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c#代码介绍23种设计模式_13代理模式

时间:2024-09-30 21:18:41浏览次数:3  
标签:13 角色 23 对象 主题 代理 模式 设计模式 客户端

目录

1、代理模式的详细介绍

2、代理模式定义

3、代理模式实现

4、代理模式所涉及的角色

5、代理模式的优缺点

6、实现思路


在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,
这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,这样的一个解决思路就是今天要介绍的代理模式。

1、代理模式的详细介绍

代理模式按照使用目的可以分为以下几种
1)远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是本电脑中,也可以在另一台电脑中。最典型的例子就是——客户端调用Web服务或WCF服务。
2)虚拟(Virtual)代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得对象只在需要时才会被真正创建。
3)Copy-on-Write代理:虚拟代理的一种,把复制(或者叫克隆)拖延到只有在客户端需要时,才真正采取行动。
4)保护(Protect or Access)代理:控制一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。
5)防火墙(Firewall)代理:保护目标不让恶意用户接近。
6)智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,比如将对此对象调用的次数记录下来等。
7)Cache代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以这些结果。
上面所有种类的代理模式中,虚拟代理、远程代理、智能引用代理和保护代理较为常见的代理模式

2、代理模式定义

就是给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。在一些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
例如电脑桌面的快捷方式就是一个代理对象,快捷方式是它所引用的程序的一个代理

3、代理模式实现

看完代理模式的描述之后,下面以一个生活中的例子来解释下代理模式,在现实生活中,如果有同事出国或者朋友出国的情况下,我们经常会拖这位朋友帮忙带一些电子产品或化妆品等东西,这个场景中,
出国的朋友就是一个代理,他(她)是他(她)朋友的一个代理,由于他朋友不能去国外买东西,他却可以,所以朋友们都托他帮忙带一些东西的

4、代理模式所涉及的角色

抽象主题角色(Person):声明了真实主题和代理主题的公共接口,这样一来在使用真实主题的任何地方都可以使用代理主题。
代理主题角色(Friend):代理主题角色内部含有对真实主题的引用,从而可以操作真实主题对象;代理主题角色负责在需要的时候创建真实主题对象;代理角色通常在将客户端调用传递到真实主题之前或之后,都要执行一些其他的操作,而不是单纯地将调用传递给真实主题对象。例如这里的PreBuyProduct和PostBuyProduct方法就是代理主题角色所执行的其他操作。
真实主题角色(RealBuyPerson):定义了代理角色所代表的真是对象。
附:在实际开发过程中,我们在客户端添加服务引用的时候,在客户程序中会添加一些额外的类,在客户端生成的类扮演着代理主题角色,我们客户端也是直接调用这些代理角色来访问远程服务提供的操作。这个是远程代理的一个典型例子。

5、代理模式的优缺点

全面分析完代理模式之后,让我们看看这个模式的优缺点:
优点:
1)代理模式能够将调用用于真正被调用的对象隔离,在一定程度上降低了系统的耦合度;
2)代理对象在客户端和目标对象之间起到一个中介的作用,这样可以起到对目标对象的保护。代理对象可以在对目标对象发出请求之前进行一个额外的操作,例如权限检查等。
缺点:
1)由于在客户端和真实主题之间增加了一个代理对象,所以会造成请求的处理速度变慢
2)实现代理类也需要额外的工作,从而增加了系统的实现复杂度。

到这里,结构型模式的介绍也结束了,结构型模式包括:
适配器模式、桥接模式、装饰者模式、组合模式、外观模式、享元模式和代理模式

下面开始介绍行为型模式的第一个模式:模板方法模式模板方法模式在抽象类中定义了算法的实现步骤,将这些步骤的实现延迟到具体子类中去实现,从而使所有子类复用了父类的代码,所以模板方法模式是基于继承的一种实现代码复用的技术

6、实现思路

个人理解(将调用用于真正被调用的对象隔离):
1、创建抽象主题角色Person
    public abstract class Person
        -> public abstract void BuyProduct();

2、创建真实主题角色
    public class realBuyPerson : Person
        -> override void BuyProduct()

3、创建代理角色
    public class Friend : Person
        //引用真实主题实例
        realBuyPerson realSubject;
        //买前操作
        public void PreBuyProduct()
        //买后操作
        public void PostBuyProduct()
        //覆写买操作
        public override void BuyProduct()
             1)this.PreBuyProduct();
             2)realSubject.BuyProduct();  //真实角色的买
             3)this.PostBuyProduct();

4、客户端
   //创建一个代理对象并发出请求
   Person proxy = new Friend();
   proxy.BuyProduct();
 

标签:13,角色,23,对象,主题,代理,模式,设计模式,客户端
From: https://blog.csdn.net/soarfeng/article/details/142664035

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