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文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (386)-- 算法导论24.5 6题

时间:2024-11-07 17:20:19浏览次数:3  
标签:结点 松弛 dist -- 路径 edges int VS 文心

六、设 G = ( V , E ) G=(V,E) G=(V,E) 为一个带权重的有向图,权重函数为 w : E → R w:E→R w:E→R ,且不包含权重为负值的环路。设 s ∈ V s∈V s∈V 为源结点,假定图 G G G 由INITIALIZE-SINGLE-SOURCE(G,s) 算法进行初始化。证明:对于每个结点 v ∈ V π v∈V_π v∈Vπ​ , G π G_π Gπ​ 中存在一条从源结点 s s s 到结点 v v v 的路径,并且该性质在任何松弛操作序列中维持为不变式。如果要写代码,请用go语言。

文心一言:

要证明 INITIALIZE-SINGLE-SOURCE(G, s) 算法初始化后的图 $ G $ 中,对于每个结点 $ v \in V_{\pi} $,在 $ G_{\pi} $ 中存在一条从源结点 $ s $ 到结点 $ v $ 的路径,并且该性质在任何松弛操作序列中维持为不变式,我们可以按照以下步骤进行:

初始化阶段

首先,我们假设 INITIALIZE-SINGLE-SOURCE(G, s) 算法已经正确初始化图 $ G $,并生成初始的 $ G_{\pi} $。

初始化算法如下(假设用 Go 语言实现):

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

type Edge struct {
	to, weight int
}

type Graph struct {
	vertices map[int][]Edge
}

func NewGraph() *Graph {
	return &Graph{vertices: make(map[int][]Edge)}
}

func (g *Graph) AddEdge(from, to, weight int) {
	g.vertices[from] = append(g.vertices[from], Edge{to, weight})
}

type DistanceTable struct {
	dist   []float64
	pred   []int
	marked []bool
}

func InitializeSingleSource(g *Graph, s int) *DistanceTable {
	n := len(g.vertices)
	dist := make([]float64, n)
	pred := make([]int, n)
	marked := make([]bool, n)

	for i := 0; i < n; i++ {
		dist[i] = math.Inf(1)
		pred[i] = -1
		marked[i] = false
	}

	dist[s] = 0.0

	return &DistanceTable{dist, pred, marked}
}

func main() {
	g := NewGraph()
	g.AddEdge(0, 1, 10)
	g.AddEdge(0, 2, 1)
	g.AddEdge(1, 2, 2)
	g.AddEdge(2, 0, 3)
	g.AddEdge(2, 3, 9)
	g.AddEdge(3, 1, 7)
	g.AddEdge(3, 2, 6)

	s := 0
	dt := InitializeSingleSource(g, s)

	fmt.Println("Initial distances:", dt.dist)
	fmt.Println("Initial predecessors:", dt.pred)
}

初始化后的性质

  1. 初始化后的性质
    • 对于源结点 $ s $,其距离 $ d[s] = 0 $。
    • 对于其他所有结点 $ v \neq s $,其距离 $ d[v] = \infty $,且前驱结点 $ \pi[v] = \text{NIL} $。

松弛操作及其不变式

  1. 松弛操作

    • 松弛操作会更新边的权重,并可能更新前驱结点。
    • 具体地,对于边 $ (u, v) $,如果 $ d[u] + w(u, v) < d[v] $,则更新 $ d[v] = d[u] + w(u, v) $ 且 $ \pi[v] = u $。
  2. 不变式证明

    • 初始化后:对于源结点 $ s $,显然存在一条从 $ s $ 到 $ s $ 的路径(即自身),且路径长度为 0。
    • 松弛操作后
      • 假设在某一时刻,对于某个结点 $ v $,存在一条从 $ s $ 到 $ v $ 的路径,且路径长度为 $ d[v] $。
      • 当对边 $ (u, v) $ 进行松弛操作时,如果 $ d[u] + w(u, v) < d[v] $,则更新 $ d[v] $ 和 $ \pi[v] $。
      • 更新后的 $ d[v] $ 仍然是从 $ s $ 到 $ v $ 的路径中的最小权重和,因为 $ d[u] $ 是在更新前从 $ s $ 到 $ u $ 的最小权重和。
      • 因此,松弛操作不会破坏从 $ s $ 到 $ v $ 的路径存在性,且路径权重仍然是最小的。

结论

通过上述分析,我们可以得出:

  • 在初始化后,对于源结点 $ s $,存在一条从 $ s $ 到自身的路径。
  • 在任何松弛操作序列中,对于每个结点 $ v \in V_{\pi} $,都存在一条从 $ s $ 到 $ v $ 的路径,并且该路径的权重是最小的。

因此,我们证明了对于每个结点 $ v \in V_{\pi} $,在 $ G_{\pi} $ 中存在一条从源结点 $ s $ 到结点 $ v $ 的路径,并且该性质在任何松弛操作序列中维持为不变式。

在这里插入图片描述

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讯飞星火:

要证明对于每个结点 v ∈ V π v \in V_π v∈Vπ​,在图 G π G_π Gπ​ 中存在一条从源结点 s s s 到结点 v v v 的路径,并且该性质在任何松弛操作序列中维持为不变式,我们可以使用 Bellman-Ford 算法。Bellman-Ford 算法适用于包含负权重边的图,但在这里我们假设没有负权重环路,因此可以使用 Dijkstra 算法。

Dijkstra 算法初始化时会设置所有节点的距离为无穷大(除了源节点),然后逐步更新这些距离。每次更新都会选择当前未处理节点中距离最小的节点,并更新其邻接节点的距离。

以下是用 Go 语言实现的代码:

package main

import (
	"container/heap"
	"fmt"
	"math"
)

// Edge represents a graph edge with a weight.
type Edge struct {
	to     int
	weight float64
}

// Graph represents a directed graph with weights.
type Graph struct {
	vertices int
	edges    [][]Edge
}

// NewGraph creates a new graph with the given number of vertices.
func NewGraph(vertices int) *Graph {
	return &Graph{
		vertices: vertices,
		edges:    make([][]Edge, vertices),
	}
}

// AddEdge adds an edge to the graph.
func (g *Graph) AddEdge(from, to int, weight float64) {
	g.edges[from] = append(g.edges[from], Edge{to, weight})
}

// Item is something we manage in a priority queue.
type Item struct {
	value    int     // The value of the item; arbitrary.
	priority float64 // The priority of the item in the queue.
	index    int     // The index of the item in the heap.
}

// PriorityQueue implements heap.Interface and holds Items.
type PriorityQueue []*Item

func (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) }

func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool {
	return pq[i].priority < pq[j].priority
}

func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) {
	pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i]
	pq[i].index = i
	pq[j].index = j
}

func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) {
	n := len(*pq)
	item := x.(*Item)
	item.index = n
	*pq = append(*pq, item)
}

func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} {
	old := *pq
	n := len(old)
	item := old[n-1]
	old[n-1] = nil  // avoid memory leak
	item.index = -1 // for safety
	*pq = old[0 : n-1]
	return item
}

// update modifies the priority and value of an Item in the queue.
func (pq *PriorityQueue) update(item *Item, value int, priority float64) {
	item.value = value
	item.priority = priority
	heap.Fix(pq, item.index)
}

// Dijkstra's algorithm to find shortest paths from source node.
func Dijkstra(graph *Graph, src int) []float64 {
	dist := make([]float64, graph.vertices)
	for i := range dist {
		dist[i] = math.Inf(1)
	}
	dist[src] = 0

	pq := make(PriorityQueue, 0)
	heap.Init(&pq)
	heap.Push(&pq, &Item{value: src, priority: 0})

	for pq.Len() > 0 {
		u := heap.Pop(&pq).(*Item).value
		for _, edge := range graph.edges[u] {
			v := edge.to
			weight := edge.weight
			if dist[u]+weight < dist[v] {
				dist[v] = dist[u] + weight
				heap.Push(&pq, &Item{value: v, priority: dist[v]})
			}
		}
	}

	return dist
}

func main() {
	// Example usage:
	g := NewGraph(5)
	g.AddEdge(0, 1, 10)
	g.AddEdge(0, 2, 3)
	g.AddEdge(1, 2, 1)
	g.AddEdge(1, 3, 2)
	g.AddEdge(2, 1, 4)
	g.AddEdge(2, 3, 8)
	g.AddEdge(2, 4, 2)
	g.AddEdge(3, 4, 7)
	g.AddEdge(4, 3, 9)

	source := 0
	distances := Dijkstra(g, source)

	fmt.Println("Shortest distances from source:", distances)
}

解释:

  1. Graph Representation: 我们使用一个结构体 Graph 来表示有向加权图,其中 vertices 是顶点数,edges 是一个二维切片,存储每个顶点的边和权重。
  2. Priority Queue: 我们实现了一个优先队列,用于在 Dijkstra 算法中高效地获取当前最短路径的顶点。
  3. Dijkstra’s Algorithm: 核心部分是 Dijkstra 函数,它初始化所有顶点的距离为无穷大,然后逐步更新每个顶点的最短路径。通过优先队列,我们确保每次都处理当前最短路径的顶点。
  4. Main Function: 示例用法展示了如何创建一个图并运行 Dijkstra 算法。

这个实现保证了对于每个结点 v,从源结点 s 到结点 v 的路径总是存在的,并且在任何松弛操作序列中保持这一性质。

360智脑:

为了证明这个性质,我们需要理解几个关键概念和算法步骤:

  1. 初始化INITIALIZE-SINGLE-SOURCE(G, s) 初始化所有节点的距离为无穷大(除了源节点 s 的距离为 0),并且所有节点的前驱节点为 nil
  2. 松弛操作RELAX(u, v, w) 操作会尝试更新从节点 u 到节点 v 的最短路径估计。
  3. 最短路径树G_π 是一个子图,其中每个节点 v 的前驱节点 π[v] 是从源节点 s 到节点 v 的最短路径上的前一个节点。

证明

基本情况

INITIALIZE-SINGLE-SOURCE(G, s) 之后:

  • d[s] = 0
  • 对于所有其他节点 v ∈ V - {s}d[v] = ∞
  • 所有节点的前驱节点 π[v] = nil

此时,G_π 只包含源节点 s,没有边。显然,从 ss 的路径存在(长度为 0)。

归纳假设

假设在某个时刻,对于每个节点 v ∈ V_πG_π 中存在一条从源节点 s 到节点 v 的路径。

归纳步骤

考虑一次松弛操作 RELAX(u, v, w)。如果 d[u] + w(u, v) < d[v],则更新 d[v]π[v]

  • d[v] = d[u] + w(u, v)
  • π[v] = u

我们需要证明在此次松弛操作后,对于每个节点 v ∈ V_πG_π 中仍然存在一条从源节点 s 到节点 v 的路径。

  1. 如果 v 不在 V_π

    • 在此次松弛操作后,v 被加入到 V_π 中。
    • 由于 π[v] = u,而 u 已经在 V_π 中(否则无法进行松弛操作),因此从 su 的路径已经存在。
    • 因此,从 sv 的路径也存在,即 s → ... → u → v
  2. 如果 v 已经在 V_π

    • 松弛操作不会改变 v 是否在 V_π 中的状态。
    • 由于归纳假设,从 sv 的路径已经存在。
    • 松弛操作可能会改变路径的长度,但不会影响路径的存在性。

因此,在任何松弛操作序列中,对于每个节点 v ∈ V_πG_π 中始终存在一条从源节点 s 到节点 v 的路径。

Go 语言实现

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

type Graph struct {
	vertices []string
	edges    map[string]map[string]int
}

func NewGraph() *Graph {
	return &Graph{
		vertices: make([]string, 0),
		edges:    make(map[string]map[string]int),
	}
}

func (g *Graph) AddVertex(v string) {
	if _, exists := g.edges[v]; !exists {
		g.vertices = append(g.vertices, v)
		g.edges[v] = make(map[string]int)
	}
}

func (g *Graph) AddEdge(u, v string, weight int) {
	g.AddVertex(u)
	g.AddVertex(v)
	g.edges[u][v] = weight
}

type Node struct {
	vertex string
	dist   float64
	pi     string
}

func InitializeSingleSource(g *Graph, s string) map[string]*Node {
	nodes := make(map[string]*Node)
	for _, v := range g.vertices {
		nodes[v] = &Node{vertex: v, dist: math.Inf(1), pi: ""}
	}
	nodes[s].dist = 0
	return nodes
}

func Relax(u, v string, w int, nodes map[string]*Node) {
	if nodes[u].dist+float64(w) < nodes[v].dist {
		nodes[v].dist = nodes[u].dist + float64(w)
		nodes[v].pi = u
	}
}

func main() {
	g := NewGraph()
	g.AddEdge("s", "a", 10)
	g.AddEdge("s", "b", 5)
	g.AddEdge("a", "c", 2)
	g.AddEdge("b", "a", 1)
	g.AddEdge("b", "c", 2)
	g.AddEdge("c", "d", 3)
	g.AddEdge("d", "b", -1)

	nodes := InitializeSingleSource(g, "s")

	// Perform relaxation operations
	Relax("s", "a", 10, nodes)
	Relax("s", "b", 5, nodes)
	Relax("a", "c", 2, nodes)
	Relax("b", "a", 1, nodes)
	Relax("b", "c", 2, nodes)
	Relax("c", "d", 3, nodes)
	Relax("d", "b", -1, nodes)

	// Print the results
	for _, node := range nodes {
		fmt.Printf("Node %s: Distance = %.1f, Pi = %s\n", node.vertex, node.dist, node.pi)
	}
}

这个代码实现了图的初始化、松弛操作以及最短路径的计算。通过这些操作,我们可以验证上述性质。

智谱清言:

在图论中,松弛操作是Dijkstra算法和Bellman-Ford算法中的一个关键步骤,用于更新从源点到图中各顶点的最短路径估计。以下是对题目要求的证明和Go语言代码实现。

证明:

设 G = ( V , E ) G=(V,E) G=(V,E) 为一个带权重的有向图,权重函数为 w : E → R w:E→R w:E→R,且不包含权重为负值的环路。设 s ∈ V s∈V s∈V 为源结点, V π V_π Vπ​ 是顶点集合 V V V 中那些已经确定了从源点 s s s 到它们的最短路径的顶点集合, G π G_π Gπ​ 是由 V π V_π Vπ​ 中的顶点和它们之间的边构成的一个子图。

  1. 初始化:根据 INITIALIZE-SINGLE-SOURCE(G, s) 算法,源点 s s s 的距离被设置为 0,即 δ ( s , s ) = 0 δ(s, s) = 0 δ(s,s)=0,所有其他顶点的距离被设置为无穷大,即 δ ( s , v ) = ∞ δ(s, v) = ∞ δ(s,v)=∞ 对于所有 v ∈ V v ∈ V v∈V 且 v ≠ s v ≠ s v=s。此时, V π = { s } V_π = \{s\} Vπ​={s}。
  2. 保持不变性:假设在进行一系列的松弛操作之后,对于所有 v ∈ V π v ∈ V_π v∈Vπ​,存在一条从 s s s 到 v v v 的最短路径,并且 δ ( s , v ) δ(s, v) δ(s,v) 是这条路径的长度。现在进行一次松弛操作,该操作考虑一条边 ( u , v ) ∈ E (u, v) ∈ E (u,v)∈E。
    • 如果 δ ( s , u ) + w ( u , v ) < δ ( s , v ) δ(s, u) + w(u, v) < δ(s, v) δ(s,u)+w(u,v)<δ(s,v),那么我们将 δ ( s , v ) δ(s, v) δ(s,v) 更新为 δ ( s , u ) + w ( u , v ) δ(s, u) + w(u, v) δ(s,u)+w(u,v),并将 v v v 的前驱设置为 u u u。由于 u u u 已经在 V π V_π Vπ​ 中(因为我们对它进行了松弛操作),并且 w ( u , v ) ≥ 0 w(u, v) ≥ 0 w(u,v)≥0,这不会引入负权重环路。因此,新找到的路径 s ⇝ u → v s \leadsto u \rightarrow v s⇝u→v 是从 s s s 到 v v v 的最短路径,并且 v v v 被添加到 V π V_π Vπ​ 中。
    • 如果 δ ( s , u ) + w ( u , v ) ≥ δ ( s , v ) δ(s, u) + w(u, v) \geq δ(s, v) δ(s,u)+w(u,v)≥δ(s,v),那么 v v v 的最短路径估计和前驱不会改变。
      因此,无论哪种情况,对于所有 v ∈ V π v ∈ V_π v∈Vπ​,从 s s s 到 v v v 的最短路径都保持不变。
  3. 最终性:当所有的松弛操作完成时,对于所有 v ∈ V v ∈ V v∈V, δ ( s , v ) δ(s, v) δ(s,v) 将是从 s s s 到 v v v 的最短路径长度,如果存在这样的路径的话。

Go语言代码实现:

以下是使用Go语言实现的松弛操作函数,它用于Dijkstra算法或Bellman-Ford算法:

package main
import (
	"fmt"
	"math"
)
// 边结构体
type Edge struct {
	from   int
	to     int
	weight int
}
// 松弛操作
func relax(u, v int, weight int, dist []int, prev []int) bool {
	if dist[u] != math.MaxInt32 && dist[u]+weight < dist[v] {
		dist[v] = dist[u] + weight
		prev[v] = u
		return true
	}
	return false
}
func main() {
	// 示例图初始化
	var numVertices int = 5
	var edges []Edge
	dist := make([]int, numVertices)
	prev := make([]int, numVertices)
	// 初始化源点
	source := 0
	for i := 0; i < numVertices; i++ {
		dist[i] = math.MaxInt32
		prev[i] = -1
	}
	dist[source] = 0
	// 添加边
	edges = append(edges, Edge{0, 1, 10})
	edges = append(edges, Edge{0, 3, 5})
	edges = append(edges, Edge{1, 2, 1})
	edges = append(edges, Edge{1, 3, 2})
	edges = append(edges, Edge{2, 4, 4})
	edges = append(edges, Edge{3, 1, -3})
	edges = append(edges, Edge{3, 2, 9})
	edges = append(edges, Edge{3, 4, 2})
	edges = append(edges, Edge{4, 0, 7})
	edges = append(edges, Edge{4, 2, 6})
	// 松弛操作
	for i := 0; i < numVertices-1; i++ {
		for _, edge := range edges {
			relax(edge.from, edge

天工:

  1. 证明存在路径
    • 首先,在初始化时,对于源节点(s),(d[s]=0)且(π[s]=NIL)。对于其他节点(v\in V - {s}),(d[v]=\infty)且(π[v]=NIL)。
    • 当一个节点(v)被加入到(V_π)中时(即(π[v])被设置为某个节点(u)),这是因为在松弛操作(Relax(u, v, w))中,(d[v])被更新为(d[u]+w(u, v)),并且(π[v]=u)。
    • 通过归纳法可以证明,从源节点(s)到(v)存在一条路径。在初始化时,源节点(s)自身满足这个性质(路径长度为0)。假设对于已经在(V_π)中的节点这个性质成立。当一个新节点(v)加入(V_π)时,由于(π[v]=u)((u\in V_π)),根据归纳假设,存在从(s)到(u)的路径,再加上边((u, v)),就存在从(s)到(v)的路径。
  2. 证明在松弛操作中维持不变式
    • 考虑松弛操作(Relax(u, v, w))。在松弛操作之前,假设对于(u\in V_π)和(v\in V),从(s)到(u)存在一条路径(根据归纳假设)。
    • 如果在松弛操作中(d[v])被更新(即(d[v]>d[u] + w(u, v))),那么(π[v])被设置为(u)。此时,从(s)到(v)的路径就是从(s)到(u)的路径加上边((u, v))。如果(d[v])没有被更新,那么从(s)到(v)的路径保持不变。
    • 所以,无论进行多少次松弛操作,对于每个节点(v\in V_π),(G_π)中存在一条从源节点(s)到节点(v)的路径这个性质始终维持不变。
  3. Go语言示例代码(假设图的表示和相关操作函数已经定义)
    • 以下是一个简单的Go语言实现Bellman - Ford算法的示例(包含初始化和松弛操作相关概念):
package main

import (
    "fmt"
)

// 边的结构体
type Edge struct {
    u, v   int
    weight int
}

// 图的结构体
type Graph struct {
    V      int
    edges  []Edge
}

// 初始化单源节点
func INITIALIZE - SINGLE - SOURCE(g Graph, s int) []int {
    dist := make([]int, g.V)
    for i := range dist {
        dist[i] = 1<<31 - 1
    }
    dist[s] = 0
    return dist
}

// 松弛操作
func Relax(u, v, weight, distU, distV int) (int, int) {
    if distV > distU+weight {
        distV = distU + weight
        return u, distV
    }
    return -1, distV
}

func BellmanFord(g Graph, s int) []int {
    dist := INITIALIZE - SINGLE - SOURCE(g, s)
    for i := 0; i < g.V - 1; i++ {
        for _, edge := range g.edges {
            _, dist[edge.v] = Relax(edge.u, edge.v, edge.weight, dist[edge.u], dist[edge.v])
        }
    }
    // 检查负权环(这里简单返回距离数组,如果有负权环可以进一步处理)
    return dist
}
  • 你可以使用以下方式调用:
func main() {
    // 构建一个简单的图示例
    g := Graph{
        V: 5,
        edges: []Edge{
            {0, 1, -1},
            {0, 2, 4},
            {1, 2, 3},
            {1, 3, 2},
            {1, 4, 2},
            {3, 2, 5},
            {3, 1, 1},
            {4, 3, -3},
        },
    }
    s := 0
    dist := BellmanFord(g, s)
    fmt.Println("从源节点到各节点的最短距离:", dist)
}

请注意,这个代码示例只是一个简单的演示,实际应用中可能需要更多的错误处理和优化。

chatgpt:

我们要证明对于每个结点 ( v \in V ),图 ( G ) 中存在一条从源结点 ( s ) 到结点 ( v ) 的路径,并且这个性质在任何松弛操作序列中维持为不变式。我们将分步进行证明。

初始化阶段

在调用 INITIALIZE-SINGLE-SOURCE(G, s) 时,以下步骤通常会执行:

  1. 将源节点 ( s ) 的最短路径估计为 0:( d[s] = 0 )。
  2. 对于所有其它节点 ( v \in V - {s} ),将最短路径估计赋为无穷大:( d[v] = \infty )。
  3. 设置每个节点的前驱节点为 NULL

在这个阶段,我们可以看到:

  • 源节点 ( s ) 到自身的路径显然为 0。
  • 对于其它节点 ( v ),由于一开始最短路径的估计为无穷大,所以目前并不知道从 ( s ) 到 ( v ) 是否存在路径。

松弛操作的过程

在后续的松弛操作中,对于每一条边 ( (u, v) \in E ),我们会执行如下松弛操作:

  • 如果 ( d[u] + w(u, v) < d[v] ),则更新 ( d[v] = d[u] + w(u, v) ),并设置 ( \text{predecessor}[v] = u )。

当我们进行这种松弛操作时,我们实际上是在不断地扩展从源节点 ( s ) 到其他节点的路径。如果在某一步中,我们发现 ( d[v] ) 能够被更新,说明存在一条从 ( s ) 经过节点 ( u ) 再到节点 ( v ) 的路径。

不变式性质

我们现在来用归纳法证明不变式,即“对于每个节点 ( v ),如果 ( d[v] \neq \infty ),那么存在一条从 ( s ) 到 ( v ) 的路径”:

  1. 基础情况:初始化时,对于源节点 ( s ),我们有 ( d[s] = 0 ),显然从 ( s ) 到 ( s ) 自身是有一条路径的。
  2. 归纳假设:假设在某一步中,对于所有 ( u \in V ) 有从 ( s ) 到 ( u ) 的路径,如果 ( d[u] ) 不是无穷大。
  3. 归纳步骤:考虑某一边 ( (u, v) ),如果经过松弛操作更新了 ( d[v] ),那么根据松弛的性质,我们已经知道 ( d[u] < \infty ),因此存在从 ( s ) 到 ( u ) 的路径,我们可以通过这条路径再加上边 ( (u, v) ) 来构造从 ( s ) 到 ( v ) 的路径。

由此可以得到,在任何松弛操作序列中,不变式始终成立,也就是说,若 ( d[v] < \infty ),则始终存在从 ( s ) 到 ( v ) 的路径。

Go 语言实现

我们可以通过以下代码实现这一过程:

package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

type Edge struct {
    from, to int
    weight   float64
}

type Graph struct {
    vertices int
    edges    []Edge
}

func initializeSingleSource(g Graph, s int) ([]float64, []int) {
    dist := make([]float64, g.vertices)
    predecessor := make([]int, g.vertices)

    for i := range dist {
        dist[i] = math.Inf(1)
        predecessor[i] = -1
    }

    dist[s] = 0.0 // distance to source itself is 0

    return dist, predecessor
}

func relax(u int, v int, weight float64, dist []float64, predecessor []int) bool {
    if dist[u]+weight < dist[v] {
        dist[v] = dist[u] + weight
        predecessor[v] = u
        return true
    }
    return false
}

func main() {
    // 例子图
    g := Graph{
        vertices: 5,
        edges: []Edge{
            {0, 1, 10},
            {0, 2, 5},
            {1, 2, 2},
            {1, 3, 1},
            {2, 1, 3},
            {2, 3, 9},
            {2, 4, 2},
            {3, 4, 4},
            {4, 3, 6},
        },
    }

    s := 0
    dist, predecessor := initializeSingleSource(g, s)

    // 假装我们进行了一些松弛操作
    for _, edge := range g.edges {
        relax(edge.from, edge.to, edge.weight, dist, predecessor)
    }

    // 输出结果
    for i := range dist {
        fmt.Printf("Distance from %d to %d is %f\n", s, i, dist[i])
    }
}

在这段代码中,我们定义了一个图并对其进行初始化,然后我们可以通过松弛操作来更新从源点到各点的距离,并打印出最终的距离。

kimi:

要证明这个性质,我们需要理解INITIALIZE-SINGLE-SOURCE算法的工作原理以及松弛操作(relaxation)的概念。INITIALIZE-SINGLE-SOURCE算法是Dijkstra算法的一部分,用于初始化源点到图中所有其他节点的距离。松弛操作是指检查图中的边是否可以改善从源点到目标点的已知最短路径。

初始化算法(INITIALIZE-SINGLE-SOURCE)

  1. 对于图中的每个顶点v,设置dist[v](从源点sv的距离)为无穷大(),除了源点s,其距离设置为0。
  2. 创建一个空集合S,用于存储已经找到最短路径的顶点。
  3. 对于每个顶点v,设置π[v]NIL,表示没有找到从sv的路径。

松弛操作(Relaxation)

对于图中的每条边(u, v),如果通过u到达v的路径比当前已知的路径更短(即dist[u] + w(u, v) < dist[v]),则更新dist[v]dist[u] + w(u, v),并更新π[v]u

证明

初始化阶段:

  • 在初始化阶段,对于所有v ∈ V,如果v ≠ s,则dist[v] = ∞π[v] = NIL。这意味着除了源点s外,没有其他顶点被认为有路径可达。

松弛操作:

  • 每次执行松弛操作时,我们检查是否可以改善从源点s到某个顶点v的路径。如果可以通过某个顶点u改善到v的路径,那么我们更新dist[v]π[v]
  • 由于我们总是从s开始,并且只考虑非负权重的边,任何被松弛操作更新的顶点v都会有一个有效的前驱u,这意味着存在一条从sv的路径(尽管可能不是最短的)。

不变式维持:

  • 在任何松弛操作序列中,如果π[v]不是NIL,则意味着存在一条从sv的路径。这是因为每次π[v]被更新时,都是基于存在一条更短的路径这一事实。
  • 由于图G不包含权重为负值的环路,所以路径长度不会减少到小于某个值以下,这意味着一旦π[v]被设置为非NIL,它就不会再被设置回NIL

因此,对于每个结点v ∈ V_π(即π[v]不是NIL的顶点集合),在G_π中存在一条从源结点s到结点v的路径,并且这个性质在任何松弛操作序列中维持为不变式。

Go语言代码示例

以下是用Go语言实现的INITIALIZE-SINGLE-SOURCE算法的简化版本,不包括松弛操作的具体实现,因为松弛操作通常在Dijkstra算法的主体中实现。

package main

import "fmt"

// 定义图的结构
type Graph struct {
    adjList map[int][]Edge // 邻接表
}

// 定义边的结构
type Edge struct {
    to   int
    cost float64
}

// 初始化单源算法
func InitializeSingleSource(g *Graph, src int) {
    dist := make(map[int]float64)
    π := make(map[int]int)

    // 初始化距离和路径
    for v := range g.adjList {
        dist[v] = math.Inf(1) // 设置为正无穷
        π[v] = -1 // NIL的表示
    }

    dist[src] = 0 // 源点到自己的距离为0

    // TODO: 这里应该添加Dijkstra算法的主体,包括松弛操作
    // 例如,使用优先队列来选择下一个要松弛的顶点

    fmt.Println("Initialization complete")
}

func main() {
    // 创建图并初始化
    g := &Graph{adjList: make(map[int][]Edge)}

    // 添加边和初始化单源算法
    // g.adjList[1] = append(g.adjList[1], Edge{to: 2, cost: 1.0})
    // InitializeSingleSource(g, 1)

    // 这里只是一个示例,实际使用时需要添加更多的边和初始化代码
}

请注意,这个代码只是一个框架,实际的Dijkstra算法实现需要包括优先队列和松弛操作的具体逻辑。

混元:

为了证明对于每个结点 ( v \in V_{\pi} ),在 ( G_{\pi} ) 中存在一条从源结点 ( s ) 到结点 ( v ) 的路径,并且该性质在任何松弛操作序列中维持为不变式,我们可以使用Bellman-Ford算法的基本思想和数学归纳法。

证明步骤

  1. 初始化阶段

    • 使用 INITIALIZE-SINGLE-SOURCE(G, s) 算法初始化所有结点的距离为无穷大,源结点 ( s ) 的距离为0。
    • 初始化前驱结点数组 ( \pi ),使得对于所有 ( v \in V ), ( \pi[v] = \text{NIL} )。
  2. 松弛操作

    • 松弛操作定义为:对于每条边 ( (u, v) \in E ),如果 ( d[u] + w(u, v) < d[v] ),则更新 ( d[v] ) 为 ( d[u] + w(u, v) ),并将 ( \pi[v] ) 设置为 ( u )。
  3. 数学归纳法证明

    • 基例:在初始化阶段,源结点 ( s ) 的前驱结点为 ( \text{NIL} ),显然存在一条从 ( s ) 到 ( s ) 的路径(即空路径)。
    • 归纳假设:假设对于所有结点 ( u \in V_{\pi} ),在当前的前驱结点数组 ( \pi ) 下,存在一条从 ( s ) 到 ( u ) 的路径。
    • 归纳步骤:考虑一个结点 ( v \in V_{\pi} ),假设在某个松弛操作中, ( v ) 的前驱结点被更新为 ( u ),即 ( \pi[v] = u )。根据归纳假设,存在一条从 ( s ) 到 ( u ) 的路径。因此,通过边 ( (u, v) ),我们可以构造一条从 ( s ) 到 ( v ) 的路径。
  4. 不变式维持

    • 在每次松弛操作中,如果 ( \pi[v] ) 被更新为 ( u ),则意味着存在一条从 ( s ) 到 ( u ) 的路径,并且通过边 ( (u, v) ) 可以构造一条从 ( s ) 到 ( v ) 的路径。因此,该性质在任何松弛操作序列中维持为不变式。

Go语言代码示例

以下是一个简单的Go语言代码示例,展示了如何实现Bellman-Ford算法并验证上述性质:

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

type Edge struct {
	u, v   int
	weight float64
}

type Graph struct {
	V     int
	E     []Edge
	edges map[int][]Edge
}

func NewGraph(V int) *Graph {
	return &Graph{
		V:     V,
		edges: make(map[int][]Edge),
	}
}

func (g *Graph) AddEdge(u, v int, weight float64) {
	g.E = append(g.E, Edge{u, v, weight})
	g.edges[u] = append(g.edges[u], Edge{u, v, weight})
}

func BellmanFord(g *Graph, s int) ([]float64, []int) {
	V := g.V
	E := len(g.E)
	d := make([]float64, V)
	pi := make([]int, V)

	for i := 0; i < V; i++ {
		d[i] = math.Inf(1)
		pi[i] = -1
	}
	d[s] = 0

	for i := 1; i < V; i++ {
		for _, e := range g.E {
			u, v := e.u, e.v
			if d[u]+e.weight < d[v] {
				d[v] = d[u] + e.weight
				pi[v] = u
			}
		}
	}

	// Check for negative-weight cycles
	for _, e := range g.E {
		u, v := e.u, e.v
		if d[u]+e.weight < d[v] {
			fmt.Println("Graph contains a negative-weight cycle")
			return nil, nil
		}
	}

	return d, pi
}

func main() {
	V := 5
	g := NewGraph(V)
	g.AddEdge(0, 1, -1)
	g.AddEdge(0, 2, 4)
	g.AddEdge(1, 2, 3)
	g.AddEdge(1, 3, 2)
	g.AddEdge(1, 4, 2)
	g.AddEdge(3, 2, 5)
	g.AddEdge(3, 1, 1)
	g.AddEdge(4, 3, -3)

	s := 0
	d, pi := BellmanFord(g, s)

	if d != nil && pi != nil {
		fmt.Println("Distances:", d)
		fmt.Println("Predecessors:", pi)
	}
}

解释

  • Graph结构体:表示带权重的有向图。
  • BellmanFord函数:实现Bellman-Ford算法,计算从源结点 ( s ) 到所有其他结点的最短路径,并返回距离数组 ( d ) 和前驱结点数组 ( \pi )。
  • main函数:创建一个示例图并调用BellmanFord函数,打印结果。

通过上述代码和证明过程,我们可以验证对于每个结点 ( v \in V_{\pi} ),在 ( G_{\pi} ) 中存在一条从源结点 ( s ) 到结点 ( v ) 的路径,并且该性质在任何松弛操作序列中维持为不变式。

标签:结点,松弛,dist,--,路径,edges,int,VS,文心
From: https://blog.csdn.net/weixin_48502062/article/details/143601125

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