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一.项目背景
本学期在学C++,老师布置了作业要求使用C++完成一个联系人管理系统,同时笔者最近也在自学QT,QT的基础语言也是C++,笔者便萌生出了使用QT来完成本次作业的想法。
由于笔者也是初学者,所以实现这次管理系统各方面选择了最简单最基础的方法。关于QT在此不介绍基础环境的搭建,基础可以看笔者以前发的文章。
二.创建工程
工程创建
工程创建还是像往常一样选择QT传统窗口与qmake即可。由于我们要实现以下功能,即基础的增删改查。所以我们的思路是必须先创建一个联系人的类来供我们操作存储,接着围绕这几个功能分别创建功能类,调用以实现基础功能。
添加文件
思路确定后就可以正式对工程添加需要的文件了。
右键工程名添加新文件:
联系人类
由于联系人是很基础的对象,不需要对其实现ui上的某些操作,所以我们这里创建联系人类时选择了纯C++类。
命名看自己选择,我这里选择命名为Person:
功能类
对于增删改查这些功能类,由于需要对其UI进行操作,所以这里我们选择创建为QT设计师类:
注意:每个功能都要创建一个类!!!
创建完成后:
以上就把基础的工程创建部分完成了,接下来就可以向其中添加我们实现功能的代码了。
三.功能实现
联系人类
person.cpp
#include "person.h"
Person::Person()
{
}
Person::~Person()
{
}
void Person::SetPersonName(QString name)
{
this->PersonName = name;
}
void Person::SetPhoneNumber(QString number)
{
this->PhoneNumber = number;
}
QString Person::GetPersonName(void)
{
return this->PersonName;
}
QString Person::GetPhoneNumber(void)
{
return this->PhoneNumber;
}
person.h
#ifndef PERSON_H
#define PERSON_H
#include <QMainWindow>
#include <QObject>
#include <QWidget>
class Person
{
private:
QString PersonName;
QString PhoneNumber;
public:
Person();
~Person();
void SetPersonName(QString name);
void SetPhoneNumber(QString number);
QString GetPersonName(void);
QString GetPhoneNumber(void);
};
#endif // PERSON_H
增删改查中围绕的最紧密的一个就是查,一旦实现了查,我们所有其他的功能便好实现了。为了实现查以及方便显示联系人,这里我选择了使用列表实现整个功能,选择列表的原因有以下:
- 列表对频繁删改增添的功能实现很友好。
- QT中列表方便显示
所以这里我们创建一个联系人类的列表:
QList<Person> PersonList;//创建联系人列表
后续的操作都将围绕这个列表进行。
查
按照上面所说的我们优先实现查的功能。
向findperson.cpp中添加相关头文件:
#include "QList"//列表容器
#include "person.h"//联系人类
extern QList<Person> PersonList;//创建联系人列表
双击dinperson.ui文件进入设计界面,设计UI如下:
右键相关控件转到槽:
在这个工程中我们基本只需呀用到按钮,所以选择按钮的clicked()槽函数;
查询按钮槽函数
void FindPerson::on_pushButton_find_clicked()
{
if(ui->lineEdit_name->text().isEmpty() != true)
{
QList<Person>::iterator it;
for(it = PersonList.begin();it != PersonList.end();it ++)
{
if(it->GetPersonName() == ui->lineEdit_name->text())
{
ui->label_number->setText(it->GetPhoneNumber());
}
}
}
}
返回按钮槽函数
void FindPerson::on_pushButton_goback_clicked()
{
this->close();
}
findperson.cpp:
#include "findperson.h"
#include "ui_findperson.h"
#include "QList"//列表容器
#include "person.h"//联系人类
extern QList<Person> PersonList;//创建联系人列表
FindPerson::FindPerson(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::FindPerson)
{
ui->setupUi(this);
}
FindPerson::~FindPerson()
{
delete ui;
}
void FindPerson::on_pushButton_goback_clicked()
{
this->close();
}
void FindPerson::on_pushButton_find_clicked()
{
if(ui->lineEdit_name->text().isEmpty() != true)
{
QList<Person>::iterator it;
for(it = PersonList.begin();it != PersonList.end();it ++)
{
if(it->GetPersonName() == ui->lineEdit_name->text())
{
ui->label_number->setText(it->GetPhoneNumber());
}
}
}
}
增
仿照查的写法:
addperson.cpp:
#include "addperson.h"
#include "ui_addperson.h"
#include "person.h"
extern QList<Person> PersonList;
AddPerson::AddPerson(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::AddPerson)
{
ui->setupUi(this);
}
AddPerson::~AddPerson()
{
delete ui;
}
//输入完成后
void AddPerson::on_pushButton_clicked()
{
Person person_add;
if(ui->lineEdit_name->text().isEmpty() != true && ui->lineEdit_number->text().isEmpty() != true)
{
person_add.SetPersonName(ui->lineEdit_name->text());
person_add.SetPhoneNumber(ui->lineEdit_number->text());
PersonList.append(person_add);
}
ui->lineEdit_name->clear();//清空输入框
ui->lineEdit_number->clear();
this->close();
}
删
deleteperson.cpp:
#include "deleteperson.h"
#include "ui_deleteperson.h"
#include "QList"//列表容器
#include "person.h"//联系人类
extern QList<Person> PersonList;//创建联系人列表
DeletePerson::DeletePerson(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::DeletePerson)
{
ui->setupUi(this);
}
DeletePerson::~DeletePerson()
{
delete ui;
}
void DeletePerson::on_pushButton_clicked()
{
if(ui->lineEdit_name->text().isEmpty() != true)
{
//以下两种
QList<Person>::iterator it;
for(it = PersonList.begin();it != PersonList.end();)
{
if(it->GetPersonName() == ui->lineEdit_name->text())
{
it = PersonList.erase(it);//删除该元素并返回修改后的迭代器
}
else
{
it++;
}
}
// for(int i = 0;i < PersonList.size();)
// {
// if(PersonList[i].GetPersonName() == ui->lineEdit_name->text())
// {
// PersonList.removeAt(i);
// }
// else
// {
// i++;
// }
// }
}
this->close();
}
改
changeperson.cpp:
#include "changeperson.h"
#include "ui_changeperson.h"
#include "QList"//列表容器
#include "person.h"//联系人类
extern QList<Person> PersonList;//创建联系人列表
ChangePerson::ChangePerson(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::ChangePerson)
{
ui->setupUi(this);
}
ChangePerson::~ChangePerson()
{
delete ui;
}
void ChangePerson::on_pushButton_change_clicked()
{
if(ui->lineEdit_previousName->text().isEmpty() != true)
{
QList<Person>::iterator it;
for(it = PersonList.begin();it != PersonList.end();it ++)
{
if(it->GetPersonName() == ui->lineEdit_previousName->text())
{
//修改姓名
if(ui->lineEdit_presentName->text().isEmpty() != true)
{
it->SetPersonName(ui->lineEdit_presentName->text());
}
//修改电话
if(ui->lineEdit_number->text().isEmpty() != true)
{
it->SetPhoneNumber(ui->lineEdit_number->text());
}
}
}
}
this->close();
}
!!显示!!
这里由于我们选择使用列表来操作整个联系人数,所以这里的显示控件可以选择ListView,但笔者觉得TableView更方便对应操作,所以选择了TableView控件。QT中TableView进行填充数据时要创建一个模型,在模型总确定好各个参数后,再将模型填充到TableView控件中。这里可以了解下:
QT框架的核心特性之一——模型-视图编程范式(Model-View Programming)
同时由于我们联系人类中只设置了两个私有属性,所以要进行分别填充。
displayperson.cpp:
#include "displayperson.h"
#include "ui_displayperson.h"
#include "QStandardItemModel"
#include "QTableView"
#include "person.h"
extern QList<Person> PersonList;
int ListCount = PersonList.count();//获取列表中元素的个数
DisplayPerson::DisplayPerson(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
, ui(new Ui::DisplayPerson)
{
ui->setupUi(this);
//由于这里使用的是TableView控件,所以要新建一个模型
QStandardItemModel *model = new QStandardItemModel;
model->setColumnCount(2);//列数
model->setRowCount(ListCount);//行数
ui->tableView->setModel(model);
model->setHeaderData(0,Qt::Horizontal,"姓名");
model->setHeaderData(1,Qt::Horizontal,"电话号码");
int row = 0;
QList<Person>::iterator it;
for(it = PersonList.begin();it != PersonList.end();it++)
{
QStandardItem *item1 = new QStandardItem(it->GetPersonName());
QStandardItem *item2 = new QStandardItem(it->GetPhoneNumber());
item1->setTextAlignment(Qt::AlignCenter);
model->setItem(row,0,item1);
model->setItem(row,1,item2);
row ++;
}
}
DisplayPerson::~DisplayPerson()
{
delete ui;
}
void DisplayPerson::on_pushButton_clicked()
{
this->close();
}
清除
由于我们选择了列表进行数据操作,所以这步就十分简单,直接调用其成员函数即可。
clearperson.cpp:
#include "clearperson.h"
#include "ui_clearperson.h"
#include "QList"//列表容器
#include "person.h"//联系人类
extern QList<Person> PersonList;//创建联系人列表
ClearPerson::ClearPerson(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::ClearPerson)
{
ui->setupUi(this);
}
ClearPerson::~ClearPerson()
{
delete ui;
}
void ClearPerson::on_pushButton_clicked()
{
PersonList.clear();//清空联系人
this->close();
}
!!主窗口!!
为几个功能添加按钮即可,点击对应按钮就触发相应功能。
mainwindow.cpp:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "QList"//列表容器
#include "person.h"//联系人类
QList<Person> PersonList;//创建联系人列表
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
//0.退出
void MainWindow::on_pushButton_7_clicked()
{
this->close();
}
//1.添加联系人
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
static AddPerson addui;
addui.show();
}
//2.显示联系人
void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
//这里使用new创建的好处是关闭后自动销毁
DisplayPerson *displayui = new DisplayPerson();
displayui->show();
}
//3.删除联系人
void MainWindow::on_pushButton_3_clicked()
{
DeletePerson *deleteui = new DeletePerson();
deleteui->show();
}
//4.查询联系人
void MainWindow::on_pushButton_4_clicked()
{
FindPerson *findui = new FindPerson();
findui->show();
}
//5.修改联系人
void MainWindow::on_pushButton_5_clicked()
{
ChangePerson *changeui = new ChangePerson();
changeui->show();
}
//6.清空联系人
void MainWindow::on_pushButton_6_clicked()
{
ClearPerson *clearui = new ClearPerson();
clearui->show();
}
void MainWindow::on_pushButton_author_clicked()
{
Author *authorui = new Author();
authorui->show();
}
mainwindow.h:
要在mainwindow.h主窗口头文件中添加我们创建的所有类的头文件:
四.总结
总体来说这个项目难度不高,对于QT初学者来说练习巩固尚可,也是笔者初学QT独立完成的练习之作,希望对大家能够有所帮助!如有想要工程学习的可以访问我的gitee仓库进行克隆:
如有错误,感谢指正!
2024.10.29
标签:QT6,QT,管理系统,void,PersonList,ui,通讯录,include,QList From: https://blog.csdn.net/2203_75993546/article/details/143325386