slam框架
slam研究任务
- 建图:估计环境
- 定位:估计自身状态
刚体运动描述: - 旋转矩阵——冗余
- 旋转向量——不直观
- 欧拉角——有奇异
- 四元数——较好描述
Eigen库
Eigen 以矩阵为基本数据单元。它是一个模板类。它的前三个参数为:数据类型,行,列。
Eigen 通过typedef 提供了许多内置类型,不过底层仍是Eigen::Matrix,例如
- Vector3d 实质上是Eigen::Matrix<double, 3, 1>
- Matrix3d 实质上是Eigen::Matrix<double, 3, 3>
如果不确定矩阵大小,可以使用动态大小的矩阵
• 旋转矩阵(3 × 3):Eigen::Matrix3d。
• 旋转向量(3 × 1):Eigen::AngleAxisd。
• 欧拉角(3 × 1):Eigen::Vector3d。
• 四元数(4 × 1):Eigen::Quaterniond。
• 欧氏变换矩阵(4 × 4):Eigen::Isometry3d。
• 仿射变换(4 × 4):Eigen::Affine3d。
• 射影变换(4 × 4):Eigen::Projective3d
定义
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <eigen3/Eigen/Core>
#include <eigen3/Eigen/Dense>
using namespace std;
using namespace Eigen;
const int Matrix_size = 50;
int main()
{
Matrix<float, 2, 3> matrix_23;
Vector3d v_3d;
Matrix3d matrix_33 = Matrix3d::Zero(); // init == 0
Matrix<double, Dynamic, Dynamic> matrix_dynamic; // uncertainly
MatrixXd matrix_x;
// operator for matrix
matrix_23 << 1,2,3,4,5,6;
cout << matrix_23 << endl;
// 用()访问矩阵中的元素
for (int i = 0; i < 1; i++)
for (int j = 0; j < 2; j++)
cout << matrix_23(i, j) << endl;
v_3d << 3, 2, 1;
return 0;
}
矩阵操作
矩阵和向量相乘(实际上仍是矩阵和矩阵),但是在这里你不能混合两种不同类型的矩阵
注意类型一致和维数匹配
matrix_23 << 1,2,3,4,5,6;
cout << matrix_23 << endl;
// 用()访问矩阵中的元素
for (int i = 0; i < 1; i++)
for (int j = 0; j < 2; j++)
cout << matrix_23(i, j) << endl;
v_3d << 3, 2, 1;
// type and dim is important
Matrix<double, 2, 1> res = matrix_23.cast<double>() * v_3d;
matrix_33 = Matrix3d::Random();
cout << matrix_33 << endl << endl;
cout << matrix_33.transpose() << endl; // T
cout << matrix_33.sum() << endl;
cout << matrix_33 * 10 << endl;
cout << matrix_33.inverse() << endl; // inv
cout << matrix_33.determinant() << endl; // det