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线程池
线程池本质上一组事先创建的子线程,用于并发完成特定任务的机制,避免运行过程中频繁创建、销毁线程,从而降低程序运行效率。
通常,线程池主要涉及到以下几个方面问题:
1)如何创建线程池?
2)线程池如何执行何种任务?如何执行?
3)如何将用户数据、任务传递给线程池?
4)如何解决线程池的线程安全问题?
5)如何销毁线程池?
带着这几个问题,我们来研读一下spdlog源码thread_pool。
thread_pool简介
spdlog通过类模板thread_pool来表示线程池,用于异步logger:从前端用户线程接收log消息,存放到thread_pool的mpmc_blocking_queue缓存(多生产者-多消费者阻塞队列)中,然后用子线程组作为后端线程,取出log消息并调用注册的任务处理。实际上调用async_logger::backend_sink_it_将log消息写到sink目标。
thread_pool的相关类图关系如下:
多生产者-多消费者阻塞队列模型
spdlog支持多个线程向同一个logger写log消息,也支持logger将同一个log消息写向多个sink file目标。因此,使用多生产者-多消费者的异步模型。该模型通过类模板mpmc_blocking_queue
为何需要两个条件变量?
因为mpmc_blocking_queue有2个操作:插入数据,取出数据。当插入数据时,如果队列已满,我们需要等待队列非满的条件;当取出数据时,如果队列已空,我们需要等待队列非空的条件。因此,存在2个方向的线程同步,也就需要2个条件变量。当然,直接使用2个信号量,而不用互斥锁+条件变量,也是可以的。
// include/spdlog/details/mpmc_blocking_queue.h
// 多生产者-多消费者阻塞队列
template<typename T>
class mpmp_blocking_queue
{
public:
using item_type = T;
explicit mpmp_blocking_queue(size_t max_items)
: q_(max_items)
{}
...
private:
std::mutex queue_mutex_; // 互斥锁, 确数据的线程安全
std::condition_variable push_cv_;
std::condition_variable pop_cv_;
spdlog::details::circular_q<T> q_;
};
阻塞与非阻塞方式插入数据
环形队列是一个通用的数据结构,当队列满时,如果还往其中插入数据,那么head和tail都后移1,也就是说,丢弃最老的数据,插入新数据。这是非阻塞的插入数据方式。
当然,阻塞、非阻塞的概念是在mpmc_blocking_queue中提出的,分别通过两个接口enqueue、enqueue_nowait实现。enqueue_nowait直接调用circular_q插入数据(不论队列是否已满),而enqueue则会在插入数据前先阻塞等待队列非满的条件。
// try to enqueue and block if no room left
void enqueue(T &&item)
{
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex_);
pop_cv_.wait(lock, [this] { return !this->q_.full(); });
q_.push_back(std::move(item));
}
push_cv_.notify_one();
}
// enqueue immediately. overrun oldest message in the queue if no room left.
void enqueue_nowait(T &&item)
{
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex_);
q_.push_back(std::move(item));
}
push_cv_.notify_one();
}
取出数据
mpmc_blocking_queue只提供了阻塞方式取出数据接口dequeue_for,当然也考虑了可能会长期阻塞,因此也为用户提供指定超时等待参数的功能。
// try to dequeue item. if no item found. wait up to timeout and try again
// Return true, if succeeded dequeue item, false otherwise
bool dequeue_for(T &popped_item, std::chrono::milliseconds wait_duration)
{
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex_);
if (!push_cv_.wait_for(lock, wait_duration, [this] { return !this->q_.empty(); })) {
return false;
}
popped_item = std::move(q_.front());
q_.pop_front();
}
pop_cv_.notify_one();
return true;
}
overrun异常处理机制
当队列满时,如果继续往其中以非阻塞方式插入数据,会丢弃老的数据,但用户如何得知?
这就需要用到overrun机制:每丢弃一个数据,overrun计数器+1。这依赖于更底层的circular_q的实现,mpmc_blocking_queue只是为用户提供接口,实际转发给了circular_q。
size_t overrun_counter()
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex_);
return q_.overrun_counter();
}
void reset_overrun_counter()
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex_);
q_.reset_overrun_counter();
}
其他接口
求队列中数据个数size(),本质上是转发给了circular_q,mpmc_blocking_queue为成员q_提供线程安全访问。
size_t size()
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex_);
return q_.size();
}
环形队列circular_q
环形队列通过类模板circular_q
环形队列circular_q示意图:
circular_q本身不提供线程安全保证。其实现源码:
// include/spdlog/details/circular_q.h
template<typename T>
class circular_q
{
size_t max_items_ = 0; // 环形队列大小
typename std::vector<T>::size_type head_ = 0; // 指向环形队列首部(第一个有效数据位置)
typename std::vector<T>::size_type tail_ = 0; // 指向环形队列尾部(待插入数据位置). 注意尾部没有实际数据
size_t overrun_counter_ = 0; // overrun 次数
std::vector<T> v_; // 存放数据的数组
public:
using value_type = T;
// empty ctor - create a disabled queue with no elements allocated at all
circular_q() = default;
explicit circular_q(size_t max_items)
: max_items_(max_items + 1) // one item is reserved as marker for full q
, v_(max_items_)
{}
circular_q(const circular_q &) = default;
circular_q& operator=(const circular_q &) = default;
// push back, overrun (oldest) item if no room left
void push_back(T &&item)
{
if (max_items_ > 0) {
v_[tail_] = std::move(item);
tail_ = (tail_ + 1) % max_items_;
if (tail_ == head_) { // overrun last item if full
head_ = (head_ + 1) % max_items_;
++overrun_counter_;
}
}
}
// Return reference to the front item.
// If there are no elements in the container, the behavior is undefined.
const T &front() const
{
return v_[head_];
}
T& front()
{
return v_[head_];
}
// Return number of elements actually stored
size_t size() const
{
if (tail_ >= head_) {
return tail_ - head_;
}
else {
return max_items_ - (head_ - tail_);
}
}
// Return const reference to item by index.
// If index is out of range 0..size()-1, the behavior is undefined.
const T &at(size_t i) const
{
assert(i < size());
return v_[(head_ + i) % max_items_];
}
// Pop item from front.
// If there are no elements in the container, the behavior is undefined.
void pop_front()
{
head_ = (head_ + 1) % max_items_;
}
bool empty() const
{
return tail_ == head_;
}
bool full() const
{
// head is ahead of the tail by 1
if (max_items_ > 0) {
return ((tail_ + 1) % max_items_) == head_;
}
return false;
}
size_t overrun_counter() const
{
return overrun_counter_;
}
void reset_overrun_counter()
{
overrun_counter_ = 0;
}
...
};
circular_q一个有别于普通环形队列实现的地方,是对右值的支持。如果实参是左值,就需要利用std::move将左值转换为右值。
public:
// move cannot be default,
// since we need to reset head_, tail_, etc to zero in the moved object
circular_q(circular_q &&other) SPDLOG_NOEXCEPT
{
copy_moveable(std::move(other));
}
circular_q &operator=(circular_q &&other) SPDLOG_NOEXCEPT
{
copy_moveable(std::move(other));
return *this;
}
void push_back(T &&item)
{...}
private:
// copy from other&& and reset it to disabled state
void copy_moveable(circular_q &&other) SPDLOG_NOEXCEPT
{
max_items_ = other.max_items_;
head_ = other.head_;
tail_ = other.tail_;
overrun_counter_ = other.overrun_counter_;
v_ = std::move(other.v_);
// put &&other in disabled, but valid state
other.max_items_ = 0;
other.head_ = other.tail_ = 0;
other.overrun_counter_ = 0;
}
思考:为什么不用std::swap交换*this与右值引用other?
因为默认的std::swap会构造一个新的临时对象,用于交换std::swap两个参数。而other本身是右值,可以直接利用,相反,构造一个新的临时对象浪费时间。参考std::swap与std::iter_swap 交换元素
因此,直接用右值引用other构造circular_q是更好的选择。
thread pool模型
站在数据(环形队列)的角度,线程池不断接收生产者(前端线程)输入的数据,同时不断从队列取出数据,交给消费者处理(后端线程)。
这里面包含几个重要线程池操作:
- 前端线程往线程池插入数据;
- 从线程池取出数据交给后端线程处理;
- 线程池数据满时,插入数据异常处理;
- 线程池空时,取出数据异常处理;
由于线程池的唯一需要确保线程安全的数据是环形队列,而环形队列本身提供线程安全支持,因此线程池无需额外支持线程安全。
thread pool实现
theead_pool类接口
class SPDLOG_API thread_pool
{
public:
using item_type = async_msg;
using q_type = details::mpmc_blocking_queue<item_type>;
thread_pool(size_t q_max_items, size_t threads_n, std::function<void()> on_thread_start, std::function<void()> on_thread_stop);
...
// message all threads to terminate gracefully and join them
~thread_pool();
thread_pool(const thread_pool &) = delete;
void post_log(async_logger_ptr &&worker_ptr, const details::log_msg &msg, async_overflow_policy overflow_policy);
void post_flush(async_logger_ptr &&worker_ptr, async_overflow_policy overflow_policy);
size_t overrun_counter();
void reset_overrun_counter();
size_t queue_size();
private:
// 环形阻塞队列
q_type q_;
// 子线程数组
std::vector<std::thread> threads_;
// 从队列取出异步消息(async_msg)
void post_async_msg_(async_msg &&new_msg, async_overflow_policy overflow_policy);
// 工作循环, 子线程任务循环
void worker_loop_();
// process next message in the queue
// return true if this thread should still be active (while no terminate msg
// was received)
bool process_next_msg_();
};
构造与析构
构造函数
thread_pool的构造很简单,创建由用户指定数量threads_n的子线程数组。其中,q_max_items是环形队列容量;on_thread_start和on_thread_stop每个子线程循环执行前后的回调,也是由用户指定。
SPDLOG_INLINE thread_pool::thread_pool(
size_t q_max_items, size_t threads_n, std::function<void()> on_thread_start, std::function<void()> on_thread_stop)
: q_(q_max_items)
{
if (threads_n == 0 || threads_n > 1000) { // 1000是子线程数量最大值
throw_spdlog_ex("spdlog::thread_pool(): invalid threads_n param (valid "
"range is 1-1000)");
}
for (size_t i = 0; i < threads_n; i++) {
threads_.emplace_back([this, on_thread_start, on_thread_stop] {
on_thread_start();
this->thread_pool::worker_loop_(); // 线程循环
on_thread_stop();
});
}
}
当用户指定子线程数量太大时,抛出异常throw_spdlog_ex,该类是spdlog自定义异常类。
析构函数
thread_pool的析构用来释放构造函数中申请的资源,即连接线程:等待子线程退出并回收线程资源。由于回收资源过程,可能出现异常,但析构函数是不建议抛出异常的,因此内部捕获、处理。
SPDLOG_INLINE thread_pool::~thread_pool()
{
// 析构函数不要抛出异常, 但释放线程池资源资源可能发生异常, 因此内部捕获并处理
SPDLOG_TRY
{
for (size_t i = 0; i < threads_.size(); i++) {
// terminate thread loop
post_async_msg_(async_msg(async_msg_type::terminate), async_overflow_policy::block);
}
for (auto & t : threads_) {
t.join();
}
}
SPDLOG_CATCH_STD
}
注意:有几个子线程,就要post几个terminate的async_msg。
在连接线程前,需要先通知子线程退出消息处理循环。如何通知子线程呢?
通常做法是,控制子线程while循环条件为false。实际上,thread_pool析构函数也是这么做的,不过更加安全,代码更美观:向环形缓冲区末尾添加一个类型为terminate的消息,通知子线程退出循环。这么做的好处是,不会立即退出子线程循环,而导致部分log消息可能没来得及写到目标文件。
SPDLOG_TRY和SPDLOG_CATCH_STD是spdlog定义的异常处理宏:
#ifdef SPDLOG_NO_EXCEPTIONS
# define SPDLOG_TRY
# define SPDLOG_THROW(ex) \
do \
{ \
printf("spdlog fatral error: %s\n", ex.what); \
std::abort(); \
} while(0)
# define SPDLOG_CATCH_STD
#else
# define SPDLOG_TRY try
# define SPDLOG_THROW(ex) throw(ex)
# define SPDLOG_CATCH_STD \
catch (const std::exception &) {}
#endif
通过宏定义SPDLOG_NO_EXCEPTIONS,我们可以一键决定spdlog是否抛出异常,or 库自行处理异常。
post_log插入log消息
通常是async_logger往thread_pool插入数据,使用的接口就是thread_pool::post_log。也就是说,async_logger应该负责构造log_msg对象,并调用post_log将构造的log_msg对象传给线程池处理。
// 往线程池插入数据
void SPDLOG_INLINE thread_pool::post_log(async_logger_ptr &&worker_ptr, const details::log_msg &msg, async_overflow_policy overflow_policy)
{
async_msg async_m(std::move(worker_ptr), async_msg_type::log, msg); // 将log_msg转换为async_msg
post_async_msg_(std::move(async_m), overflow_policy);
}
post_async_msg_ 是private方法,负责往线程池插入一条异步消息(async_msg对象)。当然,队列满时,会用到两种策略:block(阻塞),overrun_oldest(丢弃最老的消息)。
void SPDLOG_INLINE thread_pool::post_async_msg_(async_msg &&new_msg, async_overflow_policy overflow_policy)
{
if (overflow_policy == async_overflow_policy::block) // block策略, 阻塞等待环形队列非满
{
q_.enqueue(std::move(new_msg));
}
else // overrun_oldest策略, 非阻塞等待, 直接丢弃队列中最老的数据
{
q_.enqueue_nowait(std::move(new_msg));
}
}
post_flush 冲刷log消息
post_log把数据加入环形队列末尾,但如果用户想要立即将缓冲区中的log消息写入目标文件,怎么办?
可以调用post_flush冲刷log消息,实现方式是向队列末尾插入一个类型为flush的消息,后端线程识别到该类消息时,会调用对应的flush函数将缓存数据冲刷到目标文件。
void SPDLOG_INLINE thread_pool::post_flush(async_logger_ptr &&worker_ptr, async_overflow_policy overflow_policy)
{
post_async_msg_(async_msg(std::move(worker_ptr), async_msg_type::flush), overflow_policy);
}
post_flush与post_log类似,通常都是由async_logger调用。这里不展开介绍,相见介绍logger的章节。
子线程循环
子线程循环就是一个while循环,循环的每次都会执行process_next_msg_:从环形缓冲区取数据作为异步消息async_msg,并根据消息类型分类处理。
当环形缓冲区为空时,最多阻塞等待10秒。当然也可以改成更长或更短时间,这里的设计只是为了更加通用。
// 子线程循环
void SPDLOG_INLINE thread_pool::worker_loop_()
{
while (process_next_msg_()) {}
}
// process next message in the queue
// return true if this thread should still be active (while no terminate msg
// was received)
bool SPDLOG_INLINE thread_pool::process_next_msg_()
{
async_msg incoming_async_msg;
bool dequeued = q_.dequeue_for(incoming_async_msg, std::chrono::seconds(10)); // 从环形缓冲区取出数据
if (!dequeued)
{
return true;
}
// 成功取出一条数据存作为异步消息, 根据消息类型分类处理
switch (incoming_async_msg.msg_type)
{
case async_msg_type::log: { // 处理类别为log的异步消息
incoming_async_msg.worker_ptr->backend_sink_it_(incoming_async_msg);
return true;
}
case async_msg_type::flush: { // 处理类别为flush的异步消息
incoming_async_msg.worker_ptr->backend_flush_();
return true;
}
case async_msg_type::terminate: { // 处理类别为terminate的异步消息
return false;
}
default: {
assert(false); // impossible except exception
}
}
return true;
}
线程池数据:异步消息async_msg
现在,我们知道线程池的每个子线程就是一个循环,不断从环形阻塞队列取数据、处理数据,那么是什么数据呢?有何特征?
环形队列details::mpmc_blocking_queue<item_type>是一个类模板,数据类型item_type实际上是async_msg类。
派生类async_msg本质上是一个log_msg_buffer(log消息缓存),但async_msg扩展了其功能,还包含:1)消息类型;2)一个指向async_logger的共享指针。
定义派生类async_msg目的何在?为什么不直接用log_msg_buffer作为线程池代表数据的log消息?
log_msg_buffer本质上是一个log_msg(log消息各部分原始数据) + memory_buf_t二进制缓存(存放格式化后的数据)。扩展后,消息类型可用于后端线程识别异步消息类型,async_logger共享指针可用于回调处理异步消息。
异步消息类型
消息类型可用于后端线程识别消息类型,并根据分类处理。消息类型async_msg_type分为3类:log —— 普通日志消息;flush —— 冲刷日志消息到目标(sink);terminate —— 终止线程池子线程(工作线程)。
消息类型async_msg_type:
enum class async_msg_type
{
log,
flush,
terminate
};
async_logger共享指针
using async_logger_ptr = std::shared_ptr<spdlog::async_logger>;
async_msg类实现
// Async msg to move to/from the queue
// Movable only. should never be copied
struct async_msg : log_msg_buffer
{
async_msg_type msg_type{async_msg_type::log};
async_logger_ptr worker_ptr;
async_msg() = default;
~async_msg() = default;
// should only be moved in or out of the queue..
async_msg(const async_msg &) = delete;
async_msg(async_msg &&) = default;
async_msg &operator=(async_msg &&) = default;
// construct from log_msg with given type
async_msg(async_logger_ptr &&worker, async_msg_type the_type, const details::log_msg &m)
: log_msg_buffer{m}
, msg_type{the_type}
, worker_ptr{std::move(worker)}
{}
...
explicit async_msg(async_msg_type the_type)
: async_msg{nullptr, the_type}
{}
};
注意这里worker是一个shared_ptr&&(右值引用),有什么好处?为何不直接用shared_ptr,而要用其右值引用?
参数是shared_ptr&&,那么传递过程中不会增加引用计数值,只是传递shared_ptr本身的控制权。当离开形参的function local作用域后,所指对象应该释放。当然,实参也会要求是右值引用,如果是左值,可用std::move进行转换。
基类log_msg_buffer
基类log_msg_buffer从log_msg派生而来,在基类继承上添加了memory_buf_t类型的二进制缓存buffer,用于存放格式化的log消息。格式化的过程,是放在构造函数中的,无需调用其他接口,构造即格式转换。
// Extend log_msg with internal buffer to store its payload.
// This is needed since log_msg holds string_views that points to stack data.
class SPDLOG_API log_msg_buffer : public log_msg
{
memory_buf_t buffer;
void update_string_views();
public:
log_msg_buffer() = default;
explicit log_msg_buffer(const log_msg &orig_msg);
log_msg_buffer(const log_msg_buffer &other);
log_msg_buffer(log_msg_buffer &&other) SPDLOG_NOEXCEPT;
log_msg_buffer &operator=(const log_msg_buffer &other);
log_msg_buffer &operator=(log_msg_buffer &&other) SPDLOG_NOEXCEPT;
};
基类log_msg
log_msg包含了一条log消息的各个组成部分的原始信息:logger name,log level,logging time point,thread id,记录log消息的代码位置信息(文件名、行数),用户负载等。如果想要支持log消息着色,log_msg也包含了可用于log消息着色的位置信息。
struct SPDLOG_API log_msg
{
log_msg() = default;
log_msg(log_clock::time_point log_time, source_loc loc, string_view_t logger_name, level::level_enum lvl, string_view_t msg);
log_msg(source_loc loc, string_view_t logger_name, level::level_enum lvl, string_view_t msg);
log_msg(string_view_t logger_name, level::level_enum lvl, string_view_t msg);
log_msg(const log_msg &other) = default;
log_msg &operator=(const log_msg &other) = default;
string_view_t logger_name; // logger名字
level::level_enum level{level::off}; // log level
log_clock::time_point time; // 记录log的时间点
size_t thread_id{0}; // 线程id
// wrapping the formatted text with color (updated by pattern_formatter).
mutable size_t color_range_start{0}; // 着色范围起始位置
mutable size_t color_range_end{0}; // 着手范围结束位置
source_loc source; // 创建该对象的源码位置(文件名、行数)
string_view_t payload; // 负载(用户想要记录的数据)
};
logger name通常用来唯一标识logger对象。不过,在log_msg中,这只是一个用于记录log的标识字符串。类型string_view_t是C++17标准库的内容,表示一个字符串视图,不提供实际存储;spdlog内嵌的ftm库包含了该类型定义。
level表示日志等级,值越大优先级越高;off表示关闭日志等级,n_levels表示日志等级个数。
enum level_enum : int
{
trace = SPDLOG_LEVEL_TRACE,
debug = SPDLOG_LEVEL_DEBUG,
info = SPDLOG_LEVEL_INFO,
warn = SPDLOG_LEVEL_WARN,
err = SPDLOG_LEVEL_ERROR,
critical = SPDLOG_LEVEL_CRITICAL,
off = SPDLOG_LEVEL_OFF,
n_levels
};
time记录log的时间点,其类型log_clock::time_point本质是std::chrono::system_clock::time_point,该值可有调用者决定,缺省时间点是构造log_msg对象时间点。
using log_clock = std::chrono::system_clock;
thread_id表示线程id,通过自定义全局调用thread_id()获取,本质是由系统调用返回,因此底层实现依赖OS平台。注意thread_id并非pthread_t类型。
// include/spdlog/details/os-inl.h
// Return current thread id as size_t (from thread local storage)
SPDLOG_INLINE size_t thread_id() SPDLOG_NOEXCEPT
{
#if defined(SPDLOG_NO_TLS)
return _thread_id();
#else // cache thread id in tls
static thread_local const size_t tid = _thread_id(); // 使用thread local缓存当前thread id
return tid;
#endif
}
// Return current thread id as size_t
// It exists because the std::this_thread::get_id() is much slower(especially
// under VS 2013)
SPDLOG_INLINE size_t _thread_id() SPDLOG_NOEXCEPT
{
#ifdef _WIN32 // Windows
return static_cast<size_t>(::GetCurrentThreadId());
#elif defined(__linux__) // Linux
# if defined(__ANDROID__) && defined(__ANDROID_API__) && (__ANDROID_API__ < 21) // Andriod
# define SYS_gettid __NR_gettid
# endif
return static_cast<size_t>(::syscall(SYS_gettid));
#elif ... // 其他平台
...
#else // Default to standard C++11 (other Unix)
return static_cast<size_t>(std::hash<std::thread::id>()(std::this_thread::get_id()));
#endif
}
color_range_start/color_range_end用于指定log消息中着色文本的位置范围,详见wincolor_sink.h或ansicolor_sink.h。
source记录创建log对象的位置信息,即文件名、函数名、行数。
payload是用户想要记录的消息正文。
使用thread_pool
讲完了thread_pool本身,那么谁来使用thread_pool呢?spdlog是如何使用thread_pool的呢?
thread_pool的创建者是全局注册表registry,而registry是一个单例模式。
thread_pool的创建者 —— registry类
这里只简单讲与thread_pool有关的部分,有专门的章节来分析resitry。resitry只提供3个与thread_pool有关的成员函数:
- set_tp 设置thread_pool共享指针成员tp_
- get_tp 获取thread_pool共享指针成员tp_
- shutdown 释放线程池tp_
// include/spdlog/details/registry.h
class SPDLOG_API registry
{
public:
...
void set_tp(std::shared_ptr<thread_pool> tp);
std::shared_ptr<thread_pool> get_tp();
// clean all resources and threads started by the registry
void shutdown();
...
private:
std::shared_ptr<thread_pool> tp_;
...
}
这3个函数实现:
SPDLOG_INLINE void registry::set_tp(std::shared_ptr<thread_pool> tp)
{
std::lock_guard<std::recursive_mutex> lock(tp_mutex_);
tp_ = std::move(tp);
}
SPDLOG_INLINE std::shared_ptr<thread_pool> registry::get_tp()
{
std::lock_guard<std::recursive_mutex> lock(tp_mutex_);
return tp_;
}
// clean all resources and threads started by the registry
SPDLOG_INLINE void registry::shutdown()
{
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(flusher_mutex_);
periodic_flusher_.reset();
}
drop_all();
{
std::lock_guard<std::recursive_mutex> lock(tp_mutex_);
tp_.reset(); // 释放线程池
}
}
不难看出,registry只负责创建线程池、销毁线程池,但并非具体的使用者。所谓使用者,是向线程池添加数据(异步消息)的角色。spdlog中,由async_logger来使用线程池。
thread_pool的使用者 —— async_logger类
因为async_logger并非线程池对象的管理者,出于安全考虑,async_logger通过一个弱指针(weak_ptr<thread_pool>)thread_pool_获取线程池对象。
class SPDLOG_API async_logger final : public std::enable_shared_from_this<async_logger>, public logger
{
friend class details::thread_pool;
public:
template<typename It>
async_logger(std::string logger_name, It begin, It end, std::weak_ptr<details::thread_pool> tp,
async_overflow_policy overflow_policy = async_overflow_policy::block)
: logger(std::move(logger_name), begin, end)
, thread_pool_(std::move(tp))
, overflow_policy_(overflow_policy)
{}
...
std::shared_ptr<logger> clone(std::string new_name) override;
protected:
void sink_it_(const details::log_msg &msg) override;
void flush_() override;
void backend_sink_it_(const details::log_msg &incoming_log_msg);
void backend_flush_();
private:
std::weak_ptr<details::thread_pool> thread_pool_;
async_overflow_policy overflow_policy_;
};
友元关系:thread_pool是async_logger类的友元函数,因此可以访问其private函数。
其中,clone,sink_it_,flush_都是virtual函数,从logger继承而来。
async_logger成员函数sink_it_与flush_
私有函数sink_it_负责调用thread_pool::post_log,将log消息写到线程池缓存(环形队列)。
私有函数flush_负责调用thread_pool::post_flush,将冲刷缓存(环形队列+标准库缓存)中的log消息到目标文件。
// include/spdlog/async_logger-inl.h
// 前端线程调用
// send the log message to the thread pool
SPDLOG_INLINE void spdlog::async_logger::sink_it_(const details::log_msg &msg)
{
if (auto pool_ptr = thread_pool_.lock())
{
pool_ptr->post_log(shared_from_this(), msg, overflow_policy_);
}
else
{
throw_spdlog_ex("async log: thread pool doesn't exist anymore");
}
}
// send flush request to the thread pool
SPDLOG_INLINE void spdlog::async_logger::flush_()
{
if (auto pool_ptr = thread_pool_.lock())
{
pool_ptr->post_flush(shared_from_this(), overflow_policy_);
}
else
{
throw_spdlog_ex("async flush: thread pool doesn't exist anymore");
}
}
注意到async_logger通过post_log将包裹this的共享指针shared_from_this(),传递给了thread_pool对象;而thread_pool对象又通过环形队列持有async_logger的共享指针,是否会形成循环引用呢?
答案是不会,因为async_logger持有thread_pool对象点弱指针,而非共享指针。因此不会形成循环引用。
async_logger成员函数backend_sink_it_与backend_flush
上面2个函数,是由前端线程调用;后端线程在接收到相应log消息,实际对应执行的是backend_sink_it_和backend_flush。
// 后端线程处理log消息时, 回调的函数
// backend functions - called from the thread pool to do the actual job
//
SPDLOG_INLINE void spdlog::async_logger::backend_sink_it_(const details::log_msg &msg)
{
for (auto &sink : sinks_)
{
if (sink->should_log(msg.level))
{
SPDLOG_TRY
{
sink->log(msg);
}
SPDLOG_LOGGER_CATCH(msg.source)
}
}
if (should_flush_(msg))
{
backend_flush_();
}
}
SPDLOG_INLINE void spdlog::async_logger::backend_flush_()
{
for (auto &sink : sinks_)
{
SPDLOG_TRY
{
sink->flush();
}
SPDLOG_LOGGER_CATCH(source_loc())
}
}
async_logger成员函数clone
clone一个新async_logger对象,名字由调用指定,其余与原对象完全一样。
SPDLOG_INLINE std::shared_ptr<spdlog::logger> spdlog::async_logger::clone(std::string new_name)
{
auto cloned = std::make_shared<spdlog::async_logger>(*this);
cloned->name_ = std::move(new_name); // 指定一个新的名字
return cloned;
}
小结
1)spdlog中的thread_pool
spdlog::thread_pool不是一个通用线程池,而是一个专门用于处理异步log消息的给专用线程池。使用环形队列存放异步log消息,支持阻塞、非阻塞两种方式插入数据;取出数据,只支持阻塞方式。
2)函数参数是shared_ptr
2)避免循环引用
当一个类A直接或间接持有另一个类B的共享指针时,如果B同时也持有A的指针,那么就需要考虑使用弱指针,以避免循环引用。