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C# 多态性及其在 Unity 引擎开发中的应用总结

时间:2025-01-09 18:34:26浏览次数:3  
标签:C# 多态性 方法 Unity 子类 重写 public

1. 什么是多态性?

多态性(Polymorphism) 是面向对象编程(OOP)的核心特性之一,指同一个接口或方法可以根据对象的不同类型表现出不同的行为。多态性通常通过继承和接口实现,主要体现在以下两种形式:

  1. 方法重写(Override)
    • 子类通过重写父类的虚方法实现不同的行为。
  2. 方法重载(Overload)
    • 同一个类中方法名称相同,但参数列表不同。

在 Unity 开发中,多态性可以用来构建灵活、可扩展的架构,支持复杂行为的动态切换和模块化设计。


2. 多态的两种主要形式

2.1 方法重写

通过继承父类并重写其方法,子类可以表现出不同的行为。

示例:敌人攻击逻辑

public class Enemy
{
    public virtual void Attack()
    {
        Debug.Log("Enemy attacks!&

标签:C#,多态性,方法,Unity,子类,重写,public
From: https://blog.csdn.net/chenby186119/article/details/145032262

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