除了发布 Radeon Pro WX、Radeon Pro Solid State 两款全新的专业显卡之外,AMD 今天还宣布,Radeon ProRender 渲染引擎即将开放源代码,开发人员可任意使用。 |
AMD 去年发起了 GPUOpen 项目,是其有史以来最大规模的开源工程,游戏、图形、计算开发者可以从 AMD 那里得到几乎所有需要的资源,包括开发套件、效果库等等。Radeon ProRender 引擎的开源就是该项目的一部分。
该引擎此前叫做 FireRender,是一个纯粹基于物理的渲染引擎,采用 OpenCL 计算标准,针对异构计算系统做了特别优化(AMD CPU/GPU/APU 都支持),还提供 C++ 库,号称可以渲染出照片级别的画面效果。
它已经支持 Autodesk 3ds Max、Dassault Systemes SolidWorks、Rhino,后续还会支持 Autodesk Maya,而操作系统已横跨 Windows、OS X、Linux。
Radeon ProRender 引擎的源代码将于9月出通过 GPUOpen.com 官方网站放出,图形工作者一定不要错过。
另外,Radeon Rays 也会同步开源,这是一个高性能、高效率的光线追踪交互库,同样支持异构计算,可在几乎任何平台上借助 CPU、GPU、APU 的资源进行加速。
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