《Unix/Linux系统编程》第13章学习笔记
第13章 TCP/IP和网络编程
TCP/IP协议
TCP/IP是互联网的基础,TCP代表传输控制协议,IP代表互联网协议。目前有IPv4(32位地址)和IPv6(128位地址),目前IPv4使用最多 。TCP/IP的四层结构如下:
TCP/IP网络中的数据流路径如下图:
1.1 IP主机和IP地址
主机是支持TCP/IP协议的计算机或设备,每个主机由一个32位的IP地址*来标识。主机也可以用主机名**来表示,应用程序通常使用主机名而不是IP地址。
IP地址分为两部分,NetworkID字段和HostID字段。IP地址分为A~E类,分类规则如下图:
本地主机的链路层是一个回送虚拟设备,它将每个数据包路由回同一个localhost,这样就可以在同一台计算机上运行TCP/IP应用程序,而不需要实际链接到互联网。
1.2 IP协议
用于在IP主机之间发送/接受数据包。IP主机只向接收主机发送数据包,但它不能保证数据包会被发送到它们的目的地,也不能保证按顺序发送。这意味着IP并非可靠的协议,必要时,必须在IP层的上面实现可靠性。
1.3 IP数据包格式
IP数据包由IP头、发送方IP地址和接收方IP地址以及数据组成。每个IP数据包的大小最大为64KB,IP头包含有关数据包的更多信息。
1.4 路由器
IP主机之间可能相距很远,通常不可能从一个主机直接向另一个主机发送数据包,路由器是接受和转发数据包的特殊IP主机。如果有的话,一个IP数据包可能回应过许多路由器,或者跳跃到达某个目的地。
每个IP包在IP报头都有一个8位的生存时间(TTL)计数,最大值为255,每个路由器上,TTL会减小1,如果减到0还没有到达目的地,则会直接丢弃,可以防止数据包在IP网络中无限循环。
1.5 UDP和TCP
- UDP(用户数据报协议):在IP上运行,用于发送/接受数据报,不能保证可靠性,但快速高效。
用户可使用ping命令探测目标主机。 - TCP(传输控制协议):是一种面向连接的协议,用于发送/接受数据流,也可在IP上运行,它能保证可靠的数据传输。
1.6 端口编号
多个应用程序(进程)可同时使用TCP/UDP,每个应用程序由三个组成部分唯一标识:应用程序=(主机IP,协议,端口号)
- 25端口:简单邮件传输服务器(SMTP)
- 80端口:万维网服务器(HTTP)
- 20、21端口:文件传输服务器(控制连接)(FTP)
1.7 网络和主机字节序
计算机可以使用大端字节序,也可以使用小端字节序。大端机器上,据始终按网络序排列;小端机器上,可在主机序和网络序之间转换数据。
1.8 TCP/IP网络中的数据流
网络编程
2.1网络编程平台
(1)服务器上的用户账户
(2)单独PC或笔记本电脑
2.2服务器-客户机计算模型
在服务器-客户机计算模型中,我们首先在服务器主机上运行服务器进程,然后从客户机主机运行客户机,在UDP中,服务器等待来自客户机的数据报,处理数据包并生成对客户及的响应。在TCP中,服务器等待客户机连接,客户机首先连接到服务器,在客户机和服务器之间建立一个虚拟电路,建立连接后,服务器和客户机可以交换连续的数据流。
2.3套接字编程
在网络编程中,TCP/IP的用户界面是通过一系列C语言库函数和系统调用来实现的,这些函数和系统调用被称为套接字API。
(1)套接字地址
(2)套接字API
- int套接字
- int bind(int sockfd,struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen)
- UDP套接字
- TCP套接字
- send()/read()以及recv()/write()