/**
* 防抖核心代码
* 逻辑是
* 第一次点完以后开始计时
* 如果单位时间内点了的话
* 不但无效,而且时间从头计算
*
* 例如
* 设置3000毫秒
* 第一次点完如果3秒内再次点击
* 不但不触发任何效果,而且3秒从头开始算
* 如果一直点一直点,就永远无效
*/
function debounce(fn, timer) {
let timeout = null;
return function () {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
} else {
fn.apply(this, arguments);
}
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
}, timer);
}
}
/**
* 节流核心代码
* 逻辑是
* 第一次点完以后开始计时
* 如果下次点击时间没达到设定时间
* 则无效,否则有效
*
* 例如
* 设置3000毫秒
* 第一次点击完过了1秒点击 判定为无效 立刻记录当前时间
* 过了2秒点击 与上一次时间对比 不足3秒 判定无效
* 过了3秒以上点击 与上次时间对比 足够3秒 判定有效 并立刻记录当前时间
*
*/
function throttle(fn, delay) {
let begin = 0;
return function () {
const current = new Date().getTime();
if (current - begin > delay) {
fn.apply(this, arguments);
begin = current;
}
}
}
/** 简单例子 */
bt0.addEventListener('click', click0, false);
bt1.addEventListener('click', debounce(click1, 1000), false);
bt2.addEventListener('click', throttle(click2, 1000), false);
标签:function,防抖,节流,前端,点击,timeout,无效,fn
From: https://www.cnblogs.com/syscn/p/16899012.html