1. 对字符串的都有哪些方法?详细说明下。
具体有String、StringBuffer和StringBuilder这三个类。
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String是不可变类,每次操作都会生成新的String对象,并将结果指针指向新的对象,由此会产生内存碎片。
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如果要频繁对字符串修改,建议采用StringBuffer 和 StringBuilder。
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StringBuffer 和 StringBuilder的差别在于,StringBuffer 是线程安全的,而 StringBuilder 是非线程安全的,由于无需维护线程安全的操作,所以StringBuilder 的性能要高于 StringBuffer,所以在单线程环境下推荐使用 StringBuilder,多线程环境下推荐使用 StringBuffer。由于大多数环境下是单线程,所以大多是用 StringBuilder。
2. String str="abc"与 String str=new String(“abc”)的定义方法一样吗?
不一样,String str="abc"的方式,java 虚拟机会将其分配到常量池中;所以建议这种写法。
而 String str=new String(“abc”) 则会被分到堆内存中,如果再频繁修改,会导致内存碎片。
3. 如何将字符串反转?
使用 StringBuilder 或 stringBuffer 的 reverse() 方法。
4. String 类的常用方法都有那些?
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indexOf():返回指定字符的索引。
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length():返回字符串长度。
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equals():字符串比较。
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replace():字符串替换。
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trim():去除字符串两端空白。
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split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。
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toLowerCase():将字符串转成小写字母。
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toUpperCase():将字符串转成大写字符。
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substring():截取字符串。
你面试时,说出其中的一两个即可,但需要说明如下的意思。
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String s = “abc”;,这是常量,放常量池管理。
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不建议频繁对String修改,因为会产生内存碎片。
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如果要频繁对字符串修改,建议采用StringBuffer 和 StringBuilder
5. 抽象类必须要有抽象方法吗?
不需要的,抽象类不一定非要有抽象方法。但从面向对象思想角度来分析,不建议这样做。
因为在设计的时候,会把逻辑上存在但实际不存在的类设置成抽象类,比如动物类,毕竟不能直接展示“动物”。
正因为不存在,所以里面的方法未必能实现,比如“奔跑”方法,所以此类方法需要设置成没方法体的抽象方法。
如果在抽象类里方法,全都有方法体,那么要么是抽象类设计不当,或者实现了未必能实现的方法,所以建议修改。
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6. 一般的类和抽象类有哪些区别?
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一般的类不能包含没有方法体的抽象方法,而抽象类可以包含抽象方法。
-
抽象类不能直接用new来实例化,普通类可以直接实例化。
7. 抽象类能使用 final 修饰吗?
首先说明,语法上不能,然后再进一步从面向对象思想角度来说明。
定义抽象类的本意是,让其它类继承的,从而进一步完善对象。如果定义为 final 该类就不能被继承,这样就会有矛盾,所以 final 不能修饰抽象类。
8. 接口和抽象类有什么区别?
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抽象类的子类要用 extends 来继承;而实现接口要用 implements 。
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抽象类可以定义构造函数,而接口不能。
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抽象类里可以定义 main 方法,但接口不能有 main 方法。
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实现数量:类可以实现很多个接口;但是只能继承一个抽象类。
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访问修饰符:接口中的方法默认使用 public 修饰;抽象类中的方法可以是任意访问修饰符。
上述是从语法上来归纳,然后建议大家再从面向对象思想的角度来说明
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抽象类是对逻辑的归纳,比如动物类可以是抽象类,人类可以extends动物这个抽象类。
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而接口是对功能的归纳,比如可以定义一个“提供数据库访问功能”的 接口,在其中封装若干操作数据库的方法。
9. java 中 IO 流分为几种?
按功能来分可以分输入流(input)和输出流(output)。从类型来分可以是字节流和字符流。
10. BIO、NIO、AIO 有什么区别?
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BIO的英语全称是Block IO, 同步阻塞式 IO,就是平常经常使用的传统 IO,特点是简单方便,但并发处理能力低。
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NIO,叫New IO, 同步非阻塞 IO,客户端和服务器端通过 Channel(通道)通讯,实现了多路复用。
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AIO,Asynchronous IO, 是 NIO 的升级,实现了异步非堵塞 IO ,它是基于事件和回调机制。
11. Files的常用方法都有哪些?
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Files.exists():检测路径是否存在。
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Files.createFile():创建文件。
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Files.createDirectory():创建文件夹。
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Files.delete():删除文件或文件夹。
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Files.copy():复制文件。
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Files.move():移动文件,即复制后删除。
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Files.size():查看文件的个数。
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Files.read():读取文件。
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Files.write():写入文件。
第二部分,Java的集合,也叫容器
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12. java 的集合容器都有哪些?
如下给出了大致的结构
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所有线性表对象的父类是Collection
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有线性表类,比如ArrayList和Set等。
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有键值对类,比如HashMap。
19. Collection 和 Collections 有什么区别?
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Collection 是一个集合接口,是所有线性表对象的父类。
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Collections是集合类的一个工具类,包含了对集合元素进行排序和线程安全等各种操作方法。
20. List、Set、Map 之间的区别是什么?
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21. HashMap 和 Hashtable 有什么区别?
首先说,两者都是键值类的对象
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HashTable线程安全的,而HashMap线程不安全的,大多数的场景是单线程环境,在单线程环境下,HashMap效率上比hashTable要高。
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HashMap允许空键值,而hashTable不允许。
22. 如何决定使用 HashMap 还是 TreeMap?
对于在Map中进行插入、删除和定位元素这类操作,可以选HashMap。但如果你要对一个有序的key集合进行遍历,需要选TreeMap。
23. 说一下 HashMap 的实现原理?
HashMap是基于数据结构里的散列表,在大数据情况下,能保证get的高效性。
HashMap不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。
当向Hashmap对象里put元素时,会根据key的hashcode计算hash值,根据hash值得到这个元素在数组中的位置,如果该数组在该位置上已经存放了其他元素,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放入链尾.如果数组中该位置没有元素,就直接将该元素放到数组的该位置上。
注意Jdk 1.8中对HashMap的实现做了优化,当链表中的节点数据超过八个之后,该链表会转为红黑树来提高查询效率,从原来的O(n)到O(logn)
24. 说一下 HashSet 的实现原理?
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HashSet在底层上,是由HashMap实现的
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HashSet的值放在HashMap的key上
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HashMap的value统一为PRESENT
25. ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么?
ArrrayList底层实现的数据结构是数组,支持随机访问,而 LinkedList 的底层数据结构是双向循环链表,不支持随机访问。
使用下标访问一个元素,ArrayList 的时间复杂度是 O(1),而 LinkedList 是 O(n)。
26. 如何做到数组和 List之间的转换?
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List对象转换成为数组:可以调用ArrayList(或其它List)的toArray方法。
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数组转换成为List:调用Arrays的asList方法。
27. ArrayList 和 Vector 的区别是什么?(面试大概率会问)
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Vector是线程安全的,而ArrayList不是。所以在单线程情况下,建议使用ArrayList
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在扩容时,Vector是扩容100%,但ArrayList是50%,后者更节省内存
结论:大多数开发场景是单线程环境,所以建议使用ArrayList
28. Array 和 ArrayList 有何区别?
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Array能容纳基本数据类型和自定义对象,而ArrayList只能容纳自定义的对象,对于基本数据类型,需要转换成封装类才能存储。
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Array是指定大小的,要手动扩容,而ArrayList大小虽然可以在定义时指定,但遇到容量满时会自动扩容。
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Array没有提供ArrayList那么多功能,比如addAll、removeAll和iterator等。
所以建议使用ArrayList
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29. 在 Queue 中 poll()和 remove()有什么区别?
poll() 和 remove() 都是从队列中取出一个元素,但是 poll() 在获取元素失败的时候会返回空,但是 remove() 失败的时候会抛出异常。
30. 哪些集合类是线程安全的?
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Vector:就比arraylist多了个同步化机制(线程安全),因为效率较低,现在已经不太建议使用。在web应用中,特别是前台页面,往往效率(页面响应速度)是优先考虑的。
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Statck:堆栈类,先进后出,项目中用得并不多。
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Hashtable:就比hashmap多了个线程安全,所以建议使用HashMap。
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enumeration:枚举,所以现在建议用Iterator来迭代。
结论是,如果在单线程情况下,不建议使用这些线程安全对象。
31. 迭代器 Iterator 是什么?
迭代器是一种设计模式,也是一个对象,可以用来遍历并选择序列(比如ArrayList或HashMap)中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结构。
迭代器通常被称为“轻量级”对象,因为创建它的代价小。
32. Iterator 怎么用?有什么特点?
Iterator比较好用,而且只能单向移动:
(1) 使用方法iterator()要求容器返回一个Iterator。第一次调用Iterator的next()方法时,它返回序列的第一个元素。比如list.iterator()
(2) 用next()得到序列中的下一个元素。
(3) 使用hasNext()检查是否还有其它元素。
(4) 使用remove()将迭代器新返回的元素删除。但不建议一遍迭代一边删除,有可能引发并发问题。
Iterator是Java迭代器最简单的实现,为List设计的ListIterator具有更多的功能,它可以从两个方向遍历List,也可以从List中插入和删除元素。
33. Iterator 和 ListIterator 有什么区别?
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Iterator可用来遍历Set和List集合,但是ListIterator只能用来遍历List。
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Iterator对集合只能是前向遍历,ListIterator既可以前向也可以后向。
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ListIterator实现了Iterator接口,并包含其他的功能,比如:增加元素,替换元素,获取前一个和后一个元素的索引等等,但在实际用的时候,大多也是只用到迭代的功能。
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一般只建议使用Iterator,别区分地对List对象用ListIterator。
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第三部分、多线程
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35. 并行和并发有什么区别?
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并行是指两个或多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔发生。
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并行是在不同实体上的多个事件,并发是在同一实体上的多个事件。
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在一台处理器上“同时”处理多个任务,在多台处理器上同时处理多个任务。如hadoop分布式集群。
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实际应用场景里,一般是考虑多并发问题,而不是多并行问题。
36. 线程和进程的区别?
进程是程序运行和资源分配的基本单位,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程,但一个进程一般有多个线程。
进程在运行过程中,需要拥有独立的内存单元,否则如果申请不到,就会挂起。而多个线程能共享内存资源,这样就能降低运行的门槛,从而效率更高。
线程是是cpu调度和分派的基本单位,在实际开发过程中,一般是考虑多线程并发。
37. 守护线程是什么?
守护线程(daemon thread),是个服务线程,用来监视和服务其它线程。
38. 创建线程有哪几种方式?
①. 继承Thread类创建线程类
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通过extends Thread定义Thread类的子类,并重写该类的run方法。
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创建Thread子类的实例,并调用线程对象的start()方法来启动该线程。
②. 通过Runnable接口创建线程类
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implements Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法。
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创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
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调用线程对象的start()方法来启动该线程。
③. 通过Callable和Future创建线程
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创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
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创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
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使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
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调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。
另外,还有通过线程池来创建线程
39. 说一下 runnable 和 callable 有什么区别?
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Runnable接口中的run()方法的返回值是void,在其中可以定义线程的工作任务,但无法返回值。
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Callable接口中的call()方法是有返回值的,是一个泛型,一般会和Future、FutureTask配合,能异步地得到线程的执行结果。
40. 线程有哪些状态?
线程通常都有五种状态,创建、就绪、运行、阻塞和死亡。
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创建状态。创建好线程对象,并没有调用该对象的start方法,此时线程处于创建状态。
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就绪状态。当调用线程对象的start方法之后,该线程就进入了就绪状态,但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程,也就是说还没进入运行状态。或者在线程运行之后,从等待或者睡眠状态中回来之后,也会处于就绪状态,等待被调度进入运行状态。
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运行状态。线程调度程序将处于就绪状态的线程设置为当前线程,此时线程就进入了运行状态,开始运行run函数当中的代码。
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阻塞状态。线程正在运行的时候,被暂停,通常是为了等待某个实践的发生(比如说某项资源就绪)之后再继续运行。wait方法都可以导致线程阻塞。
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死亡状态。如果一个线程的run方法执行结束或者调用stop方法后,该线程就会死亡。对于已经死亡的线程,无法再使用start方法令其进入就绪
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