• 2024-09-28章16——坦克大战1——绘图、事务
    有关paint方法为什么会被调用JAVA的事件处理机制事件发生的地方和事件处理的地方是不一样的:
  • 2024-07-31JAVA程序设计——二维小游戏制作
    二维小游戏制作一、课题内容和要求1.课题内容:(1)学生需要针对游戏类应用软件(如数独,扫雷,飞机大战,贪食蛇,青蛙过河等,鼓励自己设计开发游戏)的开发,使用互联网信息检索工具,查找和学习游戏类软件开发相关理论,分析和研究开放源代码;选择合适的JAVA开发工具完成软件项目的创建,代码编写
  • 2024-03-02坦克
    #include<iostream>#include"minecraft.h"TxMinecraftmc;usingnamespacestd;voidzhuangshi(intx,inty,intz){mc.drawLine(x+1,y,z,x+2,y,z,143,4);mc.drawLine(x+4,y,z,x+5,y,z,143,4);mc.drawLine(x+7,y,z,x+8,y,z,143,4);
  • 2024-03-01MC 坦克
    #include<iostream>#include"minecraft.h"usingnamespacestd;TxMinecraftmc;intx=0,y=0;voidz1(intz){ mc.setBlock(x+1,y,z,143,4); mc.setBlock(x+2,y,z,143,4); mc.setBlock(x+4,y,z,143,4); mc.setBlock(x+5,y,z,143,4); mc.setBlock(x
  • 2024-03-01坦克
    #include<iostream>#include"minecraft.h"usingnamespacestd;TxMinecraftmc;intmain(intargc,char**argv){boolcon=mc.ConnectMinecraft("zk.makeblock.net.cn","919b005179e840e1bf78fef437b2f298"); if(!con){ cout
  • 2024-03-01坦克(我的世界)
    #include<iostream>#include<string>#include"Windows.h"#include"minecraft.h"TxMinecraftmc;usingnamespacestd;intmain(intargc,char**argv){boolcon=mc.ConnectMinecraft("zk","2839fa7a
  • 2024-02-05sc2 天梯地图
    没记错的话以前7张ban3张,非常合理,现在9张怎么还是ban3张好哥哥达蒙星际2教学Goldenauraban三四矿近,挂运输机的地方长,架坦克的点位多,ZvT打不了一点Equilibriumban莫名其妙Hecate不敲岩石的话中间的路很窄偏大,没有瞭望塔,难以控图(注意偷矿,多线)主矿下面、二三
  • 2023-11-12坦克大战基础版
    基本介绍这个项目学习的是韩顺平老师的坦克大战,课程地址为https://www.bilibili.com/video/BV1fh411y7R8?spm_id_from=333.999.0.0项目结构用到的技术java面向对象编程多线程文件i/o操作数据库必备知识绘图坐标体系绘图入门原理Component类提供了两个和绘图相关
  • 2023-11-06坦克主动射击模拟训练系统软件
    智慧华盛恒辉坦克主动射击模拟训练系统是一种用于模拟坦克射击训练的计算机系统。该系统通过模拟真实的战场环境和射击场景,提供坦克射击训练的模拟体验。智慧华盛恒辉系统通常由以下几个部分组成:硬件部分:包括计算机、显示器、操纵杆等硬件设备,用于模拟坦克的操纵和射击
  • 2023-09-15“森林式生态”厚积薄发,长城汽车做好了打持久战的准备
    文丨智能相对论作者丨沈浪百年汽车工业史正在进入一个全新的发展阶段:油改电的变革仍在激化,智能化的探索才刚刚起步,汽车产品将以什么样的面貌展现在世人面前,市场格局又将迎来怎样的变化?无人可知。然而,混乱即阶梯。特别是对于以中国车企为代表的后来者而言,传统汽车产品的创新逻辑与技
  • 2023-06-17让敌人坦克自由移动
            
  • 2023-06-09坦克射中人爆炸
         
  • 2023-06-08敌人坦克子弹设置
      首先创建Vector在敌人坦克类加入shots 将刚刚加入创建的Vector放入 给敌人坦克加入字体并且立刻启动才能实现 上方代码需要用for循环遍历Vector、并画出子弹和取出子弹,最后绘制加上不然就移除 
  • 2023-04-17坦克大战项目实践(Java)
     一、设计简介该项目是设计一个坦克大战小游戏,该游戏算不上精美,但是有始有终。有明确的游戏开始、单人模式、双人模式、游戏暂停和游戏失败等事件。设计内容包含图片双缓存技术,解决游戏屏幕闪动问题;还包含了击毁坦克的爆炸特效与子弹消失;还包含了碰撞检测,包括墙体和边界的。二
  • 2023-04-17完善坦克,加入敌人坦克
         
  • 2023-04-14让坦克动起来 3
              要用方法必须实现set和get的方法       
  • 2023-04-13坦克的含义
    起这个名字的意思是,不要害怕:一方面,在技术上,不要害怕有太难的东西,例如通信原理、天线工程,或者电磁兼容性理论。要像坦克一样,无论任何困难险阻,都能趟平,不会后退;另一方面,在研发过程中,不要害怕出错而隐瞒错误,隐瞒错误之后被发现,代价会更大。 
  • 2023-04-13坦克2(各个方向的坦克类型)
              
  • 2023-04-10画坦克
    大概结构图          接 
  • 2023-02-14坦克大战1
    1、坐标体系-介绍坐标原点位于坐上角,以像素为单位,在Java坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素;第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向
  • 2023-01-03坦克大战2.0,3.0,4.0版本
    1.坦克大战0.3在坦克大战游戏(0.2版)基础上添加如下功能:当玩家按一下j键,就发射一颗子弹.编写Shot类packagecom.yt.tankgame03;/***射击子弹*/publicclas
  • 2023-01-02坦克实训
    一、实训目的与要求通过本实训,基于Unity3D和VisualStudio开发环境,使用C#语言,充分使用和综合运用《虚拟现实交互技术2》课程的所学内容,完成基于Unity3D和GearVR的简单游
  • 2022-12-29坦克大战1.0,java时间处理机制
    1.java绘图坐标体系1.1坐标体系-介绍下图说明了Java坐标系。坐标原点位于左上角,以像素为单位。在Java坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个
  • 2022-12-27入驻紫光展锐坦克邦,向“芯”出发,共建共赢
    坦克邦是紫光展锐生态线上支持平台,具备独立为客户提供从需求定义到项目量产的全流程技术支持能力。自成立以来,坦克邦已整合1500多名全栈技术领域工程师和多家头部技术服务商
  • 2022-12-13【Unity】超级坦克大战(一)搭建项目、导入框架、前期开发准备
    更新日期:2020年7月9日。项目源码:在终章发布免责声明:超级坦克大战使用的图片、音频等所有素材均有可能来自互联网,本专栏所有文章仅做学习和教程目的,不会将任何素材用于任何