lambda函数是C++11标准新增的语法糖,也称为lambda表达式或匿名函数。
lambda函数的特点是:距离近、简洁、高效和功能强大。
语法:
[](const int& no) -> void { cout << "亲爱的" << no << "号:我是一个一个aaaa。\n"; };
代码示例:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
// 表白函数。
void zsshow(const int & no) {
cout << "亲爱的" << no << "号:我是一个一个aaaa。\n";
}
// 表白仿函数。
class czs
{
public:
void operator()(const int & no) {
cout << "亲爱的" << no << "号:我是一个一个aaaa。\n";
}
};
int main()
{
vector<int> vv = { 5,8,3 }; // 存放编号的容器。
// 第三个参数是普通函数。
for_each(vv.begin(), vv.end(), zsshow);
// 第三个参数是仿函数。
for_each(vv.begin(), vv.end(), czs());
// 第三个参数是lambda表达式。
for_each(vv.begin(), vv.end(),
[](const int& no) {
cout << "亲爱的" << no << "号:我是一个一个aaaa。\n";
}
);
}
一、参数列表
参数列表是可选的,类似普通函数的参数列表,如果没有参数列表,()可以省略不写。
与普通函数的不同:
- lambda函数不能有默认参数。
- 所有参数必须有参数名,因为lambda函数声明与定义必在一起,现写现用。
- 不支持可变参数。
二、返回类型
用后置的方法书写返回类型,类似于普通函数的返回类型,如果不写返回类型,编译器会根据函数体中的代码推断出来。
如果有返回类型,建议显式的指定,自动推断可能与预期不一致。
三、函数体
类似于普通函数的函数体。
四、捕获列表
通过捕获列表,lambda函数可以访问父作用域中的非静态局部变量(静态局部变量可以直接访问,不能访问全局变量)。
捕获列表书写在[]中,与函数参数的传递类似,捕获方式可以是值和引用。
以下列出了不同的捕获列表的方式。
1)值捕获
与传递参数类似,采用值捕获的前提是变量可以拷贝。
与传递参数不同,变量的值是在lambda函数创建时拷贝,而不是调用时拷贝。
例如:
size_t v1 = 42;
auto f = [ v1 ] { return v1; }; // 使用了值捕获,将v1拷贝到名为f的可调用对象。
v1 = 0;
auto j = f(); // j为42,f保存了我们创建它是v1的拷贝。
由于被捕获的值是在lambda函数创建时拷贝,因此在随后对其修改不会影响到lambda内部的值。
默认情况下,如果以传值方式捕获变量,则在lambda函数中不能修改变量的值。
2)引用捕获
和函数引用参数一样,引用变量的值在lambda函数体中改变时,将影响被引用的对象。
size_t v1 = 42;
auto f = [ &v1 ] { return v1; }; // 引用捕获,将v1拷贝到名为f的可调用对象。
v1 = 0;
auto j = f(); // j为0。
如果采用引用方式捕获变量,就必须保证被引用的对象在lambda执行的时候是存在的。
3)隐式捕获
除了显式列出我们希望使用的父作域的变量之外,还可以让编译器根据函数体中的代码来推断需要捕获哪些变量,这种方式称之为隐式捕获。
隐式捕获有两种方式,分别是[=]和[&]。[=]表示以值捕获的方式捕获外部变量,[&]表示以引用捕获的方式捕获外部变量。
int a = 123;
auto f = [ = ] { cout << a << endl; }; //值捕获
f(); // 输出:123
auto f1 = [ & ] { cout << a++ << endl; }; //引用捕获
f1(); //输出:123(采用了后++)
cout << a << endl; //输出 124
4)混合方式捕获
lambda函数还支持混合方式捕获,即同时使用显式捕获和隐式捕获。
混合捕获时,捕获列表中的第一个元素必须是 = 或 &,此符号指定了默认捕获的方式是值捕获或引用捕获。
需要注意的是:显式捕获的变量必须使用和默认捕获不同的方式捕获。例如:
int i = 10;
int j = 20;
auto f1 = [ =, &i] () { return j + i; }; // 正确,默认值捕获,显式是引用捕获
auto f2 = [ =, i] () { return i + j; }; // 编译出错,默认值捕获,显式值捕获,冲突了
auto f3 = [ &, &i] () { return i +j; }; // 编译出错,默认引用捕获,显式引用捕获,冲突了
5)修改值捕获变量的值
在lambda函数中,如果以传值方式捕获变量,则函数体中不能修改该变量,否则会引发编译错误。
在lambda函数中,如果希望修改值捕获变量的值,可以加mutable选项,但是,在lambda函数的外部,变量的值不会被修改。
int a = 123;
auto f = [a]()mutable { cout << ++a << endl; }; // 不会报错
cout << a << endl; // 输出:123
f(); // 输出:124
cout << a << endl; // 输出:123
6)异常说明
lambda可以抛出异常,用throw(…)指示异常的类型,用noexcept指示不抛出任何异常。
五、lambda函数的本质
当我们编写了一个lambda函数之后,编译器将它翻译成一个类,该类中有一个重载了()的函数。
1)采用值捕获
采用值捕获时,lambda函数生成的类用捕获变量的值初始化自己的成员变量。
例如:
int a =10;
int b = 20;
auto addfun = [=] (const int c ) -> int { return a+c; };
int c = addfun(b);
cout << c << endl;
等同于:
class Myclass
{
int m_a; // 该成员变量对应通过值捕获的变量
public:
Myclass( int a ) : m_a(a){}; // 该形参对应捕获的变量
// 重载了()运算符的函数,返回类型、形参和函数体都与lambda函数一致。
int operator()(const int c) const
{
return m_a + c;
}
};
默认情况下,由lambda函数生成的类是const成员函数,所以变量的值不能修改。如果加上mutable,相当于去掉const。这样上面的限制就能讲通了。
2)采用引用捕获
如果lambda函数采用引用捕获的方式,编译器直接引用就行了。
唯一需要注意的是,lambda函数执行时,程序必须保证引用的对象有效.
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