引言
在Python中,Pygame是一个非常流行的游戏开发库,适合初学者入门。本文将带你一步步实现一个经典的“飞机大战”游戏,并逐步优化代码,增加关卡系统、难度递增等功能。通过本文,你将学习到如何使用Pygame创建游戏窗口、处理用户输入、实现精灵类、碰撞检测以及游戏逻辑的优化。
1. 游戏概述
“飞机大战”是一款经典的射击游戏,玩家控制一架飞机,通过左右移动和发射子弹来消灭敌人。游戏的目标是尽可能多地消灭敌人,并避免被敌人击中。随着分数的增加,游戏会进入下一关,敌人的速度和数量也会增加,从而增加游戏难度。
2. 环境准备
在开始编写代码之前,请确保你已经安装了Pygame库。如果没有安装,可以通过以下命令进行安装:
pip install pygame
3. 游戏窗口与基本设置
首先,我们需要创建一个游戏窗口,并设置一些基本参数,如窗口大小、颜色等。
import pygame
import random
# 游戏窗口大小
WINDOW_WIDTH = 600
WINDOW_HEIGHT = 800
# 颜色定义
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 创建游戏窗口
window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("飞机大战")
# 创建时钟对象,用于控制游戏帧率
clock = pygame.time.Clock()
4. 飞机类
接下来,我们定义一个飞机类,玩家可以通过键盘控制飞机的移动。
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([50, 50]) # 飞机的形状
self.image.fill(WHITE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = WINDOW_WIDTH // 2
self.rect.y = WINDOW_HEIGHT - 100
self.speed = 5
def update(self):
# 获取键盘按键状态
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
# 限制飞机在窗口范围内移动
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
if self.rect.x > WINDOW_WIDTH - 50:
self.rect.x = WINDOW_WIDTH - 50
def shoot(self):
bullet = Bullet(self.rect.x + 23, self.rect.y)
all_sprites.add(bullet)
bullets.add(bullet)
5. 子弹类
子弹类负责生成子弹,并让子弹向上移动。
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([5, 10]) # 子弹的形状
self.image.fill(WHITE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.speed = 10
def update(self):
self.rect.y -= self.speed
if self.rect.y < -10:
self.kill()
6. 敌人类
敌人类负责生成敌人,并让敌人向下移动。
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([30, 30]) # 敌人的形状
self.image.fill(WHITE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - 30)
self.rect.y = 0
self.speed = random.randint(1, 5)
def update(self):
self.rect.y += self.speed
if self.rect.y > WINDOW_HEIGHT:
self.rect.x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - 30)
self.rect.y = 0
self.speed = random.randint(1, 5)
7. 游戏主循环
游戏的主循环负责处理事件、更新精灵、检测碰撞以及绘制画面。
def game_loop():
global score, last_shot_time, level
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time - last_shot_time > SHOOT_COOLDOWN:
player.shoot()
last_shot_time = current_time
# 更新所有精灵
all_sprites.update()
# 检测子弹与敌人的碰撞
if pygame.sprite.groupcollide(bullets, enemies, True, True):
score += 1
# 检测玩家与敌人的碰撞
if pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True):
game_over()
running = False
# 动态生成敌人
if len(enemies) < 10 + level * 2: # 每关增加2个敌人
enemy = Enemy()
all_sprites.add(enemy)
enemies.add(enemy)
# 检查是否达到下一关的分数
if score >= LEVEL_UP_SCORE:
level_up()
# 绘制背景
window.fill(BLACK)
# 绘制所有精灵
all_sprites.draw(window)
# 绘制分数和关卡
draw_score_and_level()
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制帧率
clock.tick(60)
8. 关卡系统
每20分进入下一关,并增加敌人的速度和数量。
def level_up():
global score, level
level += 1
score = 0 # 重置分数
increase_difficulty()
print(f"进入第 {level} 关!")
def increase_difficulty():
for enemy in enemies:
enemy.speed += 1 # 增加敌人速度
9. 游戏结束界面
当玩家被敌人击中时,显示游戏结束界面。
def game_over():
font = pygame.font.Font(None, 72)
game_over_text = font.render("Game Over", True, WHITE)
window.blit(game_over_text, (WINDOW_WIDTH // 2 - 150, WINDOW_HEIGHT // 2 - 50))
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(2000) # 延迟2秒
10. 总结
通过本文,我们实现了一个简单的“飞机大战”游戏,并逐步增加了关卡系统、难度递增等功能。Pygame是一个非常适合初学者的游戏开发库,通过学习本文,你可以掌握如何使用Pygame创建游戏窗口、处理用户输入、实现精灵类以及碰撞检测等基本功能。
完整代码(下载可直接使用)https://download.csdn.net/download/weixin_74773078/90162562?spm=1001.2014.3001.5503
标签:游戏,附在,Python,self,def,WINDOW,pygame,文末,rect From: https://blog.csdn.net/weixin_74773078/article/details/144629703