的三维,勾选上"Enable Transparency"选项既可:

UE4 WebUI插件使用指南_控件_12

加载网页

可以通过蓝图加载控件、以及设置控件加载的URL地址或者URL文件。

准备网页文件

此处不赘述

加载网页URL或者文件

首先把编辑器从设计器切换到图表:

UE4 WebUI插件使用指南_控件_13

然后添加下面蓝图加载一个本地html文件:

UE4 WebUI插件使用指南_加载_14

添加控件到界面

在关卡蓝图下添加下面的蓝图代码,可以把创建的控件蓝图添加到界面:

UE4 WebUI插件使用指南_控件_15

总结

最终的运行效果如下,可以看出加载了网页的内容:

UE4 WebUI插件使用指南_控件_16

本文介绍了了WebUI的基础使用,后续会介绍通过WebUI,网页与UE4之间的通信。

关注公号“ITMan彪叔”

标签:控件,插件,蓝图,WebUI,UE4,使用指南,安装
From: https://blog.51cto.com/u_15469248/5927542

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