首页 > 系统相关 >大一下第二学期期中知识复习梳理 之 c++动态内存分配

大一下第二学期期中知识复习梳理 之 c++动态内存分配

时间:2023-08-07 22:47:20浏览次数:51  
标签:Node 结点 template c++ 链表 期中 link 表头 动态内存

一、动态内存分配基本概念

1、数组实现顺序表的缺陷:静态内存管理——程序在编译时,根据数组元素类型和个数分配所需内存大小,在程序运行时无法改变。 2、内存空间分布

 3、动态内存管理

1)

 2)动态内存分配

(1)操作符new

动态分配变量数组(对象数组): 指针变量=new 变量类型[变量表达式]; 指针变量的值为动态分配的数组的首地址;new的返回值是变量类型的指针,指向变量/对象(数组)的(首)地址。 分配对象空间时,调用无参数的构造函数,调用次数与数组长度相等;分配的数组空间是无名对象,只能通过指针间接访问;new分配空间可能不成功(返回NULL),因此返回 的指针访问该空间前需要进行分配确认 。 eg : int *pi=new int[size];   Complex *pComplex=new Complex[cnt];   //不带初始化参数,必须有无参数构造函数 

 (2)优势

动态分配数组空间,数组的大小是个变量,彻底解决变长数组的问题。

2)动态内存释放

(1)操作符delete a)动态释放变量(对象): 如果是类对象指针,则调用析构函数:delete 指针变量; 注:释放(delete)指针变量指向的空间,不是delete指针变量 b) 动态释放数组 如果是类对象指针,则调用析构函数,调用次数与数组长度相等:delete []指针变量; 注:如果是类对象数组指针,则调用多次析构函数;[]中不用写数组元素个数,系统会自动判断。 eg:Complex *p=new Complex[10]; A) delete p;   ×  ——只删除第一个元素p[0]   ; B) delete []p; √  ——删除整个数组p[0]~p[9] 例:动态数组的建立与撤销:
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
int main(){
int n;
char *pc;
cout<<"请输入动态数组的元素个数"<<endl;
cin>>n;
pc=new char[n]; //申请包含25个字符元素的内存空间
strcpy(pc,“自由存储区内存的动态分配”); //12个字+’\0’
cout<<pc<<endl;
delete []pc; // 撤销并释放pc所指向的n个字符的内存空间
return 0 ;
}
View Code

例:自由存储区对象分配和释放 

#include<iostream>
using namespace std;
class CGoods{
    string Name;
    int Amount;
    float Price;
    float Total_value;
public:
    CGoods(){cout<<"调用默认构造函数"<<endl;};
    CGoods(string name,int amount ,float price){
    cout<<"调用三参数构造函数"<<endl;
    Name=name; Amount=amount;
    Price=price; Total_value=price*amount;
    }
    ~CGoods(){ cout<<"调用析构函数"<<endl;}
};
int main()
{
    int n;
    CGoods *pc,*pc1,*pc2;
    pc=new CGoods("夏利2000",10,118000); //调用三参数构造函数
    pc1=new CGoods(); //调用默认构造函数
    cout<<"输入商品类数组元素数"<<endl;
    cin>>n;
    pc2=new CGoods[n]; //调用默认构造函数,共调n次
    delete pc;
    delete pc1;
    delete []pc2;
    return 0;
}
 
View Code

c)空悬指针

动态释放后,指针变量还可以用来访问空间,warning! 避免措施:动态释放后立即将指针变量置为空值:指针变量名=NULL; 3)动态内存管理 (1)操作符new和delete必须配对使用 (a)内存泄漏:少了:没有delete——导致动态分配的空间没有释放,也无法被再次分配; (b)重复释放:多了:重复delete——可能这部分空间已经被再次分配,再次delete时导致新分配的空间被误释放,或者其他不可预知的后果。 (2)动态分配对象的生命期不限于建立时的作用域。

 (3)对类对象复制的影响

(a)复制构造函数

 初始化的时候复制  参数值传递  返回值值传递 (b)赋值操作符重载函数  使用的时候复制  (c)浅复制和深复制

 

深复制实现类对象复制,分两步: 第一步,内存分配:对新的类对象,动态分配新的堆空间 第二步,内存初始化:复制原有对象的堆空间的值,用以初始化新分配的堆空间 受深复制影响的类成员函数: 复制构造函数;赋值操作符重载函数;析构函数。
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
class student
{
    char *pName;
public:
    student();
    student(char *pname);
    student(student& str); //复制构造函数
    student & operator=(student & str); //赋值操作符重载函数
    ~student(); //析构函数        
};
student::student()
{
    cout<<"Constructor";
    pName=NULL;
    cout<<"默认"<<endl;
}
student::student(char *pname)
{
    cout<<"Constructor";
    if(pName=new char[strlen(pname)+1])
    //加1不可少,否则串结束符冲了其他信息,析构会出错!
    strcpy(pName,pname);
    cout<<pName<<endl;
}
//深复制:自定义复制构造函数实现深复制
student::student(student& str)
{
    cout<<"Copy Constructor";
    if (str.pName){ //待复制堆空间非空
    pName=new char [strlen(str.pName)+1]; //先分配
    if (pName) strcpy(pName, str.pName); //再复制
    }
    else pName=NULL;
}
//深复制:自定义赋值操作符重载函数实现深复制 
student & student::operator=(student &str)
{
    cout<<"Copy Assign operator";
    if(pName!=str.pName)//排除赋值给自己的情况,如s1=s1;
    {
        delete []pName; pName=NULL;//先释放堆空间并将指针置空
    }
    if(str.pName) //待复制堆空间非空
    {
        pName=new char [strlen(str.pName)+1];//先分配
        if(pName) strcpy(pName,str.pName);//后复制
    }
    else pName=NULL;
    return *this;
}
student::~student()
{
    cout<<"Destructor";
    delete []pName;
}
int main()
{
    student s1("范英明"),s2("沈俊"),s3;
    student s4=s1;
    s3=s2;
    return 0;
 } 
深复制的实现

二、线性表之链表

1、基本概念

1)线性表:一种含有n(≥0)个同类结点的有限序列 a)均匀性:各个结点具有相同的数据类型 b)有序性:各个结点之间的相对位置是线性的 c)按访问方式不同,可分为: 直接随机访问:顺序表(数组);间接顺序访问:链表(参见7.2节);双端单向访问:队列(参见7.3节);单端双向访问:栈(参见7.3节)。

 2、单(向)链表

1)单链表的特征: a)间接顺序访问:只能由表头(head)开始,逐个访问各个结点。 b)只能访问每个结点的后继结点,不能访问前驱结点(不代表没有前驱)。 

 2)单链表的构成

(1)结点(多个):结构变量/类对象

数据域(黄色):存储结点数据 指针域(红色):指向结点结构变量/类对象的指针,存储该结点的后继节点的地址
typedef int Datatype; //将int类型重命名为Datatype类型
struct node{
Datatype info; //数据域
node *link; //指针域
//指针域类型为结点类型的指针,node *缺少*则为结点类型,导致无穷递归定义的错误
};
node * n1, n2;

(2)表头指针head

定义: node *head; 指向链表第一个结点;通过head再顺序遍历链表的其他结点;如果head的值(表头地址)丢失,则整个链表丢失,内存泄漏。 (3)表尾指针tail 定义: node *tail; 指向链表最后一个结点,指针域的值为NULL;可由表头指针遍历寻得(因此也可以没有)

3)单链表操作

(1)查找结点

表头head不能动,用p指针从表头起访问每个结点。 查找终止条件:找到了:p指向的结点就是要找的结点:p->info==data  ; 找完了:p指:表尾的后继,也就是NULL:p==NULL 。 类似方式实现:打印链表,计算链表长度。
node *traversal(node *head, Datatype data){
node *p=head;
//从表头起逐个访问每个结点的后继
while(p!=NULL&&p->info!=data) p=p->link;
return p;
}

(2)插入结点

a)本质:排队和单链表类似,具有方向性——排队:向前排,插入影响后一个人(的前驱);单链表:向后排,插入影响前一个结点(的后继)。 b)插入新结点:找到前一个结点q(插在q结点之后): ① 修改新结点的后继,指向后一个结点p ② 修改前一个结点p的后继,指向新结点 ③ 必要的话,更新表头/表尾 c)在指定位置插入新结点newnode (i)中间(q->newnode->p):
//①修改newnode的后继,指向p结点
newnode->link=p; //或newnode->link=q->link;
//②修改q结点的后继,指向newnode
q->link=newnode

(ii)表尾tail:

//①修改newnode的后继,指向NULL
newnode->link=NULL;
//②修改tail的后继,指向newnode
tail->link=newnode;
//③修改tail,指向newnode
tail=newnode;

(iii)表头head:

//①修改newnode的后继,指向head
newnode->link=head; 
//②修改head,指向newnode
head=newnode;

d)统一算法:实现某结点后插入新结点

在链表前额外加上一个空表头,空表头的数据域是空的,插入结点只能在空表头之后。 注意:链表为空时,仍有空表头。
//在q结点后插入新结点
void insert(node *q, Datatype x){
node *newnode=new node; //①新建结点newnode
newnode->info=x; //②newnode数据域赋值
newnode->link=q->link; //③newnode后继指向q结点的后继
q->link=newnode; //④q结点后继指向newnode
}

 (3)生成链表

a)向前生成链表:由表尾向表头逐步生成链表,将每个新结点插入表头结点之后
node *createup(){
node *head,*p;
Datatype data;
//step1:建立空表头
head=new node;
head->link=NULL;
//step2:将每个新结点作为表头结点的后继
while(cin>>data){
p=new node; //建立新结点
p->info=data; //新结点写入数据
p->link= head->link; //表头结点的后继作为新结点的后继
head->link=p; //新结点作为表头结点的后继
}
//step3:返回表头结点
return head;
}
b)向后生成链表:由表头向表尾逐步生成链表,将每个新结点插入表尾结点之后
node *createdown(){
node*head,*tail,*p;
Datatype data;
//step1:建立表尾(头)结点
tail=head=new node;
//step2:将每个新结点作为表尾结点的后继
while(cin>>data){
p=new node; //建立新结点
p->info=data; //新结点写入数据
tail->link=p; //新结点作为表尾结点的后继
tail=p; //新结点作为表尾
}
//step3:表尾结点的后继置为NULL
tail->link=NULL;
//step4:返回表头结点
return head;}

(4)删除结点

①找到前一个结点 ②修改前一个结点的后继,指向该结点的后继 ③释放该结点
//删除q结点之后的结点
void del (node *q){
node *delnode=q->link; //①标记被删结点为delnode
q->link=delnode->link; //②q结点后继指向delnode的后继
delete delnode; //③释放delnode
}
//②还可以写成q->link=q->link->link;
(5)单链表操作小结 a)核心:指针的读写 q->link=delnode->link; 赋值号左边(q->link):被修改的指针,q结点(q指针指向的结点)的link指针; 赋值号右边(delnote->link):q->link指针被修改为指向delnote->link;或者说,q->link指针的值(是一个地址)被修改为delnote->link指针的值。 b)每个结点通过指针域(link)连接下一个结点,构成链表。链表操作的关键 是结点指针域的修改:插入/删除结点,修改前驱结点的指针域(link)。 c)链表结点的个数运行时确定,每个结点也是动态分配,结点从链表删除时,注意结点内存的动态释放。 4)类模板实现单链表 (1)两个类模板: a)结点类模板Node 处理对象:结点 封装结点的属性(数据域;指针域)和基本操作 将链表类List作为友元类——可以在List类成员函数中直接访问Node的私有成员(数据域、指针域)。 b)链表类模板List 处理对象:链表 封装链表的属性(表头指针;表尾指针)和基本操作

(2)函数实现 (a)结点类模板Node: 在结点自身后插入结点InsertAfter,删除结点自身后的结点RemoveAfter
 1 #include<iostream>
 2 using namespace std;
 3 //结点类
 4 template<typename T> class List;//引用声明
 5 template<typename T>
 6 class Node{
 7     T info; //数据域
 8     Node<T> *link; //指针域
 9 public:
10     Node(); //构造函数(空表头结点)
11     Node(const T & data); //构造函数(非表头结点)
12     void InsertAfter(Node<T>* p); //在结点自身后插入结点
13     Node<T>* RemoveAfter(); //在结点自身后删除结点
14     friend class List<T>;
15     //以List类为友元类,使得List类可访问Node类的私有成员(info和link)
16 };
17 //构造表头结点
18 template <typename T> 
19 Node<T>::Node(){
20     link=NULL;
21 }
22 //构造结点(非表头)
23 template <typename T> 
24 Node<T>::Node(const T & data){
25     info=data;
26     link=NULL; 
27 }
28 //在结点自身后插入结点
29 template<typename T> 
30 void Node<T>::InsertAfter(Node<T>* p){
31 p->link=link; //本结点的后继作为新结点的后继
32 link=p; //新结点作为本结点的后继
33 }
34 //在结点自身后删除结点
35 template<typename T>
36 Node<T>* Node<T>::RemoveAfter(){
37 Node<T>* tempP=link; //被删结点指向本结点的后继
38 if(link) link=link->link; //如非链尾,后继的后继作为新的后继
39 return tempP; //返回被删结点
40 }
结点类模板 (b)链表类模板List: 清空链表(只留表头)MakeEmpty,查找链表中的结点 Find,计算链表长度 Length,显示链表 PrintList,向前生成链表 InsertFront,向后生成链表 InsertRear,升序生成链表 InsertOrder,创建结点(孤立结点) CreateNode,删除链表中的结点 DeleteNode。
  1 //链表类
  2 template<typename T>
  3 class List{
  4     Node<T> *head,*tail; //链表头指针和尾指针
  5 public:
  6     List(); //构造函数,生成空链表
  7     ~List(); //析构函数
  8     void MakeEmpty(); //清空链表,只余表头结点
  9     Node<T>* Find(T data); //查找结点
 10     int Length(); //计算链表长度
 11     void PrintList(); //显示链表
 12     void InsertFront(Node<T>* p); //向前生成链表
 13     void InsertRear(Node<T>* p); //向后生成链表
 14     void InsertOrder(Node<T> *p); //升序生成链表
 15     Node<T>*CreatNode(T data); //创建结点(孤立结点)
 16     Node<T>*DeleteNode(Node<T>* p); //删除结点
 17 }; 
 18 //构造函数,生成空链表(只有表头结点)
 19 template<typename T>
 20 List<T>::List(){
 21     head=tail=new Node<T>();
 22 }
 23 //析构函数
 24 template<typename T>
 25 List<T>::~List(){
 26     MakeEmpty(); //删除除了表头结点外的所有节点
 27     delete head;
 28 }
 29 //清空链表(只剩表头结点)
 30 template<typename T>
 31 void List<T>::MakeEmpty(){
 32     Node<T> *tempP; //标记被删结点为tempP
 33     while(head->link!=NULL){
 34     tempP=head->link; //tempP指向表头的后继结点
 35     head->link=tempP->link; //表头的后继指向tempP的后继
 36     //head->link=head->link->link;
 37     delete tempP;
 38     }
 39     tail=head; //只剩空表头,表头与表尾相同,即为空链
 40 }
 41 //查找结点
 42 template<typename T> 
 43 Node<T>* List<T>::Find(T data){
 44     Node<T> *tempP=head->link;
 45     while( tempP!=NULL&&tempP->info!=data)
 46     tempP=tempP->link;
 47     return tempP;
 48 }
 49 //计算链表长度
 50 template<typename T> 
 51 int List<T>::Length(){
 52     Node<T>* tempP=head->link;
 53     int count=0;
 54     while(tempP!=NULL){
 55     count++;
 56     tempP=tempP->link; }
 57     return count;
 58 }
 59 //打印链表
 60 template<typename T>
 61 void List<T>::PrintList(){
 62     Node<T>* tempP=head->link;
 63     while(tempP!=NULL){
 64     cout<<tempP->info<<'\t';
 65     tempP=tempP->link; }
 66     cout<<endl;
 67 }
 68 //计算链表长度
 69 template<typename T> 
 70 int List<T>::Length(){
 71     Node<T>* tempP=head->link;
 72     int count=0;
 73     while(tempP!=NULL){
 74     count++;
 75     tempP=tempP->link; }
 76     cout<<endl;
 77 }
 78 //向前生成链表
 79 template<typename T>
 80 void List<T>::InsertFront(Node<T> *p){
 81     p->link=head->link;
 82     head->link=p;
 83     if(tail==head) tail=p;
 84 }
 85 //向后生成链表
 86 template<typename T>
 87 void List<T>::InsertRear(Node<T> *p){
 88     p->link=tail->link; //p->link=NULL;
 89     tail->link=p;
 90     tail=p;
 91 }
 92 //升序生成链表
 93 template<typename T>
 94 void List<T>::InsertOrder(Node<T> *p){
 95     Node<T> *tempQ=head, *tempP=head->link; 
 96     //tempP是tempQ的后继
 97     while(tempP!=NULL){
 98     //找到正确位置(tempQ?p?tempP)或到表尾
 99     if(p->info<tempP->info) break; 
100     //一旦发现第一个更大的结点,即表示找到插入点
101     tempQ=tempP;
102     tempP=tempP->link;
103     }
104     tempQ->InsertAfter(p);//将p结点插在tempQ之后
105     if(tail==tempQ)
106     tail=tempQ->link; //tail=p;
107 }
108 //生成结点(孤立结点)
109 template<typename T>
110     Node<T>* List<T>::CreatNode(T data){
111     Node<T>*tempP=new Node<T>(data);
112     return tempP;
113 }
114 //删除结点p
115 template<typename T>
116 Node<T>* List<T>::DeleteNode(Node<T>* p){
117     Node<T>* tempP=head; //tempP作为p的前驱
118     while(tempP->link!=NULL&&tempP->link!=p)
119     tempP=tempP->link;
120     if(tempP->link==tail) tail=tempP;
121     return tempP->RemoveAfter(); 
122 }
链表类模板

5)线性表之链表

(1)顺序表vs链表

 (2)基本概念

线性表:一种含有n(≥0)个同类结点的有限序列。 a)均匀性:各个结点具有相同的数据类型; b)有序性:各个结点之间的相对位置是线性的; 特殊的线性表:可由顺序表或链表实现。 栈(stack)&队(queue):操作(插入/删除)结点位置受限——与顺序表/链表区别

(3)栈

a)概念:

 b)实现方式

 1 //顺序表
 2 template <typename T, int size>
 3 class SeqList{
 4     T list [size];
 5     int max_size;
 6     int last;
 7 public:
 8     SeqList();
 9     bool IsEmpty()const; 
10     bool IsFull()const;
11     bool Insert(T & x, int i);
12     bool Remove(T & x);
13     void MakeEmpty();
14 }
15 //顺序栈
16 template <typename T, int size>
17 class Stack{
18     T list [size];
19     int max_size;
20     int top;
21 public:
22     Stack();
23     bool IsEmpty( )const; 
24     bool IsFull( )const;
25     void Push(const T & data);
26     T Pop();
27     void MakeEmpty();
28 }
29 //顺序表
30 template <typename T, int size>
31 SeqList<T, size>:: SeqList()
32 {
33     last=-1;
34     max_size=size;
35 }
36 //顺序栈
37 template <typename T, int size>
38 Stack<T, size>::Stack()
39 {
40     top=-1;
41     max_size=size;
42 }
43 //顺序表
44 template <typename T, int size>
45 bool SeqList<T, size>::IsEmpty( ) const // 判断表是否空
46 { return last == -1; }
47 template <typename T, int size>
48 bool SeqList<T, size>::IsFull( ) const // 判断表是否满
49 { return last == max_size - 1; }
50 //顺序栈
51 template <typename T, int size>
52 bool Stack<T, size>::IsEmpty( ) const // 判断栈是否空
53 { return top == -1; }
54 template <typename T, int size>
55 bool Stack<T, size>::IsFull( ) const // 判断栈是否满
56 { return top == max_size - 1; }
57 //顺序表
58 template <typename T, int size> 
59 bool SeqList<T, size>::Insert(T & x, int i)
60 {
61     if (…) return false;
62     else {…; return true;}
63 }
64 //顺序栈
65 template<typename T, > 
66 void Stack<T>::Push(const T &data){
67     assert(!IsFull()); //栈满则不能继续压栈,退出程序
68     list[++top]=data; //栈顶指针先加1,元素再进栈
69 }
70 //顺序表
71 template <typename T, int size> 
72 bool SeqList<T,size>::Remove(T & x){
73 ....
74 }
75 //顺序栈
76 template<typename T, int size>
77 T Stack<T, size>::Pop(){
78     assert(!IsEmpty()); //栈空则不能继续出栈,退出程序
79     return list[top--]; //返回栈顶元素,同时栈顶指针退1
80 }
81 //顺序表
82 template<typename T, int size>
83 void SeqList<T, size>::MakeEmpty(){
84     last=-1;
85 }
86 //顺序栈
87 template<typename T, int size>
88 void Stack<T, size>::MakeEmpty(){
89     top=-1;
90 }
顺序栈类模板

 c)链栈

#include<iostream>
using namespace std;
//链栈结点 
template<typename T>class Stack;
template<typename T>class Node
{
    T info;
    Node<T> *link;
public:
    Node(T data=0,Node<T>*next=NULL)
    {
        info=data;
        link=next;
    }
    friend class Stack<T>;
};
//用于链表类的结点类的构造函数
template<typename T>
Node<T>::Node(const T &data)
{
    info=data;
    link=NULL;
 } 
//链栈 
template <typename T>class Stack
{
    Node<T> *top;  //栈顶指针 
public:
    Stack();
    ~Stack();
    void MakeEmpty();
    bool IsEmpty();
    void Push(const T &data);
    T Pop();
    T GetTop();
};
//构造函数 
template<typename T>
Stack<T>::Stack()
{ top=NULL; }
//析构函数 
template<typename T>
Stack<T>::~Stack()
{ MakeEmpty(); }
//清空栈 
template<typename T>
void Stack<T>::MakeEmpty()
{
    Node<T> *temp;
    while(top!=NULL)
    {
        temp=top;
        top=top->link;
        delete temp;
    }
}
//判断栈空 
template<typename T>
bool Stack<T>::IsEmpty()
{ return top==NULL; }
//压栈
template<typename T>
void Stack<T>::Push(const T&data)
{ top=new Node<T>(data,top); }
//出栈 
template<typename T>
T Stack<T>::Pop()
{
    assert(!IsEmpty());
    Node<T> *temp=top;
    T data=temp->info;
    top=top->link;
    delete temp;
    return data;
}
//取栈顶 
template<typename T>
T Stack<T>::GetTop()
{
    assert(!IsEmpty());
    return top->info;
}

int main()
{
    return 0;
}
链栈类模板

d)顺序栈vs链栈

 三、线性表之队列

1、基本概念:

操作位置固定:入队的位置:队尾;出队的位置:队首。——先进先出。

 2、循环队列

#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
class Queue
{
    int rear,front;    //队尾/队首 
    T *elements;    //动态数组指针 
    int MaxSize;    //最多只能容纳MaxSize-1个 
public:
    Queue(int ms);
    ~Queue();
    void MakeEmpty();           //清空 
    bool IsEmpty() const;        //是否满 
    bool IsFull() const;        //是否空 
    int Length() const;            //长度 
    void EnQue(const T&data);    //入队 
    T DeQue();                    //出队 
    T GetFront();                //取队首数据 
};
//构造函数 
template<typename T>
Queue<T>::Queue(int ms)
{
    MaxSize=ms;
    rear=front=0;
    elements=new T[MaxSize];
    assert(elements!=NULL);    //断言分配成功 
}
//析构函数 
template<typename T>
Queue<T>::~Queue()
{ delete[]elements; }
//清空队列 
template<typename T>
void Queue<T>::MakeEmpty()
{ front=rear=0; }
//是否空 
template<typename T>
bool Queue<T>::IsEmpty() const
{ return front==rear; }
//是否满 
template<typename T>
bool Queue<T>::IsFull() const
{ return (rear+1)%MaxSize==front; }
//队列长度 
template<typename T>
int Queue<T>::Length() const
{ return (rear-front+MaxSize)%MaxSize; }
//进队 
template<typename T>
void Queue<T>::EnQue(const T&data)
{
    asssert(!IsFull());        //断言队列不满
    rear=(rear+1)%MaxSize;    //更新队尾下标
    elements[rear]=data;    //从队尾入队
}
//出队 
template<typename T>
T Queue<T>::DeQue()
{
    asssert(!IsEmpty());        //断言队列不空
    front=(front+1)%MaxSize;    //更新队首下标
    return elements[front];        //从队首出队
}
//取队首数据 
template<typename T>
T Queue<T>::GetFront()
{
    assert(!IsEmpty());
    return elements[(front+1)%MaxSize];
}

int main()
{
    Queue<char>que;
    int i;
    char str1[]="abcdefghijklmnop";
    que.MakeEmpty();
    for(i=0;i<17;i++) que.EnQue(str1[i]);
    if(que.IsFull()) cout<<"队满";
    cout<<"共有元素:"<<que.Length()<<endl;
    for(i=0;i<17;i++) cout<<que.DeQue();
    cout<<endl;
    if(que.IsEmpty()) cout<<"队空";
    cout<<"共有元素:"<<que.Length()<<endl;

     return 0;
}
循环队列类模板

3、链表队列

#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>Queue;    //链队类模板 
template<typename T>        //联队结点类模板 
class Node
{
    T info;
    Node<T> *link;
public:
    Node(T data=0,Node *next=NULL)
    { info=data; link=next;}
    friend class Queue<T>;
};
template<typename T>
class Queue
{
    Node<T>*front,*rear;
public:
    Queue();
    ~Queue();
    void MakeEmpty();            //清空队列
    bool IsEmpty();                //是否空
    void Enque(const T &data);    //进队
    T DeQue();                    //出队
    T GetFront();                //取队首数据
};
//构造函数 
template<typename T>
Queue<T>::Queue()
{ rear=front=NULL; }
//析构函数 
template<typename T>
Queue<T>::~Queue()
{ MakeEmpty(); }
//清空队 
template<typename T>
void Queue<T>::MakeEmpty()
{
    Node<T> *temp;
    while(front)
    {
        temp=front;
        front=front->link;
        delete temp;
    }
}
//判断队空 
template<typename T>
bool Queue<T>::IsEmpty()
{ return NULL==front; }
//入队 
template<typename T>
void Queue<T>::EnQue(const T &data)
{
    if(NULL==front)     //空队,新结点既是队尾,也是队首
    front=rear=new Node<T>(data,NULL);
    else              //非空队,新结点是队尾
    rear=rear->link=new Node<T>(data,NULL);
}
//出队 
template<typename T>
T Queue<T>::DeQue()
{
    assert(!IsEmpty());
    Node<T> *temp=front;
    T data=temp->info;    //取队首结点数据
    front=front->link;    //队首出队
    delete temp;        //释放队首结点空间
    return data;
}
template<typename T>
T Queue<T>::GetFront()
{
    assert(!IsEmpty());
    return front->info;
}
int main()
{
    return 0;
}
链队结点类

四、小结

1、动态内存分配(7.1.1, 7.1.2节)
(1)分配地址:
堆(heap),又称自由存储区
区别于:栈(stack),局部变量区;全局与静态变量区;代码区
(2)分配/释放:操作符new和delete

a)new:返回指针类型
可分配变量(对象)并初始化,也可分配数组,但二者只能选一种
b)delete:通过指针变量释放
释放数组空间,要加[](即 delete[] )
注意问题:
分配失败(new后可能);空悬指针(delete后一定是);内存泄露(少delete时);重复释放(多delete时)
动态分配对象的生命期:new后, delete前,二者之间。

2、浅复制与深复制(7.1.3节)
(1)场景:类对象的复制:
一个类对象给另一个类对象复制(赋值操作符重载);初始化类对象(复制构造函数);类对象作为参数值传递(复制构造函数);类对象作为返回值值传递(复制构造函数)。

(2)复制方法区别

浅复制:仅复制每个类成员变量的值

深复制:对于类成员变量不是指针类型的,同浅复制;是指针类型的,先动态分配空间,再复制空间的值
浅复制的错,在于两个对象使用时一个对象析构,而另一个对象析构前(仍在使用时),析构后
深复制用处:复制构造函数;赋值操作符重载函数;析构函数。

3、链表(7.2 节)
(1)用处:每新增一个表成员,分配一个新结点;反之亦然。节省空间。
(2)结点构成:数据域;指针域(单链表中有且仅有一个后继指针)
(3)操作要点:
a)表头指针head不能丢
b)插入/删除结点时,关键在于修改前一个结点的指针域
c)增加时,动态分配新结点;删除时,动态释放原有结点(可选)
(4)链表操作的关键: 画图
a)查找/打印/数个数:表头起,向后逐个结点,直至表尾
b)插入结点:关键找到前一个结点;先改新结点后继,再改前一个结点后继续。

插入结点基础上:前向生成(插在表头后);后向生成(插在表尾后);升序生成。

空表头存在原因:
c)删除结点:关键找到前一个结点;先存待删结点,再改前一个结点后继。

4、栈(7.3.1节)
(1)特征:单端双向;后进先出
(2)顺序栈:栈顶在表尾
压栈:简化的插入结点;出栈:简化的删除结点
(3)链栈:栈顶在表头(无空表头);不会满
压栈:简化的插入结点;出栈:简化的删除结点(位置明确)
5、队(7.3.2节)
(1)特征:双端单向;先进先出
(2)顺序队:必须用循环队(栈的时候不存在原因)
注意队首/队尾间的关系(空/满/数个数/入队/出队)
(3)链队:队首即表头(无空表头),队尾即表尾;不会满。
入队:简化的插入插入结点;出队:简化的删除结点(位置明确)

6、顺序表/链表实现栈/队

 

标签:Node,结点,template,c++,链表,期中,link,表头,动态内存
From: https://www.cnblogs.com/konglingyi/p/17370489.html

相关文章

  • C++类和对象_继承
    继承概述作为面向对象的三大特性之一,继承(inheritance)是面向对象编程中代码复用的一种重要手段。继承是类设计层面的一种复用,它允许在保证原有类性质不变的基础上对其进行扩展新的属性和功能,产生新的类。例如,在类person中定义关于‘人’的基本属性和行为,以person为基础扩展......
  • C++入门到放弃(10)——操作符重载:operator
    ​1.重载重载允许创建多个名称相同,但输入不同的函数,这些函数的参数列表不同,可以通过给予不同输入变量调用对应的函数。函数重载的关键是函数的参数列表。如果两个函数的参数数量和类型相同,同时参数的排列顺序也相同,那么就是同一个函数,不构成重载,它与f返回值和变量名都无关。v......
  • Windows c++检测笔记本是否处于睡眠状态
    最近遇到一个问题,程序需要检测电脑是否处于睡眠状态。一开始使用的方式是在WindowProc里监听WM_POWERBROADCAST消息,对PBT_APMSUSPEND``PBT_APMRESUMEAUTOMATIC消息做处理。但是实际测试中发现,这种方法在台式机中运行良好,但是放到笔记本电脑里就不行,系统休眠时监听不到WM_POWERBRO......
  • vc++2008通过paho c语言客户端接入MQTT
    因项目需要,IoT平台需要支持vc++2008接入。因为Paho的c++客户端不支持低版本vc++,所以不得不尝试通过c语言的库实现。类库下载从github下载c语言包。例如:eclipse-paho-mqtt-c-win32-1.3.12.ziphttps://github.com/eclipse/paho.mqtt.c/releases类库整合和配置解压出来的c语言......
  • 质因子分解C++
    1、题目2、AC代码#include<iostream>#include<cmath>usingnamespacestd;constintmaxn=100010;//10的5次方即可boolisPrime(intn){if(n<=1)returnfalse;if(n==2||n==3)returntrue;//特判if(n%6!=1&&n%6!=5)returnfalse;//不在6的倍......
  • 递推算法例题C++
    1、移动路线【题目描述】X桌子上有一个m行n列的方格矩阵,将每个方格用坐标表示,行坐标从下到上依次递增,列坐标从左至右依次递增,左下角方格的坐标为(1,1),则右上角方格的坐标为(m,n)。小明是个调皮的孩子,一天他捉来一只蚂蚁,不小心把蚂蚁的右脚弄伤了,于是蚂蚁只能向上或向右移动。小明......
  • vscode c++食用指南
    准备配置环境为机房的win10.首先你需要下载vscode。可以从官网下载:https://code.visualstudio.com/Download配置编译c++下载完之后安装好,界面全是英文的,正常情况下在一会儿后他会提示你安装中文的扩展,如果没有可以去最左边四个小方块的图标里搜索“Chinese”安装即可。ps:......
  • /lib64/libstdc++.so.6: version `GLIBCXX_3.4.26' not found
    原因使用的gcc没有找到对应的glib库。每个版本的glib都会有改变,所以使用的时候必须匹配。大部分是因为自己编译升级了gcc,再用新的gcc编译程序时没有找到当时匹配的类库。查找原因报错提示很明确了,/lib64/libstdc++.so.6中没有找到GLIBCXX_3.4.26版本内容。正常情况/lib64/lib......
  • STL迭代器适配器reverse_iterator剖析 #C++
    迭代器适配器(iteratoradapters)迭代器适配器是迭代器应用于迭代器的产物,包括insertiterator,reverseiterator和iostreamiterator。迭代器适配器本质是对容器或一般迭代器进行封装,以使其更加符合需求。reverse_iterator概述reverse_iterator可以将一般迭代器的行进方向进......
  • 计算两条直线夹角(C++)
    计算两条直线的锐角可以使用向量的知识来实现。在C++中,我们可以定义一个函数来计算两个向量的夹角,并根据夹角的余弦值来判断角度的大小。以下是一个用C++编写的示例代码:#include<iostream>#include<cmath>usingnamespacestd;structVector{doublex;doubley;......