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vsCode调试

时间:2022-11-25 14:55:06浏览次数:35  
标签:launch vsCode gdb program build type 调试

VScode我们常用语创建跨平台项目,使用cmake编译;
在编译的的时候我们经常用的命令入:
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -DENABLE_AMC=on -B build
 cmake --build build -j8(多线程 8线程)
运行之后会生成build文件夹;然后可以去build文件夹执行EXE:./build/test/test_au 
但是如果我想像使用Xcode ,vs2010,那样点击build,点击run,打断点;要怎么操作呢?

(1)vscode有编译和运行按钮,一般在编辑器底部 

 

 

 (2)配置全局调试启动信息 点击侧边栏的运行按钮,创建launch.json

 

 

(3)设置项目运行的必要信息

type,必填项,调试类型,当前为 node,如果是 PHP 调试,则在安装 PHP 调试插件后写 php;
request,必填项,有两种类型,分别是 launch 和 attach,前者的意思就是 VSCode 会打开这个程序然后进入调试,后者的意思是你已经打开了程序,然后接通 Node.js 的内部调试协议进行调试,如果你看过上面的“Node.js 的调试原理”一文,应该可以大致理解;
program,程序的启动入口;

 

{//原始样式
    // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 
    // 悬停以查看现有属性的描述。
    // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "type": "node",   
            "request": "launch",
            "name": "Launch Program",
            "skipFiles": [
                "<node_internals>/**"
            ],
            "program": "${file}"
        }
    ]
}
{
    "version": "2.0.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "TEST",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": "${workspaceFolder}/build/testAU",//执行程序所在目录
            "args": [
               //填写一些参数信息;
            ],
            "stopAtEntry": false,
            "cwd": "${workspaceFolder}",
            "environment": [],
            "externalConsole": false,
            "MIMode": "lldb"
        }
    ]
}

 

{// https://blog.csdn.net/misterdo/article/details/120381680
    "version": "2,0.0", //配置文件的版本,以前使用是0.2.0,新版本已经弃用,改用为2.0.0
    "configurations": [ //配置域
        {
            "name": "(gdb) Launch", //配置文件的名字
            "type": "cppdbg", //调试的类型,这是cpp
            "request": "launch",//配置文件的请求类型,有launch和attach两种
            "targetArchitecture": "x64", //硬件内核架构,为64bit
            "program": "${workspaceRoot}/${fileBasenameNoExtension}.out",//将要进行调试的可执行文件的路径和文件名称
            "args": [],//主函数调用时传入的参数,一般为空
            "stopAtEntry": false,//设为true时程序将暂停在程序入口处,一般设为false
            "cwd": "${workspaceFolder}",//调试时的工作目录
            "environment": [],
            "internalConsoleOptions": "openOnSessionStart",//
            "externalConsole": true,//调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true
            "MIMode": "gdb",//指定连接的调试器,可以省略不写
            //"miDebuggerPath": "C:\\MinGW\\bin\\gdb.exe",//调试器路径,在Linux环境下需要注释掉这一行
            "setupCommands": [ 
                {
                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ],
            "preLaunchTask": "build",//调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应,一般为编译程序,c++为g++, c为gcc,采用cmake的多文件编译则为build
        }
    ]
}

 

标签:launch,vsCode,gdb,program,build,type,调试
From: https://www.cnblogs.com/8335IT/p/16925114.html

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