软件技术基础学习笔记(4)——成立小组
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这个作业的目标 | <成立小组,讨论并确定大作业的题目及分工> |
姓名-学号 | <王晨>-<2020330301077> |
姓名-学号 | <曾翊>-<2020330301215> |
姓名-学号 | <肖一星>-<2020330301205> |
姓名-学号 | <胡昶宇>-<2019330301117> |
一、作业要求
1.成立小组,确立小组名称、成员、分工、口号。发布一个介绍自己小组的博客园帖子;
2.开始讨论并确定小组最终大作业的题目和内容;
可以备选的项目范例
备注:本次作业为小组集体完成并由组长提交
大作业选题可以在abc中选择或者小组构想,最终成绩评定以文档考察为主
a. 阿荣开发的根据云班课的经验值计算成绩的小工具,引起老师的共鸣,希望阿荣再接再厉,写一个计算全班成绩的小程序,让老师期末计算成绩时能够摆脱繁琐的手工计算。
b. 2020,疫情当前,停课不停教、停课不停学。这几天,大中小学,全国大规模的使用在线授课方式。仅就高校而言,不同平台,不同方式,爱课程、中国MOOC、腾讯课堂、腾讯会议、钉钉、QQ群、B站、云班课、雨课堂、大学平台自建课程、在线慕课、直播、录播、讨论、作业、辅助平台……,许许多多,不一而足。你们身处停课不停学的第一线,是直接的受众和最大群体的用户,感受也一定最直接最真切。你们虽然身处家中,但却脉动时代。这么多五花八门的在线平台,这么多纷繁复杂的授课方式,这么多天南地北的同学,究竟大家使用情况如何?学的如何?体会如何?效果如何?现在,有个客户,很希望能用数据可视化的方式,记录和呈现这场教育的变革,为下一步的继续改革提供依据和参考。
围绕浙江理工大学机控学院“停课不停教、停课不停学”的具体实践,设计一个软件平台,收集和记录学院或专业在线上教学的过程中,采用的方式、平台、受众、过程、成效等内容,并采用数据可视化的方式进行呈现。最终的呈现,不希望是长篇大论的文字描述,用数据说话、用图表说话。
c. 小明是个爱学习的小朋友,最近看上了一个心爱的玩具。作为程序员的爸爸打算做一个积分换礼物的小系统。
系统可以根据小明平时表现,进行打分。每个小明期待的礼物(可以是物品,愿望,例如周末打一天游戏等等)都有一个相应的分值,一旦平时任务表现积分达到了一定数目,就可以用积分来兑换礼物。系统的用户可以有系统管理员(任务内容以及相应积分设定等)小明(查看积分以及礼物兑换进度)小明父母(打分和相关评价),小明爷爷奶奶(点赞,评论,以及进行额外加分),小明的朋友们(查看小明发布表现情况,点赞,表现比较等)。
具体的功能可以自行脑洞添加。
二、团队介绍
1.团队名称和口号
- 团队名称:啊对对队
- 口号:啊对对对!(指一口气全做对)
2.团队成员介绍
- 王晨(组长):来自20自动化2班,喜欢用代码去做一些自己喜欢的事,有便利生活的,也有实现自己兴趣的,希望通过自己的努力带大家完成这次大作业
- 曾翊:来自20自动化2班,目前学过C、C++、python以及MATLAB等语言,有一定的编程基础和比赛经历,具有较强的团队意识,希望在这次产品实践中与各位一起努力前进。
- 肖一星:来自20自动化2班,熟练掌握python语言编写能力,团队意识良好,希望通过团队合作提升自己交流与编程能力。
- 胡昶宇:来自19自动化2班,比较乐意于团队合作,希望这次与大家共同进步,合作愉快。
3.团队分工(暂定)
- 代码编写和测试:王晨、曾翊
- 需求分析和文档编写:肖一星、胡昶宇
三、团队选题介绍
- 项目主题:即时策略类游戏
- 项目介绍:我们小组制作的游戏是,由Paradox Interactive公司制作的Europa Universalis Ⅳ启发,所设计的一款针对国家扩张的看海游戏,希望能让大家了解一点对扩张类填色游戏的运行的机制,启发大家对策略游戏实现相关功能的方法。