Artlantis studio 2021 for Mac是 Mac 平台上一款专业的 3D 高级渲染器,artlantis mac版专为设计师和建筑师所设计,能够为您快速创建出 VR 全景,动画和 3D 透视图等效果。artlantis 2021凭借着出色的动画制作,超凡的质量与渲染,iVisit3D 的全景图像成为了大众所喜爱的 3D 高级渲染器,有需要的朋友快来看看吧!
详情:Artlantis studio 2021.2 for Mac(三维渲染工具)
作为VR图像的旗舰软件,artlantis 2020mac已经在110多个国家征服了近100,000名建筑师,室内设计师,园林设计师,城市规划师,太空规划师。artlantis 2021 使用自己的渲染引擎,不依赖于图形卡,专家,高级用户和初学者使用Artlantis进行模拟,演示和通信,通过产生引人注目的照片真实感的渲染。
Artlantis 2021在一个功能强大的应用程序中统一了之前的Render和Studio版本,包括其所有功能,提供了有用的显示模式,如透视和平行视图,以及生成高质量和创纪录时间的图像,全景图,VR对象和动画!
新增功能
RAL颜色
Artlantis 2020提供来自Ral Effect,RAL Design和RAL Classic色彩图表的243种颜色和色调,这些色彩和色调是建筑和建筑世界中定义的油漆标准。
降噪工具
减少甚至消除渲染中的噪声,这些噪声通常是由着色器的反射产生的。想要图像中有一点杂点?自行决定是否激活此选项。降噪工具分析图像的像素并减少噪点。3D草
集成的媒体目录提供了4种新草类型和6种更新后的3D草类型,这些新设置通过新设置进行了增强:调整草簇的颜色,应用密度变化-大小是自动逐区域计算的。门户网站工具
门户:Artlantis中用于管理灯光的新优化设置。使用低设置快速计算渲染时,此选项可以改善室内场景的照明并消除图像中的噪点。
功能介绍
• 接口
Artlantis采用极其清晰且符合人体工程学的界面设计,易于学习和使用。在任何时候,所有必要的工具都会显示在预览窗口周围,这样您就可以查看每个调整的结果。
• 2D视图
除了3D预览外,Artlantis还有一个2D视图窗口,用于定位视点及其序列,使创建探索路径或全景图更加容易。
• 观点库
Artlantis可以根据需要在视角或正交投影中保存尽可能多的视点,并通过对发光模型,季节性生态系统或修整材料进行的新调整,随时调用它们。
• 明信片
可以保存视点中所有着色器的自定义设置以供以后使用。每个场景都可以作为明信片保存在库中,通过简单的拖放到当前要修改的对象上,可以重复使用任何材料设置。
• 全球照明
使用Artlantis,可以快速轻松地根据几何形状,来源,地理方向,日期或材料创建光学研究。通过集成保存的辐照度计算,Artlantis非常准确地评估光能交换以进行光能传递模拟,为渲染图像添加真实感。
• Twinlinker:虚拟访问
新的Artlantis队友Twinlinker可让您即时,轻松地在线创建和分享项目的虚拟访问。与Twinmotion 2019一样,将您的Artlantis 2019媒体(图像和全景图)导出到Twinlinker,然后将它们链接在一起,立即创建虚拟访问以分享电子邮件,在社交网络上或在您的网站上提供。
• 独特而通用
处理DXF,dwG,OBJ,FBX和3DS格式,Artlantis几乎兼容市场上的所有3D建模器。
ArchiCAD,Rhinoceros,vectorworks,Autodesk Revit,Sketchup和Arc +的特定插件允许导出到Artlantis。
软件特色
• 灯光
人造光:对定位,方向,颜色,强度或数量没有限制。
IES配置文件:您可以导入自己的IES配置文件和构建器的配置文件。
Heliodons:自然光源,取决于时间,日期和地点(经度,纬度)的设置。
霓虹灯着色器:反弹,反射,扩散到表面......
• +400媒体目录
它清晰而丰富,直观易用,易于导航。
媒体包可通过集成的媒体商店购买。
• 着色器
Artlantis使用着色器快速简便。通过从目录中简单的“拖放”到场景中的所需曲面,即时装饰具有给定着色器的所有属性的材质。
• 纹理映射
您可以使用自己的图像作为材料。通过目录中的简单“拖放”导入您自己的图像。然后,水平和/或垂直克隆它们以覆盖您选择的表面。
• 白色模特
在计算过程中,白色模型渲染会将所有曲面更改为白色,但透明度除外。灯光保持其复杂环境的颜色。
• 白平衡
白平衡允许您将场景的主色调调整为环境光。只需自动设置或从所需的参考颜色设置。
• 环境光遮蔽
您可以在自然光线不到的小区域中创建虚拟阴影。它为场景带来了更多的深度和浮雕。
• 适应性抗锯齿
更智能的抗锯齿功能可以检测待处理区域,优化计算并缩短渲染时间,而不会改变图像质量。
• 后期处理
将不同的效果应用于当前视图并设置渲染的亮度,对比度和颜色。添加颗粒效果,油漆或粉彩,突出轮廓时节省时间......
• 渲染经理
优化渲染计算时间:将计算分散到本地网络的几台计算机(Mac / PC)上,以缩短渲染时间。
标签:2021.2,渲染,Mac,studio,Artlantis,图像,着色器,3D From: https://www.cnblogs.com/aurora-123/p/16630670.html