在C#中,抽象类(Abstract Class)和接口(Interface)都是用来定义一组规范,以便派生类或实现类遵循这些规范。尽管它们的用途相似,但它们之间存在一些关键的区别:
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声明方式:
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抽象类使用
abstract
关键字声明。 -
接口使用
interface
关键字声明。
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成员的实现:
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抽象类可以包含有实现的成员(即包含方法体的方法)和没有实现的成员(抽象方法)。
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接口只能包含没有实现的成员,所有的方法都是抽象的,直到C# 8.0引入了默认接口方法,允许在接口中提供方法的默认实现。
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成员的访问修饰符:
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抽象类的成员可以有公共(
public
)、受保护(protected
)、内部(internal
)等访问修饰符。 -
接口中的所有成员默认都是公共的(
public
),并且不能指定其他访问修饰符。
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构造函数:
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抽象类可以有构造函数,但这些构造函数只能在派生类中被调用。
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接口不能有构造函数。
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多继承:
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抽象类是单继承的,一个类只能继承自一个抽象类。
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接口支持多继承,一个类可以实现多个接口。
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成员的类型:
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抽象类可以包含字段、构造函数、属性、索引器、方法(包括抽象方法和非抽象方法)。
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接口只能包含方法、属性、索引器和事件,并且这些成员都是抽象的,直到C# 8.0,接口可以包含默认方法实现、静态成员和初始化的只读属性。
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目的和使用场景:
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抽象类通常用于表示具有一些共有功能和状态的类层次结构的一部分,它们可以包含一些通用的实现代码。
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接口通常用于定义一组操作规范,而不涉及具体的实现,它们更多地用于描述类应该做什么,而不是类是什么。
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实例化:
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抽象类不能被直接实例化,必须通过派生类来创建对象。
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接口也不能被直接实例化,但可以通过实现接口的类来创建对象,或者使用接口的默认实现。
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访问修饰符:
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抽象类可以是公共的(
public
)、受保护的(protected
)或内部的(internal
),这取决于你希望它们在项目中的可见性。 -
接口默认是公共的,不能指定其他访问修饰符。
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