这段时间搞东西发现 C# Windows库里 没有了以前 C++ 中 修改坐标系 的一些 API,比如 SetViewportExtEx, SetWindowExtEx 这些东西。
众所周知,在 Windows 系统中,坐标系的原点是从左上角开始为(0,0)的,Y轴越下值越大。这与现实生活中场景,低的Y才是0,向上Y值会越来越大,正好相反。
如果顺从于Windows这样的坐标系,那么,我们在向Windows上画很多“现实”坐标内容时,不得不逐个修改”现实“坐标Y去”重计算“。这样会造成代码很难看,太耦合,或者有可能降低了绘制效率。
所以,在使用 Graphics 前这样两步设置后,就会很省事了。
代码如下:
private void testFlipY(Graphics g) { g.ScaleTransform(1, -1); g.TranslateTransform(0, -this.ClientSize.Height+1); g.DrawLine(Pens.Black, 0, 0, 300, 200); //g.ResetTransform(); } private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { testFlipY(e.Graphics); }
ScaleTransform(1,-1),让Y轴坐标值相反。如果没有下面那一句 TranslateTransform(0, -this.ClientSize.Height+1),同样 DrawLine 时,Y轴就会从屏幕左上角往上画到窗口外去了,所以就看不到线。
TranslateTransform(0, -this.ClientSize.Height+1),重新定位后续的原点坐标,因为前面ScaleTransform(1,-1)后,左上角为(0,0)开始,Y轴向下为负值,向上为正值,现实生活中,我们通常认为从左下角开始为原点,因此没有调用这句前,左下角的Y值是窗口客户端的负高度值【-this.ClientSize.Height+1】,这句调用后,左下角的坐标就是新的原点(0,0)。此时,再调画线函数,Y值200就是向上方向,就可以画在窗口中了。
至于为啥要 -this.ClientSize.Height+1,因为这里是坐标值,系统是从0值开始的,若窗口高度有100时,最高的地方值应是99,反之。