很多Windows下用Code::blocks+wxWidgets的朋友最开始的时候都会因为这个错误无法编译而放弃wx。
下面给出详细解决方法:
1.到WX的目录下, 找到include\wx\platform.h文件,用Codeblocks打开它
2.Codeblocks下用菜单栏的Search->Find功能, 找到 #include "wx/setup.h" 一行
3.将 "wx/setup.h" 改为 "wx/msw/setup.h", 然后保存修改后的platform.h文件即可,之后你再去编译工程,就不会出现这个错误了
原来官方给的下载包里的wx.chm帮助文件有这个问题的解决办法,意思是说,wx/...目录里根本没有setup.h文件, 首先要在platform.h文件里进行配置, 格式大致是 #include "wx/XXX/setup.h", 而这里的XXX是根据你所用的操作系统的不同而改变的,例如WINDOW下就改成"wx/msw/setup.h", 而MacOS就改成"wx/mac/setup.h",就是这样。。
转自wxWidgets贴吧 https://tieba.baidu.com/p/2403694877
我的总结:
按照上述方法即可,
或者把你程序里的 "wx/setup.h" 改为 "wx/setup_redirect.h",然后加上编译宏 #define __WXMSW__
也可以
看起来这个问题应该是什么历史原因导致的吧。
标签:gcc,Code,blocks,wxWidgets,setup,下用,platform,include,wx From: https://www.cnblogs.com/yucloud/p/18053430/windows_gcc_mingw_wxWidgets