首页 > 其他分享 >UML 哲学之道——概况篇[二]

UML 哲学之道——概况篇[二]

时间:2022-11-26 22:01:57浏览次数:45  
标签:顺序 概况 类图 视图 之道 用例 状态图 UML

前言

简单介绍一下uml的概况篇。

正文

UML 概述:

url 包括:

  1. 事物
  2. 关系
  3. 扩展机制

事物:

  1. 结构: 类、接口、构件、节点等等
  2. 行为:交互、状态等等
  3. 分组:包、子系统等等
  4. 注释:注释

关系:
依赖、关联(聚合、组合)、泛化、实现

图:
用例图、交互图(顺序图、协作图)、类图、活动图、状态图等等

扩展机制:Stereotype(板型)、Tagged Value(标签值)、Constraint(约束)

图的分类:

静态建模: 类图

动态建模:
顺序图
用例图
活动图
状态图

学习顺序:

类图-》 顺序图 -》 用例图 -》活动图 -》 状态图

类图:

用例图:

状态图:

活动图:

在不同阶段写什么样的图呢?

用例视图:

需求分析阶段的利器

逻辑视图

设计阶段,用例的实现

组件视图

构件表示封装了其内容的系统模块;构件是相对独立的模块

部署视图

表示软件元素在屋里架构上的部署,以及物理元素之间的通信

下一节实操。

标签:顺序,概况,类图,视图,之道,用例,状态图,UML
From: https://www.cnblogs.com/aoximin/p/16928436.html

相关文章

  • UML 哲学之道——启航篇[一]
    前言简单去介绍一下uml的哲学之道也是自我整理之道。正文什么是uml,全程是统一建模语言(unifiedmodelinglanguage),简单的说就是用图形来表示文档。是描述构造和文档化......
  • 乐趣国学—品读《弟子规》中的“亲仁”之道
    文章目录​​亲仁​​​​同是人类不齐流俗众仁者希​​​​果仁者人多畏言不讳色不媚​​​​能亲仁无限好德日进过日少​​​​不亲仁无限害小人进百事坏​​......
  • 《架构师修炼之道》读书笔记
    学点架构师思维和技能总是有益的。架构是关于软件系统的一系列重大设计决策的有机整体,实现期望的质量属性和业务目标。架构是站在系统全局视角思考和构建软件,解决问题......
  • UML核心元素(五)——关系
     关联关系(不同类对象之间的结构关系,描述了某个对象在一段时间内一直“知道”另一个对象的存在,如A保存了B的ID,所以为了区分相互“知道”和单向的“知道”关系,所以出现了......
  • UML核心元素(六)——分析类,设计类
    分析类分析类包括边界类,控制类,实体类,分析类跨越需求到设计实现的桥梁。分析类三高(高于设计实现,高于语言实现,高于实现方式)版型边界类(对系统外部环境与其......
  • UML核心元素(七)——组件,节点
    组件系统中实际存在可更换部分,实现特定功能,符合接口标准,并实现一组接口。 组件之间唯一的关系就是依赖使用组件分布式应用应用集成第三方系统SOA......
  • UML核心视图
    分类作用静态视图表达结构性特征动态视图表达行为性特征 用例图用例视图是系统蓝图和开发的依据业务用例视图业务主角......
  • UML核心元素(二)——包
    包UML默认三个顶级包UseCaseViewLogicViewComponentView包之间的关系只有依赖,尽量避免双向依赖和循环依赖版型领域包:每个包代表一个业......
  • UML核心元素(三)-参与者(actor)
    参与者(actor):系统之外与系统交互的某人或者某事物参与者位于系统之外,可以是非人,一定是直接向系统发出动作并获得反馈业务主角:用于需求阶段,定义业务参与者。针对的......
  • UML核心元素(四)——用例
    定义了一组用例实例,其中每个实例都是系统所执行的一系列操作,这些操作生成特定主角可以观测的值。(定义系统范围、获取功能性需求)一个场景就是一个用例的实例一个......