Rust程序Vec中存储的一般都是Box动态指针吗?
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在Rust中,Vec<T>
不是专门存储 Box<T>
或其他动态指针,而是存储类型 T
的值。具体来说,Vec<T>
会按照值的类型 T
来管理数据,它通常使用堆分配内存来存储数据(对于较大的数据或当数据需要动态增长时),但并不意味着它存储的是 Box<T>
类型的动态指针。
内部工作原理
Vec<T>
是一个动态数组,管理着一块堆分配的内存。它的元素是直接存储在这块内存中的,而不是通过 Box
或其他智能指针来存储。Vec<T>
使用内存池来动态地分配和管理空间,当数据增长时,Vec
会重新分配更大的内存并复制已有数据。
如果 T
本身是一个 Box<T>
或其他智能指针类型,那么 Vec
中的元素就会是这些指针的实例(例如,Vec<Box<T>>
)。但是,如果 T
本身是一个普通类型,比如 i32
或 String
,则 Vec<T>
会直接存储这些值,而不需要通过 Box
或其他指针类型来包装它们。
举个例子
1. 存储普通值(没有 Box
)
fn main() {
let mut vec = Vec::new();
vec.push(42); // `i32` 类型的值
println!("{:?}", vec); // 输出:[42]
}
这里 Vec<i32>
直接存储 i32
类型的值。
2. 存储 Box
类型的值
fn main() {
let mut vec = Vec::new();
vec.push(Box::new(42)); // `Box<i32>` 类型的值
println!("{:?}", vec); // 输出:[42]
}
这里 Vec<Box<i32>>
存储的是 Box<i32>
类型的指针,而不是直接存储 i32
类型的值。
总结
Vec<T>
存储的是T
类型的值,不是Box<T>
或其他智能指针。- 如果你希望
Vec
存储指针类型(如Box
、Rc
、Arc
等),你需要显式地指定它们的类型,例如Vec<Box<T>>
。 Vec
内部会动态管理堆上的内存,但它存储的元素是T
类型的值,而不是通过指针包装的值。