本文是 重温基础 系列文章的第二篇,需要让自己静下心来,学习,养成好习惯。
本章节复习的是JS中的控制流语句,让我们能实现更多的交互功能。
注意一点:在ES6之前,JS是没有块作用域的,如果在语句块外部声明的变量,如果在块内部声明一个相同名称的变量,那么程序将取后声明的这个变量的值:
-
var a = 1;
-
{
-
var a = 2;
-
}
-
a; // 2
但是ES6开始,用 let
声明的变量是块作用域的:
-
let a = 1;
-
{
-
let a = 2;
-
}
-
a; // 1
1.条件判断语句
用于根据指定条件返回结果,常见的是 if...else
和 switch
:
if...else语句
若条件为真,则执行 if
后面的语句,若条件为假,则执行 else
后面的语句:
-
if(condition){
-
// do something
-
}else{
-
// else 为可选
-
// do something
-
}
False等效值:
在JS中下面的值常常被计算为 false
- false
- undefined
- null
- 0
- NaN
- 空字符串("")
注意:
不要使用原始布尔值 true
和 false
与 Boolean对象的真和假混淆:
-
let a = new Boolean(false); // Boolean {true}
-
if (a); // 永真
-
if (a == true); // 永假
2.switch语句
通过匹配表达式的值到每个 case
标签,若匹配成功则执行相关语句:
-
switch ( 'leo' ){
-
case 'pingan':
-
// do something
-
break; // 可选
-
case 'leo':
-
// do something
-
break;
-
default: // 都不匹配 则执行默认
-
// do something
-
break;
-
}
break
为可选,目的用于保证在正确匹配后,能跳出程序的 switch
语句,并继续执行其他代码,若没有 break
则程序会继续执行下一个 case
语句。
3.异常处理语句
当 throw
语句抛出的异常,我们可以使用 try...catch
捕获并处理,这里需要先介绍两个概念:
throw语句:
用于抛出异常,后面可以是任何表达式:
-
throw "error !";
-
throw 404;
-
throw {msg: 'err'};
try...catch语句:
用于捕获异常, try
后面是程序正常时候执行的程序, catch
后面是当前面有错误抛出的时候执行,并且捕获错误信息作为参数,并且在 catch
块执行完成,参数不可再用。
-
function f(){
-
throw 'test error!'
-
}
-
try{
-
f();
-
console.log('success');
-
}catch (err){ // err 为前面返回的错误信息
-
console.log(err);
-
console.log('failed');
-
}
-
// test error!
-
// failed
通常在 try...catch
后还有一个 finally
语句块,用于不论前面是否有报错,都会执行 finally
语句:
-
try{
-
// do something
-
}catch(err){
-
// do something
-
}finally{
-
// do something
-
}
try...catch
常常也用在做网络请求的情况下:
-
function getData (){
-
try{
-
let a = fetch(url);
-
}catch(err){
-
console.log(err);
-
}
-
}
参考资料
1.MDN 流程控制与错误处理