防止敌人坦克发生重叠
- 在敌人坦克类里面增加一个属性,
将mypanel 对象的成员 Vectorenemies=new Vector<>();设置到Enemy的成员enemieTanks
Vector<Enemy> enemieTanks=new Vector<>();
- 编写方法,判断当前的敌人坦克,是否和enemieTanks中的其他坦克发生的重叠
点击查看代码
public boolean isTouchEnemyTank(){
//判断当前敌人坦克(this)方向
switch (this.getDirect()){
case 0://上
for (int i = 0; i < enemieTanks.size(); i++) {
Enemy enemy = enemieTanks.get(i);
//不和自己比较
if (enemy!=this){
//如果敌人坦克是上下方向的
if(enemy.getDirect()==0||enemy.getDirect()==2){
if(this.getX()>=enemy.getX()//左上角坐标
&& this.getX()<=enemy.getX()+40
&& this.getY()>=enemy.getY()
&&this.getY()<=enemy.getY()+60){
return true;
}
if(this.getX()+40>=enemy.getX()//右上角坐标
&& this.getX()+40<=enemy.getX()+40
&& this.getY()>=enemy.getY()
&&this.getY()<=enemy.getY()+60){
return true;
}
}
//如果敌人坦克是左右方向的
if(enemy.getDirect()==1||enemy.getDirect()==3){
if(this.getX()>=enemy.getX()//左上角坐标
&& this.getX()<=enemy.getX()+60
&& this.getY()>=enemy.getY()
&&this.getY()<=enemy.getY()+40){
return true;
}
if(this.getX()+40>=enemy.getX()//右上角坐标
&& this.getX()+40<=enemy.getX()+60
&& this.getY()>=enemy.getY()
&&this.getY()<=enemy.getY()+40){
return true;
}
}
}
}
break;
case 1://右
for (int i = 0; i < enemieTanks.size(); i++) {
Enemy enemy = enemieTanks.get(i);
//不和自己比较
if (enemy!=this){
//如果敌人坦克是上下方向的
if(enemy.getDirect()==0||enemy.getDirect()==2){
if(this.getX()+60>=enemy.getX()//右上角坐标
&& this.getX()+60<=enemy.getX()+40
&& this.getY()>=enemy.getY()
&&this.getY()<=enemy.getY()+60){
return true;
}
if(this.getX()+60>=enemy.getX()//右下角坐标
&& this.getX()+60<=enemy.getX()+40
&& this.getY()+40>=enemy.getY()
&&this.getY()+40<=enemy.getY()+60){
return true;
}
}
//如果敌人坦克是左右方向的
if(enemy.getDirect()==1||enemy.getDirect()==3){
if(this.getX()+60>=enemy.getX()//右上角坐标
&& this.getX()+60<=enemy.getX()+60
&& this.getY()>=enemy.getY()
&&this.getY()<=enemy.getY()+40){
return true;
}
if(this.getX()+60>=enemy.getX()//右下角坐标
&& this.getX()+60<=enemy.getX()+60
&& this.getY()+40>=enemy.getY()
&&this.getY()+40<=enemy.getY()+40){
return true;
}
}
}
}
break;
case 2://下
for (int i = 0; i < enemieTanks.size(); i++) {
Enemy enemy = enemieTanks.get(i);
//不和自己比较
if (enemy!=this){
//如果敌人坦克是上下方向的
if(enemy.getDirect()==0||enemy.getDirect()==2){
if(this.getX()>=enemy.getX()//左下角坐标
&& this.getX()<=enemy.getX()+40
&& this.getY()+60>=enemy.getY()
&&this.getY()+60<=enemy.getY()+60){
return true;
}
if(this.getX()+40>=enemy.getX()//右下角坐标
&& this.getX()+40<=enemy.getX()+40
&& this.getY()+60>=enemy.getY()
&&this.getY()+60<=enemy.getY()+60){
return true;
}
}
//如果敌人坦克是左右方向的
if(enemy.getDirect()==1||enemy.getDirect()==3){
if(this.getX()>=enemy.getX()//左下角坐标
&& this.getX()<=enemy.getX()+60
&& this.getY()+60>=enemy.getY()
&&this.getY()+60<=enemy.getY()+40){
return true;
}
if(this.getX()+40>=enemy.getX()//右下角坐标
&& this.getX()+40<=enemy.getX()+60
&& this.getY()+60>=enemy.getY()
&&this.getY()+60<=enemy.getY()+40){
return true;
}
}
}
}
break;
case 3://左
for (int i = 0; i < enemieTanks.size(); i++) {
Enemy enemy = enemieTanks.get(i);
//不和自己比较
if (enemy!=this){
//如果敌人坦克是上下方向的
if(enemy.getDirect()==0||enemy.getDirect()==2){
if( this.getX()>=enemy.getX()//左上角坐标
&& this.getX()<=enemy.getX()+40
&& this.getY()>=enemy.getY()
&&this.getY()<=enemy.getY()+60){
return true;
}
if(this.getX()>=enemy.getX()//左下角坐标
&& this.getX()<=enemy.getX()+40
&& this.getY()+40>=enemy.getY()
&&this.getY()+40<=enemy.getY()+60){
return true;
}
}
//如果敌人坦克是左右方向的
if(enemy.getDirect()==1||enemy.getDirect()==3){
if(this.getX()>=enemy.getX()//左上角坐标
&& this.getX()<=enemy.getX()+60
&& this.getY()>=enemy.getY()
&&this.getY()<=enemy.getY()+40){
return true;
}
if(this.getX()>=enemy.getX()//右上角坐标
&& this.getX()<=enemy.getX()+60
&& this.getY()+40>=enemy.getY()
&&this.getY()+40<=enemy.getY()+40){
return true;
}
}
}
}
break;
}
return false;
}
点击查看代码
Enemy enemy=new Enemy(100*(i+1),0);
// 将enemyTanks设置给enemy
enemy.setEnemieTanks(enemies);