最近开始把精力放在重新复习JavaScript的基础知识上面,不再太追求各种花枝招展的前端框架,框架再多,适合实际项目才是最重要。
上星期在掘金发布了几篇文章,其中最大块算是 【复习资料】ES6/ES7/ES8/ES9资料整理(个人整理),也是让我好好把这些规范复习了一遍,虽然不是完全的原创,而是自己的一些复习笔记,但是还是让我感觉还是挺有用的,在项目开发过程中,有有意识的去使用到这些新的规范。
这次开始复习 MDN 这个系列的文章,巩固好自己的基础,也让自己养成记录学习的习惯,当然这些文章我也会同步到自己的博客。
希望自己的文章会对各位有所帮助,也欢迎各位大佬指点。
正文开始
本章节复习的是JS中的基本语法,变量声明,数据类型和字面量。
首先要记住:JavaScript 对大小写敏感,即 varatt;
和 varAtt
是两个不同变量。
1.注释
-
// 单行注释
-
/*
-
多行注释
-
*/
2. 声明
JavaScript有三种声明方式:
-
var
声明一个变量,可赋一个初始值。 -
let
声明一个块作用域的局部变量,可赋一个初始值。 -
const
声明一个块作用域的只读命名的常量。
声明变量
变量的名字又叫做“标识符”,必须以字母、下划线( _
)或者美元符号( $
)开头,并且区分大小写。
变量声明有三种方式:
- 如
vara=1
,声明局部变量和全局变量。 - 如
a=1
,声明一个全局变量,且在严格模式报错,不应该使用。 - 如
leta=1
,声明一个块作用域的局部变量。
注意:
- 若没有为变量赋初始值,则值默认为
undefined
;
-
let a;
-
console.log(a); // undefined
- 若没有声明变量而直接使用,会抛出
ReferenceError
错误;
-
console.log(b); // Uncaught ReferenceError: b is not defined
- 当变量值为
undefined
时,布尔值环境会当做 false
,数值环境会当做 NaN
;
-
var a;
-
if(!a){
-
console.log('a为undefined'); // a为undefined
-
}
-
a + 1; // NaN
- 当变量值为
null
时,布尔值环境会当做 false
,数值环境会当做 0
;
-
let a = null;
-
if(!a){
-
console.log('a为unll'); // a为unll
-
}
-
a + 1; // 1
变量作用域
全局变量:即声明在函数之外,当前文档所有地方都可以访问;
局部遍历:即声明在函数内部,仅在当前函数内可以访问;
在ES5之前没有语句块作用域的概念,并只能使用 var
进行声明,用 var
声明的变量,在函数内和全局都可以访问,而在ES6开始,将只能在声明的作用域中使用:
-
if(true){
-
var a = 1;
-
}
-
a; // 1
-
if(true){
-
let b = 2;
-
}
-
b; // ReferenceError: b is not defined
变量声明提前
即将变量的声明提升到函数或语句的顶部,并返回 undefined
直到变量被初始化操作。
千万注意:
ES5以及之前,才有变量声明提前,在ES6开始就不存在变量提升。
-
// ES5及之前
-
console.log(a); // undefined
-
var a = 1;
-
console.log(a); // 1
-
// ES6开始
-
console.log(b); // Uncaught ReferenceError: b1 is not defined
-
let b = 2;
-
console.log(b); // 2
函数提升
函数声明有两种方式:函数声明和函数表达式两种方式:
-
// 函数声明
-
f(); // 'hi leo'
-
function(){
-
console.log('hi leo');
-
};
-
// 函数表达式
-
g(); // Uncaught TypeError: g is not a function
-
var g = function(){ // 换成 let 声明也一样
-
console.log('hi leo');
-
}
全局变量
全局变量默认是全局对象( window
)的属性,常常使用 window.variable
语法来设置和访问全局变量。
这边还需要记住:
- ES5之中,顶层对象的属性等价于全局变量(浏览器环境中顶层对象是
window
,Node中是 global
对象); - ES6之中,
var
/ function
声明的全局变量,依然是顶层对象的属性,但是 let
/ const
/ class
声明的全局变量不属于顶层对象的属性,即ES6开始,全局变量和顶层对象的属性是分开的。
-
// ES5
-
var a = 'leo';
-
window.a; // 'leo'
-
// ES6
-
let b = 'leo';
-
window.b; // undefined
常量
ES6之后我们可以使用 const
来声明一个只读的常量,并且在声明时必须赋值,之后在相同作用域中不能赋值也不能重新声明,否则报错。
-
const a;
-
// Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
-
const b = 'leo';
-
b = 'hi';
-
// Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
-
function f(){
-
const a1 = 'hi';
-
console.log(a1);
-
}
-
f(); // 'hi'
-
const a1 = 'hi leo';
-
a1; // "hi leo"
尽管 const
声明的变量不能直接修改值,但是对于对象和数组,却是不受保护可以修改的:
-
const a = {name:'leo',age:25};
-
a.name = 'pingan'; // a => {name: "pingan", age: 25}
-
const b = ['hi', 'leo'];
-
b[1] = 'pingan'; // b => ["hi", "pingan"]
3.数据结构和类型
数据类型
JavaScript中一共分为7中不同类型:
- 六种原型数据类型:
- 1.Boolean : 布尔值,true和false;
- 2.null : 对大小写敏感(即
null
/ Null
/ NULL
完全不同); - 3.undefined : 空类型,变量未定义时候的值;
- 4.Number : 数值类型,如
100
; - 5.String : 字符串类型,如'hi pingan';
- 6.Symbol(ES6新增) : 表示一种唯一且不可变的数据;
- 以及Object对象类型
数据类型转换
由于JavaScript是门动态类型语言,因此在开发过程可以不需要指定数据类型,在执行时会自动转换:
-
var a = 100;
-
a = 'hi leo'; // 这样不报错
另外还有:
-
let a1 = '10';
-
let b1 = 20;
-
a1 + b1; // 30
-
let a2 = 'leo ' + 10 + ' age'; // 'leo 10 age'
-
'10' - 5; // 5
-
'10' + 5; // 105
转换字符串为数字小技巧
小技巧很多,这里说个最简单的:
-
// 这样不会使两个数字计算总和:
-
'1.1' + '1.2'; // '1.11.2'
-
// 实际上要这样:
-
+'1.1' + +'1.2'; // 2.3
4.字面量
字面量是用来表示如何表达这个值,简单理解就是变量赋值时右边的都是字面量。比如:
-
let a = 'hi leo';
hi leo
为字符串字面量, a
为变量名。
字面量分为七种:
- 1.数组字面量
- 2.布尔字面量
- 3.浮点数字面量
- 4.整数字面量
- 5.对象字面量
- 6.正则字面量
- 7.字符串字面量
数组字面量
使用数组字面量创建数组的时,指定元素的值,并作为数组的初始化,从而确定数组长度。
-
let a = ['hi','leo','hello','pingan'];
-
a[1]; // 'leo'
-
a.length; // 4
若使用多余逗号,作为数组字面量,则值为 undefined
,并且数组长度也会正常计算:
-
let a = ['hi', ,'leo'];
-
a[0]; // 'hi'
-
a[1]; // undefined
-
a.length; // 3
布尔字面量
只有 true
和 false
:
-
let a = true;
整数字面量
整数可以用十进制(基数为10)、十六进制(基数为16)、八进制(基数为8)以及二进制(基数为2)表示。
浮点数字面量
浮点数字面量组成:
- 一个十进制的整数,可以带正负号;
- 小数点
- 小数部分(只能十进制)
- 指数部分
-
let a = 3.14; // 3.14
-
let b = -.001; // -0.001
-
let c = -3.14e+12; // -3.14*1012
-
let d = .1e-23;// 0.1*10 - 23 = 10-24 = 1e-24
对象字面量
对象字面量是由 {}
包含一个或多个 键:值
对的列表:
-
let a1 = 'hi leo';
-
let a2 = function(){ return 'my name is pingan' };
-
let obj = {
-
n1 : 'pingan',
-
n2 : a1,
-
n3 : a2()
-
}
-
obj; // {n1: "pingan", n2: "hi leo", n3: "my name is pingan"}
也可以使用任意数字或字符串作为对象属性的名字,但必须用 ''
引号包裹:
-
let obj = {
-
"" : "hi leo",
-
"!" : "hi pingan",
-
2 : 'hi number'
-
}
-
obj; // {2: "hi number", "": "hi leo", !: "hi pingan"}
-
obj[""]; // "hi leo"
-
obj[2]; // "hi number"
正则字面量
使用字符被正斜杠“ /
”围起来的表达式:
-
var a = /ab+c/;
字符串字面量
使用单引号( ''
)或者双引号( ""
)括起来的字符串:
-
let a = 'leo';
-
a.length; // 3
ES6中新增了模板字符串,作用于:
- 方便拼接字符串
- 有效实现字符串换行
- 防止注入
- 建立基于字符串的高级数据抽象
-
// 拼接字符串
-
let name = 'leo';
-
let a = `
-
hi ${name}
-
`;
-
a; // 'hi leo'
-
// 换行
-
let b = `
-
hi
-
leo
-
`;
-
b;
-
// "
-
// hi
-
// leo
-
// "
常用特殊字符:
字符 | 含义 |
\b | 退格符 |
\f | 换页符 |
\n | 换行符 |
\r | 回车符 |
\t | Tab (制表符) |
\v | 垂直制表符 |
\' | 单引号 |
\" | 双引号 |
\ | 反斜杠字符(\) |
参考文章:
1.MDN 语法和数据类型