BCPL (Basic Combined Programming Language) 是一种较早期的编程语言,以其简洁性和基础特性著称。以下文章将使用 BCPL 编写一个简单的文字识别程序,通过分析字形和字符之间的相似性来实现基本的文字识别功能。
代码实现
bcpl
GET "libhdr"
LET WIDTH = 5
LET HEIGHT = 7
// 定义字母 'A' 的示例像素阵列
LET A = VEC 35
LET B = VEC 35
LET C = VEC 35
// 字符模板定义
FUN initTemplates = VALOF
{
FOR I = 0 TO 34 DO
{
A!I := VECTOR(0, 1, 1, 1, 0,
1, 0, 0, 0, 1,
1, 1, 1, 1, 1,
1, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 1);
B!I := VECTOR(1, 1, 1, 0, 0,
1, 0, 0, 1, 0,
1, 1, 1, 1, 0,
1, 0, 0, 1, 0,
1, 1, 1, 0, 0);
C!I := VECTOR(0, 1, 1, 1, 0,
1, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0,
1, 0, 0, 0, 1,
0, 1, 1, 1, 0);
}
RESULTIS 0
}
// 比较输入图形与模板的匹配度
FUN match (input, template) = VALOF
{
LET score = 0
FOR I = 0 TO WIDTH*HEIGHT - 1 DO
{
IF input!I = template!I THEN score := score + 1
}
RESULTIS score
}
// 主程序入口
LET main() = VALOF
{
initTemplates()
LET inputChar = VECTOR(0, 1, 1, 1, 0,
1, 0, 0, 0, 1,
1, 1, 1, 1, 1,
1, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 1)
LET scoreA = match(inputChar, A)
LET scoreB = match(inputChar, B)
LET scoreC = match(inputChar, C)
IF scoreA > scoreB AND scoreA > scoreC THEN
WRITEF("Character recognized as A with score %n\n", scoreA)
ELSEIF scoreB > scoreA AND scoreB > scoreC THEN
WRITEF("Character recognized as B with score %n\n", scoreB)
ELSE
WRITEF("Character recognized as C with score %n\n", scoreC)
RESULTIS 0
}
代码说明
模板定义:程序首先定义了一些字符的像素阵列模板,分别表示字符 A、B 和 C,这些字符通过 initTemplates 函数进行初始化。
字符匹配算法:match 函数用于计算输入字符与模板的匹配得分,通过比对每个像素点的相似程度,获得匹配分数。分数越高,说明输入字符与模板越相似。
识别逻辑:在 main 函数中,程序定义了一个输入字符,并与模板进行比对,计算与每个字符模板的匹配度,最终选择匹配度最高的模板并输出识别结果。
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当输入的字符图形与模板 A 最相似时,程序将输出:
csharp
Character recognized as A with score 30
标签:字符,scoreA,score,LET,BCPL,编写,识别,模板,match From: https://www.cnblogs.com/ocr12/p/18542533