问题引入
在标注尺寸时,我们会在双向箭头中心处的旁边,绘制对应的文本提示。要绘制的文字位置看起来自然舒服,文本的绘制位置并不是简单地从线段中心点偏移固定值。
计算过程分析
这里,提供一种计算标注文本位置的计算方式。
如上图,绿色的点是文本位置的起点,经观察发现,文本左侧中心点相对于线段中心点的位置遵循一定的规律:
线段起点终点向量角度 V 为 (0,180]:
[提示文字左侧中心点 P1 ]、[线段中点]、[P1在V在中点法向量投影点]成直角三角形:
短直角边 a = text height
长直角边 b = text length/2
直角斜边 c
向量 V 右侧法向量角度 Vf=(V-90)
a 和 c 的动态角度 k = (V-90)/90 * atan(b/a) 注:这里k值粗略按等比计算
直角斜边c =a/cos(k)
文字左侧中心点 P1 向量 Vt = Vf + k
----k值初步分析----
V 为 (0,90] 时,k <= 0
V 为 (90,180] 时,k > 0
----特殊值验证----
V 为 90 时,k=0, Vt=Vf, c=a
V 为 180 时,k= atan(b/a), Vt=Vf+atan(b/a), c=a/cos(atan(b/a))
最终坐标:
P1.x = mx + cos(Vt)*c
P1.y = my + sin(Vt)*c
文字绘制坐标:
Ptext.x = P1.x
Ptext.y = P1.y - a/2
代码实现(参考)
//计算绘制文本时相对于线段(x1,y1),(x2,y2)中点的偏移点 void calculateTextOffsetForMiddlePt(double x1, double y1, double x2, double y2, int textLength, int textHeight, int& ptOffsetX, int& ptOffsetY) { /* 线段起点终点向量角度 V 为 (0,180]: [提示文字左侧中心点 P1 ]、[线段中点]、[P1在V在中点法向量投影点]成直角三角形: 短直角边 a = text height 长直角边 b = text length/2 直角斜边 c 向量 V 右侧法向量角度 Vf=(V-90) a 和 c 的动态角度 k = (V-90)/90 * atan(b/a) 注:这里k值粗略按等比计算 直角斜边c =a/cos(k) 文字左侧中心点 P1 向量 Vt = Vf + k ----k值初步分析---- V 为 (0,90] 时,k <= 0 V 为 (90,180] 时,k > 0 ----特殊值验证---- V 为 90 时,k=0, Vt=Vf, c=a V 为 180 时,k= atan(b/a), Vt=Vf+atan(b/a), c=a/cos(atan(b/a)) 最终坐标: P1.x = mx + cos(Vt)*c P1.y = my + sin(Vt)*c 文字绘制坐标: Ptext.x = P1.x Ptext.y = P1.y - a/2 */ //特殊情况 if (ZMath_IsEqual(x1, x2) && ZMath_IsEqual(y1, y2)) x2 -= 1.0; //重合时,把 (x1,y1),(x2,y2) 作为 180度线段来计算 //确保:线段起点终点向量角度 V 为(0, 180]: double V = 0.0; ZMath_GetVectorAngle(x1, y1, x2, y2, &V); if (ZMath_IsEqual(V, 0.0) || (V > 180.0 && !ZMath_IsEqual(V, 180.0))) std::swap(x1, x2), std::swap(y1, y2); ZMath_GetVectorAngle(x1, y1, x2, y2, &V); double Vradian = ZMath_AngleToRadian(V); //短直角边 a = text height ;长直角边 b = text length / 2 double a = textHeight; double b = textLength / 2; //向量 V 右侧法向量角度 Vf=(V-90) double Vf = V - 90.0; double Vfradian = ZMath_AngleToRadian(Vf); //a 和 c 的动态角度 k = (V-90)/90 * atan(b/a) 注:这里k值粗略按等比计算 double k = (V - 90) / 90 * atan(b / a); //直角斜边c =a/cos(k) double c = a / cos(k); //文字左侧中心点 P1 向量 Vt = Vf + k double Vtarget = Vfradian + k; //最终坐标: //P1.x = mx + cos(Vt)*c //P1.y = my + sin(Vt)*c //所以偏移值为 double offsetX = cos(Vtarget) * c; double offsetY = sin(Vtarget) * c * -1; /* 绘制时是以左上角为原点,向上Y为负,向下Y为正,所以这里 Y 值乘以 -1 */ //文字绘制坐标: //Ptext.x = P1.x //Ptext.y = P1.y - a/2 ptOffsetX = (int)offsetX; ptOffsetY = (int)(offsetY + a / 2); /* 绘制时是以左上角为原点,向上Y为负,向下Y为正,所以这里 Y 值加上 a/2 */ }
上述代码中:
ZMath_IsEqual 为判断两个浮点数是否相等,精度为 0.01
ZMath_GetVectorAngle 为获得线段的向量角度
ZMath_AngleToRadian 为角度转弧度
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