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接口限流常见算法方案原理 及其 实现(Guava RateLimiter,Redis+AOP+Lua)

时间:2023-03-02 19:00:30浏览次数:51  
标签:count 令牌 return RateLimiter -- Redis 限流 key

(目录)


什么是限流?为什么要限流?

限流,这个词其实并不陌生,在我们生活中也随处可见。

做核酸时,工作人员会在核酸检测点的空地上摆放着弯弯曲曲的围栏,人们排着队左拐右拐的往前移动,其实这么做的目的就是限流!因为核酸检测的窗口是有限的,一下子进那么多人,没那么多空间让人们站下,就会造成拥挤,甚至会造成事故。所以需要限流!

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任何系统它处理请求的能力都是有限的,一旦请求多到超出系统的处理极限,系统就会崩溃

对于生产环境,崩溃是一个很大的生产事故,保不准就会给公司造成很大的损失,轻则赔款,重则判刑都是有可能的。所以今天来聊一下如何实现限流。


限流场景

限流的需求出现在许多常见的场景中:

  • 秒杀活动,有人使用软件恶意刷单抢货,需要限流防止机器参与活动
  • 某api被各式各样系统广泛调用,严重消耗网络、内存等资源,需要合理限流
  • 淘宝获取ip所在城市接口、微信公众号识别微信用户等开发接口,免费提供给用户时需要限流,更具有实时性和准确性的接口需要付费

重试、限流、熔断、降级被称为分布式系统高可用的四板斧

不可避免地,

第一,我们一定要设置超时;

第二,要在一些场景里面去考虑重试的逻辑;

第三,考虑熔断的逻辑,不要被下游拖死;

第四,一定要有限流的逻辑,不要被上游打死。

当今社会,互联网公司的流量巨大,系统上线前需要对系统进行全面的流量峰值评估,以判断系统所能承载的最大瞬时请求数,尤其是像各种秒杀促销活动,为了保证系统不被巨大的流量压垮,会事先评估系统最大请数,并设置限流逻辑,以便在系统流量到达设定的阈值时,拒绝掉这部分流量,从而确保系统不会崩溃。

限流会导致用户在短时间内(这个时间段是毫秒级的)系统不可用,假设系统设置的每秒流量阈值是100,理论上一秒内第101个及之后的请求都会被限流,相当于拒绝服务,下一秒进来的请求能正常被响应,这也就是为什么我们抢购时,一会儿能进页面一会儿显示"请稍后"之类的提示语。相比于系统的短暂不可用,要比系统崩溃要好太多了

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对于限流有很多方式,最经典的几种就是:计数器法、滑动窗口、漏桶法、令牌桶等,文章采用Redis + Lua脚本实现高性能的分布式限流。


分布式限流

所谓的分布式限流,其实道理很简单。分布式区别于单机限流的场景,它把整个分布式集群环境中所有服务器当做一个整体来考量。比如说针对IP限流,我们限制了1个IP每秒最多10个访问,不管来自这个IP地址的请求落在了哪台机器上,只要是访问了集群中的服务节点,那么都会受到限制规则的制约。

从上面的例子不难看出,我们必须将限流信息保存在一个"中心化"的组件上,这样它就可以获取到集群中所有机器的访问状态

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目前有两个比较主流的限流方案

  • 网关层限流将限流规则应用在所有流量的入口处
  • 中间件限流将限流信息存储在分布式环境中某个中间件里(比如redis),每个组件都可以从这里获取到当前时间的流量统计,从而决定是否放行还是拒绝。

限流方案常用算法

1. 令牌桶算法

Token Bucket令牌桶算法是目前应用最为广泛的限流算法,顾名思义,它有以下两个关键角色

  1. 令牌 获取到令牌的Request才会被处理,其他Requests要么排队要么被直接丢弃
  2. 用来装令牌的地方,所有Request都从这个桶里面获取令牌

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生成令牌

这个流程涉及到令牌生成器和令牌桶,前面我们提到过令牌桶是一个装令牌的地方,既然是个桶那么必然有一个容量,也就是说令牌桶所能容纳的令牌数量是一个固定的数值

对于令牌生成器来说,它会根据一个预定的速率向桶中添加令牌,比如我们可以配置让它以每秒100个请求的速率发放令牌,或者每分钟50个。注意这里的发放速度是匀速,也就是说这50个令牌并非是在每个时间窗口刚开始的时候一次性发放,而是会在这个时间窗口内匀速发放

在令牌发放器就是一个水龙头,假如在下面接水的桶子满了,那么自然这个水(令牌)就流到了外面。在令牌发放过程中也一样,令牌桶的容量是有限的,如果当前已经放满了额定容量的令牌,那么新来的令牌就会被丢弃掉


获取令牌

每个访问请求到来后,必须获取到一个令牌才能执行后面的逻辑。假如令牌的数量少,而访问请求较多的情况下,一部分请求自然无法获取到令牌,那么这个时候我们可以设置一个“缓冲队列”来暂存这些多余的请求

缓冲队列其实是一个可选的选项,并不是所有应用了令牌桶算法的程序都会实现队列。当有缓存队列存在的情况下,那些暂时没有获取到令牌的请求将被放到这个队列中排队,直到新的令牌产生后,再从队列头部拿出一个请求来匹配令牌

当队列已满的情况下,这部分访问请求将被丢弃。在实际应用中我们还可以给这个队列加一系列的特效,比如设置队列中请求的存活时间,或者将队列改造为PriorityQueue,根据某种优先级排序,而不是先进先出。算法是死的,人是活的,先进的生产力来自于不断的创造,在技术领域尤其如此。


2)漏桶算法

Leaky Bucket

图片

漏桶算法的前半段和令牌桶类似,但是操作的对象不同

令牌桶是将令牌放入桶里,而漏桶是将访问请求的数据包放到桶里同样的是,如果桶满了,那么后面新来的数据包将被丢弃

漏桶算法的后半程是有鲜明特色的,它永远只会以一个恒定的速率将数据包从桶内流出

打个比方,如果我设置了漏桶可以存放100个数据包,然后流出速度是1s一个,那么不管数据包以什么速率流入桶里,也不管桶里有多少数据包,漏桶能保证这些数据包永远以1s一个的恒定速度被处理。


漏桶 vs 令牌桶的区别

根据它们各自的特点不难看出来,这两种算法都有一个“恒定”的速率和“不定”的速率。

令牌桶是以恒定速率创建令牌但是访问请求获取令牌的速率“不定”,反正有多少令牌发多少,令牌没了就干等。

漏桶是以“恒定”的速率处理请求但是这些请求流入桶的速率是“不定”的。

从这两个特点来说,漏桶的天然特性决定了它不会发生突发流量,就算每秒1000个请求到来,那么它对后台服务输出的访问速率永远恒定。

令牌桶则不同,其特性可以“预存”一定量的令牌,因此在应对突发流量的时候可以在短时间消耗所有令牌,其突发流量处理效率会比漏桶高,但是导向后台系统的压力也会相应增多


限流的主流方案

1. Guava RateLimiter客户端限流

  RateLimiter是guava提供的基于令牌桶算法的实现类,可以非常简单的完成限流特技,并且根据系统的实际情况来调整生成token的速率。通常可应用于抢购限流防止冲垮系统;限制某接口、服务单位时间内的访问量,譬如一些第三方服务会对用户访问量进行限制;限制网速,单位时间内只允许上传下载多少字节等。

引入依赖

1.引入maven

<dependency>
    <groupId>com.google.guava</groupId>
    <artifactId>guava</artifactId>
    <version>18.0</version>
</dependency>

编写代码

2.编写Controller

通过create方法创建限流器,参数是每秒允许通过的次数,等同于QPS RateLimiter.create(permitsPerSecond) 请求进来时,先执行tryAcquire方法获取令牌,获得到了返回true,则进行业务逻辑,否则该请求就被限流拒绝了。

@RestController
@Slf4j
public class Controller{
    //每秒钟可以创建两个令牌
    RateLimiter limiter = RateLimiter.create(2.0);
    
    //非阻塞限流
    @GetMapping("/tryAcquire")
    public String tryAcquire(Integer count){
        //count 每次消耗的令牌
        if(limiter.tryAcquire(count)){
            log.info("成功,允许通过,速率为{}",limiter.getRate());
            return "success";
        }else{
            log.info("错误,不允许通过,速率为{}",limiter.getRate());
            return "fail";
        }
    }
    
    //限定时间的非阻塞限流
    @GetMapping("/tryAcquireWithTimeout")
    public String tryAcquireWithTimeout(Integer count, Integer timeout){
        //count 每次消耗的令牌  timeout 超时等待的时间
        if(limiter.tryAcquire(count,timeout,TimeUnit.SECONDS)){
            log.info("成功,允许通过,速率为{}",limiter.getRate());
            return "success";
        }else{
            log.info("错误,不允许通过,速率为{}",limiter.getRate());
            return "fail";
        }
    }
    
    //同步阻塞限流
    @GetMapping("/acquire")
    public String acquire(Integer count){
        limiter.acquire(count);
        log.info("成功,允许通过,速率为{}",limiter.getRate());
        return "success";
    }
}

rateLimiter.tryAcquire() 这里为了能在一个接口内,针对不同业务方做分开限流,目的是为了不让一个业务方的调用量突然增大,导致其他的业务方也被限流了。

用一个map集合去管理,key是业务方唯一标识,value是ratelimiter类。这样也可以根据不同业务方的QPS去设置不同的permitsPerSecond。

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2. 基于 Redis + Lua 限流 (计数器)

Lua脚本

Lua是一个很小巧精致的语言,它的诞生(1993年)甚至比JDK 1.0还要早。Lua是由标准的C语言编写的,它的源码部分不过2万多行C代码,甚至一个完整的Lua解释器也就200k的大小。

Lua往大了说是一个新的编程语言,往小了说就是一个脚本语言。对于有编程经验的同学,拿到一个Lua脚本大体上就能把业务逻辑猜的八九不离十了。

Redis内置了Lua解释器,执行过程保证原子性

Lua脚本的优点:

  • 减少网络开销:使用Lua脚本,无需向Redis 发送多次请求,执行一次即可,减少网络传输
  • 原子操作:Redis 将整个Lua脚本作为一个命令执行,原子,无需担心并发
  • 复用:Lua脚本一旦执行,会永久保存 Redis 中,,其他客户端可复用

编写模拟限流的 Lua

-- 模拟限流

-- 用作限流的key
local key = 'my key'

-- 限流的最大阈值
local limit = 2

-- 当前限流大小
local currentLimit = 1
-- local currentLimit = 1

-- 是否超过限流标准
if currentLimit + 1 > limit then
    print 'reject'
    return false
else
    print 'accept'
    return true
end

优化上述的 Lua

-- 获取调用脚本时传入的第一个key值(用作限流的 key)
local key = KEYS[1]
-- 获取调用脚本时传入的第一个参数值(限流大小)
local limit = tonumber(ARGV[1])
-- 获取调用脚本时传入的第二个参数值(限流时长)
local time = tonumber(ARGV[2])

-- 获取当前流量大小
local curentLimit = tonumber(redis.call('get', key) or "0")

-- 是否超出限流
if curentLimit + 1 > limit then
    -- 返回(拒绝)
    return 0
else
    -- 没有超出 value + 1
    redis.call("INCRBY", key, 1)
    -- 设置过期时间
    redis.call("EXPIRE", key, time)
    -- 返回(放行)
    return 1
end

参数说明:

  • 通过KEYS[1] 获取传入的key参数
  • 通过ARGV[1]获取传入的limit参数
  • redis.call方法,从缓存中get和key相关的值,如果为null那么就返回0
  • 接着判断缓存中记录的数值是否会大于限制大小,如果超出表示该被限流,返回0
  • 如果未超过,那么该key的缓存值+1,并设置过期时间为1秒钟以后,并返回缓存值+1

整合到项目中

引入依赖

首先创建一个springboot项目,在pom.xml中引入依赖:

<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-data-redis</artifactId>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>redis.clients</groupId>
    <artifactId>jedis</artifactId>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>com.google.guava</groupId>
    <artifactId>guava</artifactId>
    <version>21.0</version>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-aop</artifactId>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>org.apache.commons</groupId>
    <artifactId>commons-lang3</artifactId>
    <version>3.9</version>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>org.projectlombok</groupId>
    <artifactId>lombok</artifactId>
    <optional>true</optional>
</dependency>


配置RedisTemplate

首先application.properties配置Redis连接信息

spring:
  redis:
    database: 0
    port: 6379
    password:
    host: 127.0.0.1
    jedis:
      pool:
        max-idle: 8

通过**@Bean配置RedisTemplate**


/**
 * redis配置类
 */
@Configuration
public class RedisConfig extends CachingConfigurerSupport {

    /**
     * retemplate相关配置
     * @param factory
     * @return
     */
    @Bean
    public RedisTemplate<String, Object> redisTemplate(RedisConnectionFactory factory) {

        RedisTemplate<String, Object> template = new RedisTemplate<>();
        // 配置连接工厂
        template.setConnectionFactory(factory);

        //使用Jackson2JsonRedisSerializer来序列化和反序列化redis的value值(默认使用JDK的序列化方式)
        Jackson2JsonRedisSerializer jacksonSeial = new Jackson2JsonRedisSerializer(Object.class);

        ObjectMapper om = new ObjectMapper();
        // 指定要序列化的域,field,get和set,以及修饰符范围,ANY是都有包括private和public
        om.setVisibility(PropertyAccessor.ALL, JsonAutoDetect.Visibility.ANY);
        // 指定序列化输入的类型,类必须是非final修饰的,final修饰的类,比如String,Integer等会跑出异常
        // om.enableDefaultTyping(ObjectMapper.DefaultTyping.NON_FINAL);
        om.activateDefaultTyping(LaissezFaireSubTypeValidator.instance, ObjectMapper.DefaultTyping.NON_FINAL, JsonTypeInfo.As.PROPERTY);
        jacksonSeial.setObjectMapper(om);

        // 值采用json序列化
        template.setValueSerializer(jacksonSeial);
        //使用StringRedisSerializer来序列化和反序列化redis的key值
        template.setKeySerializer(new StringRedisSerializer());

        // 设置hash key 和value序列化模式
        template.setHashKeySerializer(new StringRedisSerializer());
        template.setHashValueSerializer(jacksonSeial);
        template.afterPropertiesSet();
        return template;
    }

}

创建自定义注解

然后我们创建自定义注解:

@Target({ElementType.METHOD})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
public @interface MyRedisLimiter {
    /**
     * Key的前缀
     */
    String prefix() default "limiter:";
    /**
     * 给定的时间范围 单位(秒)
     * 默认1秒 即1秒内超过count次的请求将会被限流
     */
    int period() default 1;
    /**
     * 一定时间内最多访问的次数
     */
    int count() default 2;

}


创建切面类RedisLimitAspect

大致逻辑是获取方法上的注解MyRedisLimiter,从注解上获取配置信息,组装keys和参数,然后调用RedisTemplate的execute方法获取当前时间内请求数,小于等于limitCount则不限流,否则限流降级处理。

通过prefix:ip:api路径的作为key访问次数为value的方式对某一用户的某一请求进行唯一标识

每次访问的时候判断 key 是否存在,是否 count 超过了限制的访问次数

若访问超出限制,则应 response 返回 msg:请求过于频繁 给前端予以展示


@Component
@Aspect
@Slf4j
public class RedisLimitAspect {

    // lua 脚本路径
    private static final String LIMIT_LUA_PATH = "limit.lua";
    // lua 脚本对象 <返回类型>
    private DefaultRedisScript<Long> redisScript;

    @Autowired
    RedisTemplate<String, Object> redisTemplate;



    // 只有在 controller 包下 包含 MyRedisLimiter 才拦截
    @Pointcut("execution(public * com.maxuan.controller..*(..))  && @annotation(com.maxuan.service.MyRedisLimiter) ")
    public void pointCut() {
        log.info("进入切点cut.....");
    }

    @Around("pointCut()")
    public Object limit(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {

        // 1. 获取方案签名,作为methodkey
        MethodSignature signature = (MethodSignature) joinPoint.getSignature();
        // 2. 获取方法对象
        Method method = signature.getMethod();
        // 3. 获取注解对象
        MyRedisLimiter annotation = method.getAnnotation(MyRedisLimiter.class);

        // 4. 获取注解上的信息
        // Redis前缀
        String prefix = annotation.prefix();
        // 限流时间
        int period = annotation.period();
        // 限流次数
        int count = annotation.count();

        // 5. 获取当前Request请求对象
        // 获取 ip 地址 与 远程地址
        ServletRequestAttributes attributes = (ServletRequestAttributes) RequestContextHolder.getRequestAttributes();
        HttpServletRequest request = attributes.getRequest();
        String remoteAddr = request.getRemoteAddr();
        String requestURI = request.getRequestURI();

        // 6. key  ---> prefix:ip:URI
        String key = prefix+remoteAddr+":"+requestURI;
        System.out.println(key);
        Long result = redisTemplate.execute(
                redisScript, // 脚本
                Collections.singletonList(key), // key
                count, // 限流次数
                period // 限流时长
        );

        System.out.println(result);
        // 如果超出限流
        if(result!=null && result.equals(0L)){
            // 降级 通过Sevlet写入远端
            System.out.println("限流了");
            demote(attributes.getResponse());
            return null;
        }

        return joinPoint.proceed();
    }
    
     /**
     * 降级策略
     * @param response
     */
    private void demote(HttpServletResponse response) {
        log.info("try to access fail, this request will be demoted");
        throw new RuntimeException("限流了");
        // response.setHeader("Content-Type", "text/html;charset=UTF8");
        // PrintWriter writer = null;
        // try {
        //     writer = response.getWriter();
        //     writer.println("访问失败,请稍后再试...");
        //     writer.flush();
        // } catch (Exception e) {
        //     e.printStackTrace();
        // } finally {
        //     if (writer != null) {
        //         writer.close();
        //     }
        // }
    }

}

到这里,最关键的Lua是如何使用的还没讲到。我们可以看到上述代码调用limitRedisTemplate.execute参数的第一个是redisScript,这便是Redis用于执行Lua脚本的重要支持。


加载Lua脚本

在切面类中,我们可以通过初始化加载Lua脚本,如下new ClassPathResource(LIMIT_LUA_PATH)


    // lua 脚本路径
    private static final String LIMIT_LUA_PATH = "limit.lua";
    // lua 脚本对象 <返回类型>
    private DefaultRedisScript<Long> redisScript;

    @Autowired
    RedisTemplate<String, Object> redisTemplate;


    // 构造对象
    @PostConstruct
    public void init() {
        redisScript = new DefaultRedisScript<>();
        // 指定返回类型
        redisScript.setResultType(Long.class);
        try {
            // 指定 lua 脚本
            //探测资源是否存在
            ClassPathResource classPathResource = new ClassPathResource(LIMIT_LUA_PATH);
            classPathResource.getInputStream();
            redisScript.setScriptSource(new ResourceScriptSource(classPathResource));
        } catch (IOException e) {
            log.error("未找到文件:{}", LIMIT_LUA_PATH);
        }
    }

我们传入常量limit.lua,这是classpath下创建的脚本文件,Lua脚本如下,也很简单,就不在赘述。通常应该在limit.lua文件中放置脚本文件,这样如果需要修改脚本,仅需要修改文件重启即可

-- 获取调用脚本时传入的第一个key值(用作限流的 key)
local key = KEYS[1]
-- 获取调用脚本时传入的第一个参数值(限流大小)
local limit = tonumber(ARGV[1])
-- 获取调用脚本时传入的第二个参数值(限流时长)
local time = tonumber(ARGV[2])

-- 获取当前流量大小
local curentLimit = tonumber(redis.call('get', key) or "0")

-- 是否超出限流
if curentLimit + 1 > limit then
    -- 返回(拒绝)
    return 0
else
    -- 没有超出 value + 1
    redis.call("INCRBY", key, 1)
    -- 设置过期时间
    redis.call("EXPIRE", key, time)
    -- 返回(放行)
    return 1
end

降级

然后在降级方法中写我们的降级逻辑通过抛异常或往HttpServletResponse写入返回信息都可以

    /**
     * 降级策略
     * @param response
     */
    private void demote(HttpServletResponse response) {
        log.info("try to access fail, this request will be demoted");
        throw new RuntimeException("限流了");
        // response.setHeader("Content-Type", "text/html;charset=UTF8");
        // PrintWriter writer = null;
        // try {
        //     writer = response.getWriter();
        //     writer.println("访问失败,请稍后再试...");
        //     writer.flush();
        // } catch (Exception e) {
        //     e.printStackTrace();
        // } finally {
        //     if (writer != null) {
        //         writer.close();
        //     }
        // }
    }

测试

好了,准备工作都ok了,下面我们在controller接口上加上注解,测试一下。


@RestController
@Slf4j
@RequestMapping("access")
public class AccessController {

    /**
     *  接口 + 拦截器 实现
     * @return
     */
    @ResponseBody
    @GetMapping("accessLimit")
    @AccessLimit(seconds = 60,maxCount = 10)
    public String accessLimit(){
        return "it is ok!";
    }

    /**
     *  基于 Guava RateLimiter客户端限流
     */

    //每秒钟可以创建两个令牌
    RateLimiter limiter = RateLimiter.create(2.0);

    //非阻塞限流
    @GetMapping("/tryAcquire")
    public String tryAcquire(Integer count){
        //count 每次消耗的令牌
        System.out.println(limiter.getRate());
        if(limiter.tryAcquire(count)){
            log.info("成功,允许通过,速率为{}",limiter.getRate());
            return "success";
        }else{
            log.info("错误,不允许通过,速率为{}",limiter.getRate());
            return "fail";
        }
    }

    //限定时间的非阻塞限流
    @GetMapping("/tryAcquireWithTimeout")
    public String tryAcquireWithTimeout(Integer count, Integer timeout){
        //count 每次消耗的令牌  timeout 超时等待的时间
        if(limiter.tryAcquire(count,timeout, TimeUnit.SECONDS)){
            log.info("成功,允许通过,速率为{}",limiter.getRate());
            return "success";
        }else{
            log.info("错误,不允许通过,速率为{}",limiter.getRate());
            return "fail";
        }
    }

    //同步阻塞限流
    @GetMapping("/acquire")
    public String acquire(Integer count){
        limiter.acquire(count);
        log.info("成功,允许通过,速率为{}",limiter.getRate());
        return "success";
    }

    /**
     *  AOP + Redis + Lua 实现限流
     */
    @MyRedisLimiter(count = 1)
    @GetMapping("/redisLimit")
    public String limits(){
        return "success";
    }

    @MyRedisLimiter(count = 2,period = 100)
    @GetMapping("/redisLimit2")
    public String limits2(){
        return "success";
    }


}

接口限制每秒2个请求,我们使用jmeter1秒发10个请求

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结果只有前两个成功了(上述降级采用的直接抛异常,方便在这里看到限流时下面时红色的)

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总结

springboot + aop + Lua 限流实现是比较简单的,旨在让大家认识下什么是限流?

如何做一个简单的限流功能,面试要知道这是个什么东西。上面虽然说了几种实现限流的方案,但选哪种还要结合具体的业务场景,不能为了用而用。在真正的场景里,不止设置一种限流规则,而是会设置多个限流规则共同作用,如连接数、访问频率、黑白名单、传输速率等。


标签:count,令牌,return,RateLimiter,--,Redis,限流,key
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