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C++11的一些特性

时间:2024-09-18 15:46:33浏览次数:7  
标签:11 std lock count 特性 线程 C++ mutex ptr

记录一下使用过的C++11的一些特性,大致分为三部分:并发相关,智能指针相关,chrono。

 

并发相关:

std::thread相关:

#include <iostream>
#include <thread>

using namespace std;

int main() {
   auto func = []() {
       for (int i = 0; i < 10; ++i) {
           cout << i << " ";
      }
       cout << endl;
  };
   std::thread t(func);
   if (t.joinable()) {
       t.detach();
  }
   auto func1 = [](int k) {
       for (int i = 0; i < k; ++i) {
           cout << i << " ";
      }
       cout << endl;
  };
   std::thread tt(func1, 20);
   if (tt.joinable()) { // 检查线程可否被join
       tt.join();
  }
   return 0;
}

上述代码中,函数func和func1运行在线程对象t和tt中,从刚创建对象开始就会新建一个线程用于执行函数,调用join函数将会阻塞主线程,直到线程函数执行结束,线程函数的返回值将会被忽略。如果不希望线程被阻塞执行,可以调用线程对象的detach函数,表示将线程和线程对象分离。

如果没有调用join或者detach函数,假如线程函数执行时间较长,此时线程对象的生命周期结束调用析构函数清理资源,这时可能会发生错误,这里有两种解决办法,一个是调用join(),保证线程函数的生命周期和线程对象的生命周期相同,另一个是调用detach(),将线程和线程对象分离,这里需要注意,如果线程已经和对象分离,那我们就再也无法控制线程什么时候结束了,不能再通过join来等待线程执行完。

c++11还提供了获取线程id,或者系统cpu个数,获取thread native_handle,使得线程休眠等功能,如下:

std::thread t(func);
cout << "当前线程ID " << t.get_id() << endl;
cout << "当前cpu个数 " << std::thread::hardware_concurrency() << endl;
auto handle = t.native_handle();// handle可用于pthread相关操作
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));

std::mutex相关:

std::mutex是一种线程同步的手段,用于保存多线程同时操作的共享数据。

mutex分为四种:

  • std::mutex:独占的互斥量,不能递归使用,不带超时功能

  • std::recursive_mutex:递归互斥量,可重入,不带超时功能

  • std::timed_mutex:带超时的互斥量,不能递归

  • std::recursive_timed_mutex:带超时的互斥量,可以递归使用

使用时,都是直接lock或者unique_lock,伪代码如下:

        if (1)
        {
            LevelLog(DDRFramework::Log::NOTICE, "BaseServiceClient::CheckAndRecordNetStatus() 开始检测网络 ++++++ ");
            std::unique_lock<std::mutex> lck(m_checkNetStatus);  // 方式1(推荐)
            m_NetStatusIsRunningIndex = true;
        }

        // 或者如下:
        if(1)
        {
            m_checkNetStatus.lock();  // 方式2
            m_NetStatusIsRunningIndex = true;
            m_checkNetStatus.unlock();
        }

方式1的主要优势在于若中间处理部分,抛异常了,能自动解锁。

std::lock相关:

c++11主要有std::lock_guard和std::unique_lock两种方式。

#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>
#include <chrono>

using namespace std;
std::mutex mutex_;

int main() {
   auto func1 = [](int k) {
       // std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
       std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
       for (int i = 0; i < k; ++i) {
           cout << i << " ";
      }
       cout << endl;
  };
   std::thread threads[5];
   for (int i = 0; i < 5; ++i) {
       threads[i] = std::thread(func1, 200);
  }
   for (auto& th : threads) {
       th.join();
  }
   return 0;
}

std::lock_gurad相比于std::unique_lock更加轻量级,少了一些成员函数,std::unique_lock类有unlock函数,可以手动释放锁,所以条件变量都配合std::unique_lock使用,而不是std::lock_guard,因为条件变量在wait时需要有手动释放锁的能力,具体关于条件变量后面会讲到。

std::atomic相关:

c++11提供了原子类型std::atomic<T>,理论上这个T可以是任意类型,但是我平时只存放整形,别的还真的没用过,整形有这种原子变量已经足够方便,就不需要使用std::mutex来保护该变量啦。看一个计数器的代码:

struct OriginCounter { // 普通的计数器
   int count;
   std::mutex mutex_;
   void add() {
       std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
       ++count;
  }

   void sub() {
       std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
       --count;
  }

   int get() {
       std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
       return count;
  }
};

struct NewCounter { // 使用原子变量的计数器
   std::atomic<int> count;
   void add() {
       ++count;
       // count.store(++count);这种方式也可以
  }

   void sub() {
       --count;
       // count.store(--count);
  }

   int get() {
       return count.load();
  }
};

 

std::call_once相关:

c++11提供了std::call_once来保证某一函数在多线程环境中只调用一次,它需要配合std::once_flag使用,直接看使用代码吧:

std::once_flag onceflag;

void CallOnce() {
   std::call_once(onceflag, []() {
       cout << "call once" << endl;
  });
}

int main() {
   std::thread threads[5];
   for (int i = 0; i < 5; ++i) {
       threads[i] = std::thread(CallOnce);
  }
   for (auto& th : threads) {
       th.join();
  }
   return 0;
}

std::condition_variable相关:

条件变量是c++11引入的一种同步机制,它可以阻塞一个线程或者个线程,直到有线程通知或者超时才会唤醒正在阻塞的线程,条件变量需要和锁配合使用,这里的锁就是上面介绍的std::unique_lock。

这里使用条件变量实现一个CountDownLatch:

class CountDownLatch {
   public:
    explicit CountDownLatch(uint32_t count) : count_(count);

    void CountDown() {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
        --count_;
        if (count_ == 0) {
            cv_.notify_all();
        }
    }

    void Await(uint32_t time_ms = 0) {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
        while (count_ > 0) {
            if (time_ms > 0) {
                cv_.wait_for(lock, std::chrono::milliseconds(time_ms));
            } else {
                cv_.wait(lock);
            }
        }
    }

    uint32_t GetCount() const {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
      return count_;
    }

   private:
    std::condition_variable cv_;
    mutable std::mutex mutex_;
    uint32_t count_ = 0;
};

 

智能指针相关:

c++11引入了三种智能指针:

  • std::shared_ptr

  • std::weak_ptr

  • std::unique_ptr

shared_ptr:

shared_ptr使用了引用计数,每一个shared_ptr的拷贝都指向相同的内存,每次拷贝都会触发引用计数+1,每次生命周期结束析构的时候引用计数-1,在最后一个shared_ptr析构的时候,内存才会释放。

使用方法如下:

struct ClassWrapper {
    ClassWrapper() {
        cout << "construct" << endl;
        data = new int[10];
    }
    ~ClassWrapper() {
        cout << "deconstruct" << endl;
        if (data != nullptr) {
            delete[] data;
        }
    }
    void Print() {
        cout << "print" << endl;
    }
    int* data;
};

void Func(std::shared_ptr<ClassWrapper> ptr) {
    ptr->Print();
}

int main() {
    auto smart_ptr = std::make_shared<ClassWrapper>();
    auto ptr2 = smart_ptr; // 引用计数+1
    ptr2->Print();
    Func(smart_ptr); // 引用计数+1
    smart_ptr->Print();
    ClassWrapper *p = smart_ptr.get(); // 可以通过get获取裸指针
    p->Print();
    return 0;
}

智能指针还可以自定义删除器,在引用计数为0的时候自动调用删除器来释放对象的内存,代码如下:

std::shared_ptr<int> ptr(new int, [](int *p){ delete p; });

关于shared_ptr有几点需要注意:

  •  不要用一个裸指针初始化多个shared_ptr,会出现double_free导致程序崩溃
  • •通过shared_from_this()返回this指针,不要把this指针作为shared_ptr返回出来,因为this指针本质就是裸指针,通过this返回可能 会导致重复析构,不能把this指针交给智能指针管理。
  • 尽量使用make_shared,少用new。

  • 不要delete get()返回来的裸指针。

  • 不是new出来的空间要自定义删除器。

  • 要避免循环引用,循环引用导致内存永远不会被释放,造成内存泄漏。

weak_ptr:

weak_ptr是用来监视shared_ptr的生命周期,它不管理shared_ptr内部的指针,它的拷贝的析构都不会影响引用计数,纯粹是作为一个旁观者监视shared_ptr中管理的资源是否存在,可以用来返回this指针和解决循环引用问题。

  • 作用1:返回this指针,上面介绍的shared_from_this()其实就是通过weak_ptr返回的this指针,这里参考我之前写的源码分析shared_ptr实现的文章,最后附上链接。

  • 作用2:解决循环引用问题。

struct A;
struct B;

struct A {
   std::shared_ptr<B> bptr;
   ~A() {
       cout << "A delete" << endl;
   }
   void Print() {
       cout << "A" << endl;
   }
};

struct B {
   std::weak_ptr<A> aptr; // 这里改成weak_ptr
   ~B() {
       cout << "B delete" << endl;
   }
   void PrintA() {
       if (!aptr.expired()) { // 监视shared_ptr的生命周期
           auto ptr = aptr.lock();
           ptr->Print();
      }
   }
};

int main() {
   auto aaptr = std::make_shared<A>();
   auto bbptr = std::make_shared<B>();
   aaptr->bptr = bbptr;
   bbptr->aptr = aaptr;
   bbptr->PrintA();
   return 0;
}
输出:
A
A delete
B delete

unique_ptr

std::unique_ptr是一个独占型的智能指针,它不允许其它智能指针共享其内部指针,也不允许unique_ptr的拷贝和赋值。使用方法和shared_ptr类似,区别是不可以拷贝:

using namespace std;

struct A {
   ~A() {
       cout << "A delete" << endl;
   }
   void Print() {
       cout << "A" << endl;
   }
};


int main() {
   auto ptr = std::unique_ptr<A>(new A);
   auto tptr = std::make_unique<A>(); // error, c++11还不行,需要c++14
   std::unique_ptr<A> tem = ptr; // error, unique_ptr不允许移动
   ptr->Print();
   return 0;
}

 

chrono库

c++11关于时间引入了chrono库,源于boost,功能强大,chrono主要有三个点:

  • duration

  • time_point

  • clocks

duration:

std::chrono::duration表示一段时间,常见的单位有s、ms等,示例代码:

// 拿休眠一段时间举例,这里表示休眠100ms
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));

sleep_for里面其实就是std::chrono::duration,表示一段时间,实际是这样:

typedef duration<int64_t, milli> milliseconds;
typedef duration<int64_t> seconds;

duration具体模板如下:

1 template <class Rep, class Period = ratio<1> > class duration;

Rep表示一种数值类型,用来表示Period的数量,比如int、float、double,Period是ratio类型,用来表示【用秒表示的时间单位】比如second,常用的duration<Rep, Period>已经定义好了,在std::chrono::duration下:

  • ratio<3600, 1>:hours

  • ratio<60, 1>:minutes

  • ratio<1, 1>:seconds

  • ratio<1, 1000>:microseconds

  • ratio<1, 1000000>:microseconds

  • ratio<1, 1000000000>:nanosecons

ratio的具体模板如下:

template <intmax_t N, intmax_t D = 1> class ratio;

N代表分子,D代表分母,所以ratio表示一个分数,我们可以自定义Period,比如ratio<2, 1>表示单位时间是2秒。

time_point

表示一个具体时间点,如2020年5月10日10点10分10秒,拿获取当前时间举例:

std::chrono::time_point<std::chrono::high_resolution_clock> Now() {
   return std::chrono::high_resolution_clock::now();
}

clocks

时钟,chrono里面提供了三种时钟:

  • steady_clock

  • system_clock

  • high_resolution_clock

steady_clock

稳定的时间间隔,表示相对时间,相对于系统开机启动的时间,无论系统时间如何被更改,后一次调用now()肯定比前一次调用now()的数值大,可用于计时。

system_clock

表示当前的系统时钟,可以用于获取当前时间:

int main() {
   using std::chrono::system_clock;
   system_clock::time_point today = system_clock::now();

   std::time_t tt = system_clock::to_time_t(today);
   std::cout << "today is: " << ctime(&tt);

   return 0;
}

high_resolution_clock

high_resolution_clock表示系统可用的最高精度的时钟,实际上就是system_clock或者steady_clock其中一种的定义,官方没有说明具体是哪个,不同系统可能不一样,我之前看gcc chrono源码中high_resolution_clock是steady_clock的typedef。

用法:

使用最多的几种用法。

long long GetNow_Steady()  // 获取系统开机时间。单位ms
{
    return std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(std::chrono::steady_clock::now().time_since_epoch()).count();
}

// 有点像UTC+8时间
long long GetNow_SysTime()
{
    return std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch()).count();
}


void Sleep(int nMillisec)
{
#if defined(_WIN32) || defined(_WIN64)
    ::Sleep(nMillisec);
#else
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(nMillisec));
#endif
}

 

标签:11,std,lock,count,特性,线程,C++,mutex,ptr
From: https://www.cnblogs.com/xcywt/p/18418693

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