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【Cocoa(mac) Application 开发系列之三】自定义NSView并绘制一些常见的图形及字符串;

时间:2022-11-24 15:39:11浏览次数:76  
标签:画布 自定义 NSView self 0.5 Cocoa SH NSMakePoint 绘制




本站文章均为​ 李华明Himi ​​原创,转载务必在明显处注明:​​​​


不多说,比较简单,直接给出源码,大家作为参考吧。

对于Cocoa application 话说回来比较easy,如果之前你接触过iOS 的IB的话 ,基本上没什么可说的,上手很快;

因此对于Cocoa Application 不会太快的更新,接着Himi将对之前做的动编彻底的更新一版;后期有时间将继续更新此系列;

言归正传,对于自定义NSView上一篇已经介绍了,而且本篇主要继续深入NSView的drawRect进行继续研究,示例代码如下,比较容易理解,而且都已备注的很清楚;



​//​


​//  HView.m​


​//​


​//  Created by Himi on 12-6-7.​


​//  Copyright (c) 2012年 Himi. All rights reserved.​


​//​


 


​#import "HView.h"​


 


​@implementation HView​


 


​- (id)initWithFrame:(NSRect)frame​


​{​


​self = [super initWithFrame:frame];​


​if​​ ​​(self) {​


​// Initialization code here.​


​}​


 


​return​​ ​​self;​


​}​


 


​- (​​ ​​void​​ ​​)drawRect:(NSRect)dirtyRect​


​{​


 


​//-----------获取整个MyView尺寸------------​


​NSRect screen = [self bounds];​


​int​​ ​​SW = screen.size.width;​


​int​​ ​​SH = screen.size.height;​


 


​//-----------设置整个MyView的颜色------------​


​[[NSColor grayColor] set];​


 


​//-----------填充整个MyView---------------​


​NSRectFill(screen);​


 


​//-----------绘制字符串---------------​


​NSString * strH= @​​ ​​"基础绘制   --By Himi"​​ ​​;​


​//--绘制不带属性字符串​


​[strH drawAtPoint:NSMakePoint(SH*0.5, SH-30) withAttributes:NULL];​



​//--绘制带属性字符串​


​NSMutableDictionary *md = [NSMutableDictionary dictionary];​


​[md setObject:[NSFont fontWithName:@​​ ​​"Times"​​ ​​size:20] forKey:NSFontAttributeName];​


​[strH drawAtPoint:NSMakePoint(SH*0.5, SH-70) withAttributes:md];​


 


​//--------绘制矩形----​


​NSRect rect1 = NSMakeRect(SH*0.5, SH-100, 30, 20);​


​NSRect rect2 = NSMakeRect(SH*0.5, SH-130, 30, 20);​


​//填充矩形​


​[NSBezierPath fillRect:rect1];​


​//绘制矩形​


​[NSBezierPath strokeRect:rect2];​


 


​//--------绘制线条(十字线)----​


​[[NSColor greenColor] set];​


​NSPoint  bm =NSMakePoint(SW*0.5, 0);​


​NSPoint  top =NSMakePoint(SW*0.5, SH);​


​NSPoint  lf =NSMakePoint(0, SH*0.5);​


​NSPoint  rt =NSMakePoint(SW, SH*0.5);​


​[NSBezierPath strokeLineFromPoint:bm toPoint:top];​


​[NSBezierPath strokeLineFromPoint:lf toPoint:rt];​


 


​//-------绘制椭圆​


​[[NSColor redColor] set];​


​[[NSBezierPath bezierPathWithOvalInRect:screen] stroke];​


 


​[self setNeedsDisplay:YES];​​ ​​// 强制绘画​


 


​//【备注】​


​//    CGContextRef ref = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];// 获取画布​


​//    CGContextFlush(ref);//刷新画布​


​}​


 


​-(​​ ​​void​​ ​​) mouseDragged:(NSEvent *)theEvent{​


​NSPoint mp = [self convertPoint:[theEvent locationInWindow] fromView:nil];​​ ​​// 鼠标新坐标​


​NSLog(@​​ ​​"mouseDragged~%f,%f"​​ ​​,mp.x,mp.y);​


 


​}​


​-(​​ ​​void​​ ​​) mouseUp:(NSEvent *)theEvent{​


​NSLog(@​​ ​​"mouseUp"​​ ​​);​


 


​}​


​-(​​ ​​void​​ ​​) mouseDown:(NSEvent *)theEvent{​


​NSLog(@​​ ​​"mouseDown"​​ ​​);​


 


​}​


​@end​


备注 这两行代码是直接通过获取画布,更新画布进行绘制,其中绘制代码省略,比较容易,这里起个头,推荐使用此种方式绘制;对于做游戏的我们,对于画布刷新画布我想是再熟悉不过了!

​​

 

标签:画布,自定义,NSView,self,0.5,Cocoa,SH,NSMakePoint,绘制
From: https://blog.51cto.com/xiaominghimi/5884014

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