前言
前两篇主要了解了 vue 编译器的 解析 和 优化:
- 将组件的 html 模版解析成 AST 对象
- 基于 AST 语法树 进行静态标记,首先标记每个节点是否为 静态节点,然后进一步标记出静态 根节点,便于在后续更新中跳过静态根节点的更新,从而提高性能
下面就了解一下 vue 编译器是如何从 AST 语法树 生成运行渲染函数.
深入源码
createCompiler() 方法 —— 入口
文件位置:/src/compiler/index.js
其中最主要的就是 generate(ast, options)
方法,它负责从 AST
语法树生成渲染函数.
/*
在这之前做的所有的事情,只是为了构建平台特有的编译选项(options),比如 web 平台
1、将 html 模版解析成 ast
2、对 ast 树进行静态标记
3、将 ast 生成渲染函数
- 静态渲染函数放到 code.staticRenderFns 数组中
- 动态渲染函数 code.render
- 在将来渲染时执行渲染函数能够得到 vnode
*/
export const createCompiler = createCompilerCreator(function baseCompile(
template: string,
options: CompilerOptions
): CompiledResult {
/*
将模版字符串解析为 AST 语法树
每个节点的 ast 对象上都设置了元素的所有信息,如,标签信息、属性信息、插槽信息、父节点、子节点等
*/
const ast = parse(template.trim(), options)
/*
优化,遍历 AST,为每个节点做静态标记
- 标记每个节点是否为静态节点,保证在后续更新中跳过这些静态节点
- 标记出静态根节点,用于生成渲染函数阶段,生成静态根节点的渲染函数
优化,遍历 AST,为每个节点做静态标记
*/
if (options.optimize !== false) {
optimize(ast, options)
}
/*
从 AST 语法树生成渲染函数
如:code.render = "_c('div',{attrs:{"id":"app"}},_l((arr),function(item){return _c('div',{key:item},[_v(_s(item))])}),0)"
*/
const code = generate(ast, options)
return {
ast,
render: code.render,
staticRenderFns: code.staticRenderFns
}
})
generate() 方法
文件位置:src\compiler\codegen\index.js
其中在给 code
赋值时,主要的内容是通过 genElement(ast, state)
方法进行生成的.
/*
从 AST 生成渲染函数:
- render 为字符串的代码
- staticRenderFns 为包含多个字符串的代码,形式为 `with(this){return xxx}`
*/
export function generate (
ast: ASTElement | void, // ast 对象
options: CompilerOptions // 编译选项
): CodegenResult {
/*
实例化 CodegenState 对象,参数是编译选项,最终得到 state ,其中大部分属性和 options 一样
*/
const state = new CodegenState(options)
/*
生成字符串格式的代码,比如:'_c(tag, data, children, normalizationType)'
- data 为节点上的属性组成 JSON 字符串,比如 '{ key: xx, ref: xx, ... }'
- children 为所有子节点的字符串格式的代码组成的字符串数组,格式:
`['_c(tag, data, children)', ...],normalizationType`,
- normalization 是 _c 的第四个参数,表示节点的规范化类型(非重点,可跳过)
注意:code 并不一定就是 _c,也有可能是其它的,比如整个组件都是静态的,则结果就为 _m(0)
*/
const code = ast ? (ast.tag === 'script' ? 'null' : genElement(ast, state)) : '_c("div")'
return {
render: `with(this){return ${code}}`,
staticRenderFns: state.staticRenderFns
}
}
genElement() 方法
文件位置:src\compiler\codegen\index.js
export function genElement (el: ASTElement, state: CodegenState): string {
if (el.parent) {
el.pre = el.pre || el.parent.pre
}
if (el.staticRoot && !el.staticProcessed) {
/*
处理静态根节点,生成节点的渲染函数
1、将当前静态节点的渲染函数放到 staticRenderFns 数组中
2、返回一个可执行函数 _m(idx, true or '')
*/
return genStatic(el, state)
} else if (el.once && !el.onceProcessed) {
/*
处理带有 v-once 指令的节点,结果会有三种:
1、当前节点存在 v-if 指令,得到一个三元表达式,`condition ? render1 : render2`
2、当前节点是一个包含在 v-for 指令内部的静态节点,得到 `_o(_c(tag, data, children), number, key)`
3、当前节点就是一个单纯的 v-once 节点,得到 `_m(idx, true of '')`
*/
return genOnce(el, state)
} else if (el.for && !el.forProcessed) {
/*
处理节点上的 v-for 指令,得到:
`_l(exp, function(alias, iterator1, iterator2){return _c(tag, data, children)})`
*/
return genFor(el, state)
} else if (el.if && !el.ifProcessed) {
/*
处理带有 v-if 指令的节点,最终得到一个三元表达式:`condition ? render1 : render2`
*/
return genIf(el, state)
} else if (el.tag === 'template' && !el.slotTarget && !state.pre) {
/*
当前节点是 template 标签也不是 插槽 和 带有 v-pre 指令的节点时走这里
生成所有子节点的渲染函数,返回一个数组,格式如:
`[_c(tag, data, children, normalizationType), ...]`
*/
return genChildren(el, state) || 'void 0'
} else if (el.tag === 'slot') {
/* 生成插槽的渲染函数,得到: `_t(slotName, children, attrs, bind)` */
return genSlot(el, state)
} else {
/*
component or element
处理 动态组件 和 普通元素(自定义组件、原生标签、平台保留标签,如 web 平台中的每个 html 标签)
*/
let code
if (el.component) {
/*
处理动态组件,生成动态组件的渲染函数,得到 `_c(compName, data, children)`
*/
code = genComponent(el.component, el, state)
} else {
// 处理普通元素(自定义组件、原生标签)
let data
if (!el.plain || (el.pre && state.maybeComponent(el))) {
/*
非普通元素或者带有 v-pre 指令的组件走这里,处理节点的所有属性,返回一个 JSON 字符串,
比如: '{ key: xx, ref: xx, ... }'
*/
data = genData(el, state)
}
/*
处理子节点,得到所有子节点字符串格式的代码组成的数组,格式:
`['_c(tag, data, children)', ...],normalizationType`
其中的 normalization 表示节点的规范化类型(非重点,可跳过)
*/
const children = el.inlineTemplate ? null : genChildren(el, state, true)
/*
得到最终的字符串格式的代码,格式:_c(tag, data, children, normalizationType)
*/
code = `_c('${el.tag}'${
data ? `,${data}` : '' // data
}${
children ? `,${children}` : '' // children
})`
}
/*
如果提供了 transformCode 方法,则最终的 code 会经过各个模块(module)的该方法处理,
不过框架没提供这个方法,不过即使处理了,最终的格式也是 _c(tag, data, children)
module transforms
*/
for (let i = 0; i < state.transforms.length; i++) {
code = state.transforms[i](el, code)
}
// 返回 code
return code
}
}
genChildren() 方法
文件位置:src\compiler\codegen\index.js
/*
生成所有子节点的渲染函数,返回一个数组,格式如:
`[_c(tag, data, children, normalizationType), ...]`
*/
export function genChildren (
el: ASTElement,
state: CodegenState,
checkSkip?: boolean,
altGenElement?: Function,
altGenNode?: Function
): string | void {
// 获取所有子节点
const children = el.children
if (children.length) {
// 第一个子节点
const el: any = children[0]
// optimize single v-for
if (children.length === 1 &&
el.for &&
el.tag !== 'template' &&
el.tag !== 'slot'
) {
/*
优化处理:
- 条件:只有一个子节点 && 子节点的上有 v-for 指令 && 子节点的标签不为 template 或者 slot
- 方式:直接调用 genElement 生成该节点的渲染函数,不需要走下面的循环然后调用 genCode 最后得到渲染函数
*/
const normalizationType = checkSkip
? state.maybeComponent(el) ? `,1` : `,0`
: ``
return `${(altGenElement || genElement)(el, state)}${normalizationType}`
}
// 获取节点规范化类型,返回一个 number: 0、1、2(非重点,可跳过)
const normalizationType = checkSkip
? getNormalizationType(children, state.maybeComponent)
: 0
// 是一个函数,负责生成代码的一个函数
const gen = altGenNode || genNode
/*
返回一个数组,其中每个元素都是一个子节点的渲染函数
格式:['_c(tag, data, children, normalizationType)', ...]
*/
return `[${children.map(c => gen(c, state)).join(',')}]${
normalizationType ? `,${normalizationType}` : ''
}`
}
}
genNode() 方法
文件位置:src\compiler\codegen\index.js
function genNode (node: ASTNode, state: CodegenState): string {
// 处理普通元素节点
if (node.type === 1) {
return genElement(node, state)
} else if (node.type === 3 && node.isComment) {
// 处理文本注释节点
return genComment(node)
} else {
// 处理文本节点
return genText(node)
}
}
genComment() 方法
文件位置:src\compiler\codegen\index.js
// 得到返回值,格式为:`_e(xxxx)`
export function genComment (comment: ASTText): string {
return `_e(${JSON.stringify(comment.text)})`
}
genText() 方法
文件位置:src\compiler\codegen\index.js
// 得到返回值,格式为:`_v(xxxxx)`
export function genText (text: ASTText | ASTExpression): string {
return `_v(${text.type === 2
? text.expression // no need for () because already wrapped in _s()
: transformSpecialNewlines(JSON.stringify(text.text))
})`
}
genData() 方法
文件位置:src\compiler\codegen\index.js
/*
处理节点上的众多属性,最后生成这些属性组成的 JSON 字符串,
比如 data = { key: xx, ref: xx, ... }
*/
export function genData(el: ASTElement, state: CodegenState): string {
// 节点的属性组成的 JSON 字符串
let data = '{'
/*
首先先处理指令,因为指令可能在生成其它属性之前改变这些属性
执行指令编译方法,如 web 平台的 v-text、v-html、v-model,然后在 el 对象上添加相应的属性,
如 v-text:el.textContent = _s(value, dir)
v-html:el.innerHTML = _s(value, dir)
当指令在运行时还有任务时,比如 v-model,
则返回 directives: [{ name, rawName, value, arg, modifiers }, ...}]
*/
const dirs = genDirectives(el, state)
if (dirs) data += dirs + ','
// key,data = { key: xxx }
if (el.key) {
data += `key:${el.key},`
}
// ref,data = { ref: xxx }
if (el.ref) {
data += `ref:${el.ref},`
}
// 带有 ref 属性的节点在带有 v-for 指令的节点的内部,data = { refInFor: true }
if (el.refInFor) {
data += `refInFor:true,`
}
// pre,v-pre 指令,data = { pre: true }
if (el.pre) {
data += `pre:true,`
}
// 动态组件 <component is="xxx">,data = { tag: 'component' }
if (el.component) {
data += `tag:"${el.tag}",`
}
/*
为节点执行模块 (class、style) 的 genData 方法,
得到 data = { staticClass: xx, class: xx, staticStyle: xx, style: xx }
module data generation functions
*/
for (let i = 0; i < state.dataGenFns.length; i++) {
data += state.dataGenFns[i](el)
}
/*
其它属性,得到 data = { attrs: 静态属性字符串 } 或者
data = { attrs: '_d(静态属性字符串, 动态属性字符串)' }
attributes
*/
if (el.attrs) {
data += `attrs:${genProps(el.attrs)},`
}
// DOM props,结果 el.attrs 相同
if (el.props) {
data += `domProps:${genProps(el.props)},`
}
/*
自定义事件
- data = { `on${eventName}:handleCode` }
或者
- { `on_d(${eventName}:handleCode`, `${eventName},handleCode`) }
event handlers
*/
if (el.events) {
data += `${genHandlers(el.events, false)},`
}
/*
带 .native 修饰符的事件,
- data = { `nativeOn${eventName}:handleCode` }
或者
- { `nativeOn_d(${eventName}:handleCode`, `${eventName},handleCode`)
*/
if (el.nativeEvents) {
data += `${genHandlers(el.nativeEvents, true)},`
}
/*
非作用域插槽,得到 data = { slot: slotName }
slot target
only for non-scoped slots
*/
if (el.slotTarget && !el.slotScope) {
data += `slot:${el.slotTarget},`
}
// scoped slots,作用域插槽,data = { scopedSlots: '_u(xxx)' }
if (el.scopedSlots) {
data += `${genScopedSlots(el, el.scopedSlots, state)},`
}
/*
处理 v-model 属性,得到
data = { model: { value, callback, expression } }
component v-model
*/
if (el.model) {
data += `model:{value:${el.model.value
},callback:${el.model.callback
},expression:${el.model.expression
}},`
}
/*
inline-template,处理内联模版,得到:
data = { inlineTemplate: { render: function() { render 函数 }, staticRenderFns: [ function() {}, ... ] } }
*/
if (el.inlineTemplate) {
const inlineTemplate = genInlineTemplate(el, state)
if (inlineTemplate) {
data += `${inlineTemplate},`
}
}
// 删掉 JSON 字符串最后的 逗号,然后加上闭合括号 }
data = data.replace(/,$/, '') + '}'
/*
v-bind 动态参数包装
必须使用相同的 v-bind 对象应用动态绑定参数
合并辅助对象,以便正确处理 class/style/mustUseProp 属性。
*/
if (el.dynamicAttrs) {
data = `_b(${data},"${el.tag}",${genProps(el.dynamicAttrs)})`
}
// v-bind data wrap
if (el.wrapData) {
data = el.wrapData(data)
}
// v-on data wrap
if (el.wrapListeners) {
data = el.wrapListeners(data)
}
return data
}
genDirectives() 方法
文件位置:src\compiler\codegen\index.js
/**
运行指令的编译方法,如果指令存在运行时任务,则返回
directives: [{ name, rawName, value, arg, modifiers }, ...}]
*/
function genDirectives(el: ASTElement, state: CodegenState): string | void {
// 获取指令数组
const dirs = el.directives
// 不存在指令,直接结束
if (!dirs) return
// 指令的处理结果
let res = 'directives:['
// 用于标记指令是否需要在运行时完成的任务,比如 v-model 的 input 事件
let hasRuntime = false
let i, l, dir, needRuntime
// 遍历指令数组
for (i = 0, l = dirs.length; i < l; i++) {
dir = dirs[i]
needRuntime = true
// 获取节点当前指令的处理方法,比如 web 平台的 v-html、v-text、v-model
const gen: DirectiveFunction = state.directives[dir.name]
if (gen) {
// 执行指令的编译方法,如果指令还需要运行时完成一部分任务,则返回 true,比如 v-model
needRuntime = !!gen(el, dir, state.warn)
}
if (needRuntime) {
// 表示该指令在运行时还有任务
hasRuntime = true
// res = directives:[{ name, rawName, value, arg, modifiers }, ...]
res += `{name:"${dir.name}",rawName:"${dir.rawName}"${dir.value ? `,value:(${dir.value}),expression:${JSON.stringify(dir.value)}` : ''
}${dir.arg ? `,arg:${dir.isDynamicArg ? dir.arg : `"${dir.arg}"`}` : ''
}${dir.modifiers ? `,modifiers:${JSON.stringify(dir.modifiers)}` : ''
}},`
}
}
// 只有指令存在运行时任务时,才会返回 res
if (hasRuntime) {
return res.slice(0, -1) + ']'
}
}
genDirectives() 方法
文件位置:src\compiler\codegen\index.js
/*
遍历属性数组 props,得到所有属性组成的字符串
如果不存在动态属性,则返回:'attrName,attrVal,...'
如果存在动态属性,则返回:'_d(静态属性字符串, 动态属性字符串)'
*/
function genProps(props: Array<ASTAttr>): string {
// 静态属性
let staticProps = ``
// 动态属性
let dynamicProps = ``
// 遍历属性数组
for (let i = 0; i < props.length; i++) {
// 属性
const prop = props[i]
// 属性值
const value = __WEEX__
? generateValue(prop.value)
: transformSpecialNewlines(prop.value)
if (prop.dynamic) {
// 动态属性,`dAttrName,dAttrVal,...`
dynamicProps += `${prop.name},${value},`
} else {
// 静态属性,'attrName:attrVal,...'
staticProps += `"${prop.name}":${value},`
}
}
// 闭合静态属性字符串,并去掉静态属性最后的 ','
staticProps = `{${staticProps.slice(0, -1)}}`
if (dynamicProps) {
// 如果存在动态属性则返回:_d(静态属性字符串,动态属性字符串)
return `_d(${staticProps},[${dynamicProps.slice(0, -1)}])`
} else {
// 说明属性数组中不存在动态属性,直接返回静态属性字符串
return staticProps
}
}
genHandlers() 方法
文件位置:src\compiler\codegen\events.js
/*
生成自定义事件的代码
动态:'nativeOn|on_d(staticHandlers, [dynamicHandlers])'
静态:`nativeOn|on${staticHandlers}`
*/
export function genHandlers (
events: ASTElementHandlers,
isNative: boolean
): string {
// 原生为 nativeOn,否则为 on
const prefix = isNative ? 'nativeOn:' : 'on:'
// 静态
let staticHandlers = ``
// 动态
let dynamicHandlers = ``
/*
遍历 events 数组
events = [{ name: { value: 回调函数名, ... } }]
*/
for (const name in events) {
const handlerCode = genHandler(events[name])
if (events[name] && events[name].dynamic) {
// 动态,dynamicHandles = `eventName,handleCode,...,`
dynamicHandlers += `${name},${handlerCode},`
} else {
// staticHandlers = `eventName:handleCode,...,`
staticHandlers += `"${name}":${handlerCode},`
}
}
// 闭合静态事件处理代码字符串,去除末尾的 ','
staticHandlers = `{${staticHandlers.slice(0, -1)}}`
if (dynamicHandlers) {
// 动态,on_d(statickHandles, [dynamicHandlers])
return prefix + `_d(${staticHandlers},[${dynamicHandlers.slice(0, -1)}])`
} else {
// 静态,`on${staticHandlers}`
return prefix + staticHandlers
}
}
genStatic() 方法
文件位置:src\compiler\codegen\index.js
/*
生成静态节点的渲染函数
1、将当前静态节点的渲染函数放到 staticRenderFns 数组中
2、返回一个可执行函数 _m(idx, true or '')
hoist static sub-trees out
*/
function genStatic(el: ASTElement, state: CodegenState): string {
// 标记当前静态节点已经被处理过了
el.staticProcessed = true
/*
某些元素(模板)在 v-pre 节点中需要有不同的行为
所有 pre 节点都是静态根,因此可将其用作包装状态更改并在退出 pre 节点时将其重置
*/
const originalPreState = state.pre
if (el.pre) {
state.pre = el.pre
}
/*
将静态根节点的渲染函数 push 到 staticRenderFns 数组中,
比如:[`with(this){return _c(tag, data, children)}`]
*/
state.staticRenderFns.push(`with(this){return ${genElement(el, state)}}`)
state.pre = originalPreState
/*
返回一个可执行函数:_m(idx, true or '')
idx = 当前静态节点的渲染函数在 staticRenderFns 数组中下标
*/
return `_m(${state.staticRenderFns.length - 1
}${el.staticInFor ? ',true' : ''
})`
}
genOnce() 方法
文件位置:src\compiler\codegen\index.js
/*
处理带有 v-once 指令的节点,结果会有三种:
1、当前节点存在 v-if 指令,得到一个三元表达式,condition ? render1 : render2
2、当前节点是一个包含在 v-for 指令内部的静态节点,
得到 `_o(_c(tag, data, children), number, key)`
3、当前节点就是一个单纯的 v-once 节点,得到 `_m(idx, true of '')`
v-once
*/
function genOnce(el: ASTElement, state: CodegenState): string {
// 标记当前节点的 v-once 指令已经被处理过了
el.onceProcessed = true
if (el.if && !el.ifProcessed) {
/*
如果含有 v-if 指令 && if 指令没有被处理过
则处理带有 v-if 指令的节点,最终得到一个三元表达式:
condition ? render1 : render2
*/
return genIf(el, state)
} else if (el.staticInFor) {
/*
说明当前节点是被包裹在还有 v-for 指令节点内部的静态节点
获取 v-for 指令的 key
*/
let key = ''
let parent = el.parent
while (parent) {
if (parent.for) {
key = parent.key
break
}
parent = parent.parent
}
// key 不存在则给出提示,v-once 节点只能用于带有 key 的 v-for 节点内部
if (!key) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && state.warn(
`v-once can only be used inside v-for that is keyed. `,
el.rawAttrsMap['v-once']
)
return genElement(el, state)
}
// 生成 `_o(_c(tag, data, children), number, key)`
return `_o(${genElement(el, state)},${state.onceId++},${key})`
} else {
/*
上面几种情况都不符合,说明就是一个简单的静态节点,
和处理静态根节点时的操作一样,得到 _m(idx, true or '')
*/
return genStatic(el, state)
}
}
genFor() 方法
文件位置:src\compiler\codegen\index.js
/*
处理节点上 v-for 指令
得到 `_l(exp, function(alias, iterator1, iterator2){return _c(tag, data, children)})`
*/
export function genFor(
el: any,
state: CodegenState,
altGen?: Function,
altHelper?: string
): string {
// v-for 的迭代器,比如 一个数组
const exp = el.for
// 迭代时的别名
const alias = el.alias
// iterator 为 v-for = "(item ,idx) in obj" 时会有,比如 iterator1 = idx
const iterator1 = el.iterator1 ? `,${el.iterator1}` : ''
const iterator2 = el.iterator2 ? `,${el.iterator2}` : ''
// 提示,v-for 指令在组件上时必须使用 key
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
state.maybeComponent(el) &&
el.tag !== 'slot' &&
el.tag !== 'template' &&
!el.key
) {
state.warn(
`<${el.tag} v-for="${alias} in ${exp}">: component lists rendered with ` +
`v-for should have explicit keys. ` +
`See https://vuejs.org/guide/list.html#key for more info.`,
el.rawAttrsMap['v-for'],
true /* tip */
)
}
// 标记当前节点上的 v-for 指令已经被处理过了
el.forProcessed = true // avoid recursion
// 返回 `_l(exp, function(alias, iterator1, iterator2){return _c(tag, data, children)})`
return `${altHelper || '_l'}((${exp}),` +
`function(${alias}${iterator1}${iterator2}){` +
`return ${(altGen || genElement)(el, state)}` +
'})'
}
genIf() 方法
文件位置:src\compiler\codegen\index.js
// 处理带有 v-if 指令的节点,最终得到一个三元表达式,condition ? render1 : render2
export function genIf(
el: any,
state: CodegenState,
altGen?: Function,
altEmpty?: string
): string {
// 标记当前节点的 v-if 指令已经被处理过了,避免无效的递归
el.ifProcessed = true // avoid recursion
// 得到三元表达式,condition ? render1 : render2
return genIfConditions(el.ifConditions.slice(), state, altGen, altEmpty)
}
function genIfConditions(
conditions: ASTIfConditions,
state: CodegenState,
altGen?: Function,
altEmpty?: string
): string {
// 长度若为空,则直接返回一个空节点渲染函数
if (!conditions.length) {
return altEmpty || '_e()'
}
// 从 conditions 数组中拿出第一个条件对象 { exp, block }
const condition = conditions.shift()
// 返回结果是一个三元表达式字符串,condition ? 渲染函数1 : 渲染函数2
if (condition.exp) {
/*
如果 condition.exp 条件成立,则得到一个三元表达式,
如果条件不成立,则通过递归的方式找 conditions 数组中下一个元素,
直到找到条件成立的元素,然后返回一个三元表达式
*/
return `(${condition.exp})?${genTernaryExp(condition.block)
}:${genIfConditions(conditions, state, altGen, altEmpty)
}`
} else {
return `${genTernaryExp(condition.block)}`
}
// v-if with v-once should generate code like (a)?_m(0):_m(1)
function genTernaryExp(el) {
return altGen
? altGen(el, state)
: el.once
? genOnce(el, state)
: genElement(el, state)
}
}
genIf() 方法
文件位置:src\compiler\codegen\index.js
/*
生成插槽的渲染函数,得到:_t(slotName, children, attrs, bind)
*/
function genSlot(el: ASTElement, state: CodegenState): string {
// 插槽名称
const slotName = el.slotName || '"default"'
// 生成所有的子节点
const children = genChildren(el, state)
// 结果字符串,_t(slotName, children, attrs, bind)
let res = `_t(${slotName}${children ? `,function(){return ${children}}` : ''}`
const attrs = el.attrs || el.dynamicAttrs
? genProps((el.attrs || []).concat(el.dynamicAttrs || []).map(attr => ({
// slot props are camelized
name: camelize(attr.name),
value: attr.value,
dynamic: attr.dynamic
})))
: null
const bind = el.attrsMap['v-bind']
if ((attrs || bind) && !children) {
res += `,null`
}
if (attrs) {
res += `,${attrs}`
}
if (bind) {
res += `${attrs ? '' : ',null'},${bind}`
}
return res + ')'
}
genComponent() 方法
文件位置:src\compiler\codegen\index.js
/*
生成动态组件的渲染函数,返回 `_c(compName, data, children)`
componentName is el.component, take it as argument to shun flow's pessimistic refinement
*/
function genComponent(
componentName: string,
el: ASTElement,
state: CodegenState
): string {
// 所有的子节点
const children = el.inlineTemplate ? null : genChildren(el, state, true)
// 返回 `_c(compName, data, children)`,compName 是 is 属性的值
return `_c(${componentName},${genData(el, state)}${children ? `,${children}` : ''
})`
}
总结
渲染函数的生成过程是什么?
编译器生成的渲染有两类:
render
函数,负责生成动态节点的vnode
staticRenderFns
数组中的静态渲染函数
,负责生成静态节点的vnode
渲染函数的生成过程,其实就是在遍历 AST 节点,通过递归的方式处理每个节点,最后生成格式如:_c(tag, attr, children, normalizationType)
:
tag
是标签名attr
是属性对象children
是子节点组成的数组,其中每个元素的格式都是_c(tag, attr, children, normalizationTYpe)
的形式,normalization
表示节点的规范化类型,是一个数字 0、1、2
静态节点是怎么处理的?
静态节点的处理分为两步:
- 将生成静态节点
vnode
函数放到staticRenderFns
数组中 - 返回一个
_m(idx)
的可执行函数,即执行staticRenderFns
数组中下标为idx
的函数,生成静态节点的vnode
v-once、v-if、v-for、组件 等都是怎么处理的?
- 单纯的
v-once
节点处理方式 和静态节点
一致 v-if
节点的处理结果是一个三元表达式
v-for
节点的处理结果是可执行的_l
函数,该函数负责生成v-for
节点的vnode
- 组件的处理结果和普通元素一样,得到的是形如
_c(compName)
的可执行代码,生成组件的vnode